Helldivers2は1週間でSteamの聴衆を2倍以上にしました

画像:Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

Helldivers 2PlayStationが資金提供した協同組合シューターが新たなレベルの人気に急増し、そのサーバーが需要に対応するのに苦労したため、第2週末に発売を繰り返しました。

蒸気では、Arrowhead Game Studiosスターシップトルーパーへのオマージュ2月11日日曜日、155,000人以上の同時プレイヤーの息子のピークを打った後、1週間を通してより多くのプレイヤーを着実に蓄積していました。409,367のピークを打つ2月18日日曜日。

それを視野に入れるために、これはより高いですGrand Theft Auto 5Steamでの全面的なピークプレーヤー数は、プラットフォーム上の現在のトップ5ゲームのすぐ外側にあり、後ろにあります頂点の伝説。それは大ヒットです - によって記録された210万人の同時のプレイヤーから長い道のりではありますがパルワールド3週間前の蒸気で。

パルワールドもっている尾がオフになったので約50万人のプレイヤーの毎日のピークに、しかしHelldivers 2さらに多くの人々に到達することができました。特に、Arrowheadは、サーバーを安定させるために、アクセスできるプレーヤーの数をキャップしなければならないという立場にあるためです。

土曜日に、プレイヤーが急上昇するとArrowheadが警告したサーバーの容量を増やす努力が再びプレイヤーの数に追い越され、多くのプレーヤーのログイン問題につながっていること。日曜日の早い時期に、開発者はに投稿しましたHelldivers scordサーバーの安定性を改善し、失敗したミッションの支払いとプレイヤーの切断を防ぐために、同時プレーヤーが450,000(おそらくSteamとPlayStation 5の両方で)にキャッピングしていたことです。 「私たちは、すべてのヘルディバーに対応するために必要なスケーリングに追いつくためにまだ苦労しています」とスタジオは言いました。

一方、土曜日、アローヘッド新しいパッチを発行しましたバグの修正に対処するゲームの場合、いくつかの重要なバランス調整を行いました。オートマトンの敵の発症以来、プレイヤーをイライラさせていた防御イベントは、困難を減らしました。しかし、自殺、不可能、そしてヘルディバーのミッションはより激しくなり、ミッションタイマーとその困難が増加していました。

Helldivers 2SteamとPS5でPlayStation Studiosゲームを同時に公開した最初の実験で、Sonyにとって大ヒットしました。非常に楽しい協同組合のゲームプレイにより、それはバイラリティのために構築されており、深刻な足を持つことができます。ソニーは、その大規模なファーストパーティフランチャイズがPlayStation Firstで発売されることを断言していますが、ライブゲームの発売に関しては、その経験Helldivers 2再考するように強制する可能性があります。