オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
ハローテレビ番組ビデオゲームシリーズの「伝承」を常に腕の長さで開催してきました。それから「シルバータイムライン」の早期発表(テレビ番組が固執するまったく別のがゆるい類似したキヤノン)最初のシーズンには、マスターチーフにわずかに異なるオリジンストーリーを与える、パラマウントプラスシリーズは長年のハローファンが近くに持っていることに関心がありませんでした。しかし、ショーのセカンドシーズンがより認識できる領域に入るにつれて、手の届かないところに、4回目のエピソードでゲームからどれほど乱暴に分かれたかを見るのはまだ驚くべきことです。
[編注記:このストーリーには、の最初の4つのエピソードのネタバレが含まれていますハローシーズン2とハロービデオゲームシリーズ全体。]
Fall of Reachは、HaloのビデオゲームCanonで最も重要なイベントの1つです。契約の戦争を決定する勝利であるリーチの破壊は、秋の柱であるUNSC船のマスターチーフを派遣するための触媒でもあります。人類が発見する最初のハローリングで最終的にcrash落します。それはゲームの基礎でもありますハロー:リーチ、a特定のファンのお気に入り。
ハロー第2シーズンの4回目のエピソードでは、コヴナントのリーチに対する攻撃のテレビ番組のバージョンのバージョンで、ほぼ完全にどこからともなく - UNSC(実際の契約よりもショーの悪役のように見える人)は、攻撃が数週間可能であることを知っているように見えましたが、それについては何もしませんでした。これにより、マスターチーフと彼の仲間の海兵隊とスパルタンは完全に盲目的になり、鎧なしで路上を戦います。全体として、それは平均よりも平均的なエピソードのための非常に愚かなセットアップですハロー- 実際、シリーズがこれまでに持っていた最も楽しいエピソードかもしれません。
しかし、すべてのほこりが落ち着き、リーチのための戦いが明らかに運命づけられた後、エピソードの最も奇妙な部分は、キャプテン・ジェイコブ・キーズを扱う方法のままです。
写真:Adrienn Szabo/Paramount Plus
あなたがハローゲームの長年のファンなら、キャプテン・キーズをシリーズの最も初期の興味深いキャラクターの一人として覚えている可能性が高いです。彼の唯一の主要な役割は最初のゲームであり、彼は明らかに、シリーズが最終的に採用する複雑な伝承と神話のために構築されていませんでした。しかし、物語のためにオリジナルハロー2001年にキャプテンキーズはかなりきれいでした。運命の軍隊のグリズルドリーダーであるキーズは、ハローリングでcrash落したときに秋の柱の乗組員を一緒に保持します。しかし、さらに重要なことは、洪水が自分自身を明らかにするとき、彼はこの寄生的で宇宙を殺す人種の恐怖から人類を救うことを望んで自分自身を犠牲にします。それは古典的な80年代と90年代のアクション映画のアーキタイプですが、泡だらけのSFエイリアンシュートストーリーのためにハロー言われた、それはピッチに完全な感じを感じました。
テレビ番組のバージョンははるかに複雑で、面白くありません。ショーの最初のシーズンは、マスターチーフのバックストーリーに焦点を合わせるために、主に功利主義的な敵対者にキーを平坦化します。これらのすべてのプロットラインがビデオゲームの伝承で行われるまでに、キーズは彼の行動には後悔していますが、契約戦争に深すぎて、プレスしていません。ショーでは、彼は例外的に後悔しているようには見えず、いつものように、契約は本物の脅威よりも後付けのように感じます。
これは技術的には大きな問題ではありません。特に、ショーのランドリーリストの問題を長い道のりにしていることを考えると、Paramount Plusのショーがゲームのファンを失望させるもう1つの方法です。キャプテンキーズは、特に本が彼にバックストーリーを与えたら、ハローの伝承の複雑な人物ですが、最初の文脈ではハローゲーム、それはまだショーがこれまでの12時間にわたって伝えることができたよりもはるかに優れたストーリーです。彼はきちんとしたサイドの性格であり、洪水の圧倒的な恐怖に直面した人類の無私無欲のビーコンでした。
ショーでは、彼が燃料ラインを数週間前に準備できた宇宙船に燃料ラインを抜いて死ぬことができるように、すべてが消えてしまうことができます。男、このショーはまだそのような災害です。