ハローテレビシリーズについて私たち全員が同意することの1つは、私たち全員が考えを持っていることです

E3 2013でスティーブンスピルバーグは彼とマイクロソフトが適応する予定だと発表しましたハローテレビ番組に。 9つのゲーム、9年、ネットワークスイッチ、およびたくさんのミーム 後で、 そしてハローついに初演されますParamount Plusショーは、3月24日のより広範なストリーミングプレミアに先立ち、月曜日にSXSWで2つのエピソードをデビューしました。

最初から、関係する才能はそれを正確な適応と呼ぶことに抵抗し、代わりにそれを構築された世界と考えることを好むハローゲームのフレームワーク:として知られる宗教外国人の間の星間戦争契約そして、人間の国連宇宙司令部。すべての真ん中に、スパルタンの兵士のマスターチーフ(パブロシュライバー)と反乱主義者のクワンハ(Yerin Ha)であり、どちらも戦争が彼らの周りを歩き回っていることに気づきます。

批評家にスクリーニングされた2つのエピソードだけで、何を知るのは難しいですハロー特にフランチャイズとして、この時点にいることを望んでいます独自の自己評価を受けています。しかし、ショーの最初の2つの外出では、確かにたくさんのスレッドがあります。例えば:

それはハローですか、それともハローではありませんか?

ハローaの適応のようなものですビデオゲームシリーズ大学で一度それのいくつかのレベルをプレイした人によって処理されたように。あるいは、彼は彼の友人の遊びを見ただけかもしれません、彼は完全に覚えていません。間違いなくあります認識可能な緑の鎧を着た男、そして彼は間違いなくいくつかのエイリアンと戦っていますが、それを超えてそれは少しぼやけています。ある種の遺物があり、リングの世界と関係があるかもしれませんが、武器であるかもしれません。言うのは本当に難しいです。

これは、せいぜいゲームに精通している人々のためのショーです。誰または何が起こっているのかについての実際の説明はほとんどないので、あなたはよりよく知っていますマスターチーフと契約。しかし、それは人々があまり知るためのショーでもありません。そうでなければ、なぜこれが一致していないように見えるのか混乱するかもしれません。ゲームの物語それは過去20年間にリリースされました。とてもきつく窓です。

言い換えれば、あなたの概念の場合ハロー緑の鎧を着た男はスペースのたわごとをしています。おめでとう、あなたはついにあなたを持っていますハロー見せる。 - オースティンゴスリン

もっとエイリアンをお願いします

私の同僚がすでに提案しているように、これらの最初の2つのエピソードを取り入れるのは非常に難しいですハローそして、続ける理由を見つけてください。私のように、涼しい見た目のスペースが関係している限り、何でも40分から1時間のサインアップを喜んでいる人でさえ。残念ながら、スペースのたわごとハロー?サブパー。あまり伝説的ではありません。あなたが私のドリフトを捕まえた場合、本当の過熱プラズマピストル。

しかし、特に面白いのは、彼らがハローの鎧を作ることにどれだけ献身的であるかですエイリアンはゲームのacccurateのように見えますバンジーのゲームで展示されている想像力のどれもとらない環境で可能な限り。それはすべてガンメタルとコンクリートの廊下であり、から一緒にクリブしているように見えるいくつかの混雑した宇宙ステーションセットと並んでいます広がり'の残り物。これに対して並置されたマスターチーフの完璧に再現された鎧は非常に面白く見え、預言者慈悲迷惑なオレンジ自身がそうでなければ普通のテレビ番組に登場したように、風変わりに漫画風に見えます。エリートはまた、マンコリングされたラインバッカーのように、ガントウォリアーズのように、かさばるように見えるようにわずかに再設計されています。それはすべて、あらゆるSFショーにあります。 - Joshua Rivera

そのすべてのCBSは機能であり、バグではないかもしれません

のためのトレーラーハローファンにとって非常に明確にしたことを1つ作成しました:Paramount Plusの素材への方法は、ゲーム・オブ・スローンズウィッチャー、 そして定義している他の巨大シリーズテレビのテントポール時代。ハローように見えますNCIS犯罪者、およびプラットフォームに散らばっている他のCBSコンテンツ - エピソードのフランチャイズが3億ドルのシーズンの扱いを受けるのを見たいと思っている人々をこすります。

しかし、私が選択に暖まることを考えてください。時代にビデオから直接アクション映画は、よりスマートなスタントを引き離すことができますハリウッドのスペクタクル主導の大ヒット作、そして消化可能な仕事後の仕事のショーが乾燥している場合、ハロー実際のCBSショーは、その利益のために長期的に機能する可能性があります。ストーリーは早い段階で少しあいまいですが、ハローがクリックすることを想像できますswatカビ、またはのモードで本当に狂ったようになるパラマウントプラス 'どちらのショーも、予算や、ネットワークテレビを定義するために来る伝統的な1時間ドラマの美学によって抑制されていません。

どちらかといえば、それらのストーリーのキャラクターの側面がより関連性が高く、ジャンルのツイスト、要素がポップになるのを助けました。これはそうではありませんハロー私が期待していたことを示しますが、それはそうかもしれませんハロー私が見続けていることを見せて、私がキャラクターとそのすべての控えめなプロットのドラマをつかむことを望んでいます。また、それが落ち着いていて、それでも楽しませる余地があります。のようなショーバビロン5すべての取引のジャックXena、そしてそれら役職-次世代トレックショーより低い賃料のジャンルスリングモードで繁栄しました。多分ハローもそうすることができますか?それが可能だと考えるのに十分なキャラクター主導のプロットのせせらぎと適切な生産デザインがあります。 - マットパッチ

マスターチーフは、悪い文章の矢面に立つ

マスターチーフは常に薄いキャラクターでした。彼のすべてが設計によるものです。彼は致命的で、暗黙のうちに、そして彼はビジネスに取り掛かります。そこには冗談があるかもしれませんが、ほとんどが私たちの視点にあるために彼がそこにいるので、彼は人格としてあまり危険を冒しません。のパイロットでハロー彼はこれまでにやったことのないことをします:命令を無視します。しかし、より大きなハローの伝承がなければ、彼がこの時点までだと思うはずの人の感覚を得るのは難しいです。確かに従順な兵士ですが、彼(そして彼の感情的な旅)についてのすべては、彼の行動を編むのではなく、私たちに語られます。彼と同じくらい速く聴衆に紹介されました、彼は普通の生活のビジョンによって揺さぶられ、それから彼が(おそらく?)彼の生涯に征服されたシステムに反抗します。

そこにどこにも、彼が誰であるかを気にかけるのに十分な感覚はありません。SFストーリー彼は彼がそうであるように一般的に感じています。マスターチーフの木製のマンネリズムを相殺するという世界には、緊急性や色がほとんどありません。彼がヘルメットを脱ぐとき、彼は変異した子供の兵士ではありません、彼はただの男です。ハローマスターチーフはすべて厳しい対話と拷問された凝視ですが、その背後にある痛みは翻訳で失われます。 - ゾシャミルマン

エピソード2は約束を示しています

私はその心ですハローシリーズとして最適に提供されますなぜならショーは正確に適合していませんゲーム。私がすでに見たことや読んだもののショットの語り手のショットを望んでいません。愛したいハロー新しい方法で、そして私が以前にチャンスを持っていなかった部分に住むこと。したがって、最初のエピソードは少し光沢がありませんでしたが、2番目のエピソードは実際に少し拾い上げられました。私の考えでは、マスターチーフは本当に最も興味深いキャラクターの1つであるということですハロー対処するために;長年としてHaloプレーヤーと本読者、 知っているたくさんマスターチーフについて。新しいキャラクターは私にとって最も興味深いものです。マドリガルの政治と瓦rubの混乱についてもっと知りたいです。

小惑星から建てられた反逆社会である瓦rubの世界は、パイロットの何よりも活気があり、暗いです。私がこれまでになかったハローの世界の一部と、ボキーム・ウッドバイン(ゴーストバスターズ:死後)子供の頃にトレーニングキャンプから脱出した元スパルタンのソレン-066のように素晴らしいです。もう1つのことは、エピソード2が正しく思い出せば、スパルタンビジョンを通じてシーンがないことです。最初のエピソードにはその一人称ビデオゲームの視点がたくさんあり、それは不可解な決定です。 - ニコール・カーペンター

彼らは間違ったハローのテーマソングを選びました

ハローの近くにいた人なら誰でも、その方法を知っていますサウンドトラックの音。それ主題歌そして、「OHS」のミュートされた天使の合唱団は、すぐにあなたをロード画面に戻します。その間象徴的な番号の最初の2つのエピソードで少なくとも一度はプレイしますハロー、それはクレジットを介してそれを演奏するだけでなく、私たちを本当に気分にさせるためにそれをプレイするだけでなく、困難な戦いと戦っています。 - ZM