人々はかなり下がっているようですダンジョン&ドラゴン最近、理由はありません。それを所有している会社であるHasbroは、その中に足を貼り続けています。ogl fiasco昨年の今回、そして最近では会社のCEOからのいくつかの矛盾したコメントがありますAIに対するその姿勢。しかし、ギャングは数を超えた世界、非常に人気のあるパトレオンが資金を提供しています実際のプレイポッドキャストは、独創的なロールプレイングゲームにまだオールインしています。実際、彼らの最近の舞台裏のエピソードは、第5版のD&Dがなぜ在宅プレーヤーとパフォーマーの両方で非常に人気があるのかを思い出させるのに役立ちます。ディメンション20、重要な役割、そして他の場所。
数を超えた世界現在のストーリーライン、魔法使い、魔女、そして野生のもの、世界を変える出来事の絶壁にいることに気付く3人の幼なじみの物語を語っています。エリカ・イシイが演じる魔女のアメは、霊の領域と人間の世界との関係の柱として自分のものになっています。一方、Aabria Iyengarが演じるウィザード・スヴィは、世界のより世俗的な電力構造に奉仕する彼女の苦労した魔法の能力を使用して、反対側から物事を働いています。そして、彼が家に帰る間、彼の親友を守ろうとしているだけで、人間以外の精神であるルー・ウィルソンが演じるユールソンがいます。それは、個人的な関係、高い政治的ドラマ、そして慎重な世界構築の複雑なウェブであり、すべてプロデューサーのテイラー・ムーアによるおいしいオーディオパッケージにまとめられています。
事は、このショーにはほとんど戦いがないということです。それは批評家、アームチェアなどを促し、そもそも戦闘を裁定するための規則が多いD&Dを使用している理由を大声で疑問に思うようになりました。
ダンジョンマスターのブレナン・リー・マリガンは最近、より大きなTTRPG談話のその部分を正面から扱った3月12日からの舞台裏の会話。 D&Dは他のシステムよりも戦闘志向ではない、と彼は主張します、そして、そうでなければ彼と彼のチームが慣れているのと同じようにプレーしていないと確信している世界の殺人ホボスは次のとおりです。
[D&Dを戦闘指向のゲームと呼ぶ]は、ストーブを見て、これは食べ物とは何の関係もありません。あなたは金属を食べることができません。明らかに、この仕掛けはガスを動かして時計を持っているためです。それが食べ物についてであれば、ここにはいくつかの食べ物があります。 [...]手に入れるべきのは、食べ物で作られているか、その中に食べ物がある機械です。[...]
食べ物を持ってきます。食べ物は私のお気に入りの部分です。 [人々はそう言う] D&Dには非常に多くの戦闘力学があるため、あなたは戦闘物語を伝える運命にあります。私は根本的に同意しません。戦闘は、私が即興のストーリーテリングをシミュレートすることに最も興味がない部分です。だから私はそれをするためにゲームが必要です。私は感情、人間関係、キャラクターの進歩の世話をします。なぜなら、そのたわごとは直感的であり、私はそれをよく理解しているからです。矢が架空の空域をどのように移動するかを直感的に理解していません。
その推論の線は私と強く共鳴します。海岸のウィザードが発行した多くのD&D材料は大規模なキャンペーンやいくつかのアンソロジー化された冒険を含む戦闘での重いものは、プレイヤーが協力してストーリーを語り、数を超えた世界で展示されている相互接続された物語の種類を構築するのを妨げるものは何もありません。ルールセットのその部分は、洞察ロール、認識チェック、および戦闘ではないゲームの他の側面などを使用することにより、プレイヤーが独自の方法を見つけるために意図的に開いたままになります。実際、世界を超えた世界での非戦闘相互作用は、実際のプレイで私が経験した最高のものの一部です。
[編注記:以下には、マイナーなネタバレが含まれています魔法使い、魔女、野生のワン#22:私に持ってきてください。]
適切なケースは早い段階で来ますエピソード22の魔法使い、魔女、そして野生のもの。ショーでお気に入りの非プレイヤーキャラクターはカルム氏と名付けられており、彼はタモリです。この世界のフィクションでは、それは彼が特定のタスクを実行するために無期限に持続する擬人化された形をとる感覚的な呪文であることを意味します。マイナーユーティリティスペルメイジハンドの感覚的な具体化として、カルム氏は彼のクラフトに捧げられている非常に熟練したレストランの所有者ですが、彼は自分の性格に他の多くの側面なしで存在します。あなたが想像するかもしれないように、それは個人的な内省のための多くのスペースを残しません。それでも、それはまさにIshiiのキャラクターであるAmeが、美しくレンダリングされたレモンタルトの上にこのタモリを要求したものです。 (4:20マークで聴くことができます。)
「あなたはあなたが従わなければならない精神としてタブーはありますか?」彼女は尋ねた。つまり、本質的に魔法のようなユールソンのようなスピリッツに当てはまるような、しきい値を超えたり、致命的な食べ物を食べたりするなど、あなたの行動に超自然的な制限がありますか。
カルム氏は一時停止した。 「私は精神ですか?」彼は尋ねましたが、私は彼の幽霊のような顔に突然所定の位置に閉じ込められた困惑した外観を想像しました。彼女がカルム氏に違反し、謙虚なベイカー/呪文の中に実存的な恐怖の種を植える可能性があることに気づき、彼女は後退しました。最初に心からの謝罪が起こり、次に洞察をチェックして、彼女が話したこのコーナーから別の方法があるかどうかを確認しました。 Ishiiは24を転がし、Mulliganはそれを彼の言い訳にしてDoozyを割る。
「このようにカラム氏と話をする」と彼は続けた。 。このタモリがパニック発作/実存的な危機を抱くためのあなたのグリブの招待状は、あなたが見ることに興味がないと感じていない宇宙の一部がないからです。そして、それは突然、あなたは計り知れない贈り物であることに気づきます。それは超大国です。あなたは厳しいです、そしてあなたの心は強く、そこにあなたに参加したくない人がたくさんいます。」
そのような出会いは、ishiiを去りますプレーヤー息を切らしています。 「その[洞察チェック]は私のキャラクターのためのものでした」と彼女はつぶやき、明らかに個人的に打撃を感じていました(ただし、ユーモアがありますが)。彼女のキャラクター、エイムに戻って、彼女も洞察の用量で負傷し、ゴブリンの剣から打撃を受けた場合よりも深く負傷したことは明らかです。カルム氏が存在する彼自身の理由を振り返り始めたように、AMEもそうでした。この瞬間に彼女が感情的に損傷を受けている方法は、エピソードの残りの部分にまで及んでいるようで、それは彼女が不安で、端で、そして最初から最後まではっきりと無謀であると感じています。真の意味では、その特異なロールは、続く重要なアクションのすべてをすべて色付けします。
D&Dブックのページでは、ストーリー全体が展開する支点になるようなガイダンスを見つけることはめったにありません。それは、D&Dの本を書いている人々が誰がプレイするために現れるかを決して知ることができないからです。彼らが望むなら、ゲームの夜に彼らと一緒にそのような栄養をもたらすのは、テーブルの人間次第であり、プレイヤーとDMの間の継続的かつ慎重な相互作用を通してのみ、この種の物語の食事が提供されることができます。 。つまり、非常に個人的なレベルで他のプレイヤーのキャラクターと関わることを意味しますが、より広いD&Dツールボックスで自由に使用できるすべてのツールを使用することを意味します。ゲーム。
D&Dのゲームに座っているすべての人に武器が与えられます。しかし、多くの場合、私たちが持っている最も強力なツールは私たちの言葉です。創造性と報酬の即興演奏を妨げるソフトスキルです。これらの武器を振り回すとき、器用さと強さはしばしば大きな役割を果たしますが、多くの場合、物語の心が本当に出てくるのははるかに親密な相互作用からです。
Numberの最初のシリーズを超えたWorldsの3番目のアーク、魔法使い、魔女、そして野生のもの、4月9日に初演。