実際の遊びエクスペリエンス - テーブルトップのロールプレイングゲームをプレイする人々をフィーチャーしたビデオまたはオーディオパフォーマンス - は、現在非常に人気があります。ギャングよりももう探す必要はありません重要な役割、彼らのプライベートな毎週のゲームを提供した才能のある俳優のグループダンジョン&ドラゴンの中へ数百万ドルのエンターテイメントマシン。今パフォーマーの新しい波前進しており、おそらく最もエキサイティングな新しい一団の1つが呼ばれています数を超えた世界。
1月に開始された世界を超えた世界とその最初の公式キャンペーン - タイトル魔法使い、魔女、野生のもの - どこでもポッドキャストプラットフォームで3月1日を開始します。しかし、それがライブになってから1か月も経たないうちに繰り返しサブスクリプションのランクに加わりました世界で最も人気のある20のパトレオンアカウント。今日、そのプレミアの前夜に、このプログラムは22,000人以上の有料加入者を誇っています。
なぜそんなに多くの人がこの実際の劇をサポートするために現れたのですか?その創立に関与した途方もない才能のため。ポリゴンは、最初のゲームマスターであるブレナン・リー・マリガン(カレッジヒューモール、ドロップアウトテレビ、ディメンション20)と、プレイヤーのエリカ・イシイと一緒に座っていました。頂点の伝説、運命2)、aabria iyengar(重要な役割:Exandria Unlimited、アドベンチャーゾーン、ディメンション20、全体)、そしてルー・ウィルソン(ジミーキンメルライブ!、スタテン島の王、ディメンション20)彼らの計画について話す。
私たちのインタビューは、読みやすさのために軽く編集されています。
ポリゴン:Y'allは、非常に成功した、非常に興味深い実際のプレイエクスペリエンスから来ました。これは、重要な役割と次元を含む20です。なぜこの特定のプロジェクトに集まるのですか?このプロジェクトの目標は何ですか?
ブレナン・リー・マリガン:私はそれをフィールドします... aabria?
aabria iyengar:[笑う] 印象的な。これはただの友達のグループだと思います。私たちは、私たちが良いホームゲームをするためには、それをかなり早い段階で実現しました。私たちは一貫して集まることができるように、それを機能させなければなりません。誰もが信じられないほど忙しいからです。
私たちは皆一緒に遊んでおり、私たち4人の異なる順列で、私たちは長い間、私たちが座って、私たちのほとんどがあまり頻繁に機能しない形式を使用して、ポッドキャストを使用しているとしたらどうでしょうか。私たちが望んでいたのと同じくらい多くの物語を語ったらどうでしょうか?そして、それは私たちが始めた場所の一種です。
私たちはブレナンを最初のGMにすることを強制することでキックしていますが、目標は常に物語の負荷を共有することでした。ブレナンが最初に進んでおり、私たちは皆、叙事詩から非常に愚かなドタバタのものに至るまで、さまざまな種類の物語を順番に伝えます。しかし、ええ、それは私たちがぶらぶらしているだけで、私たちが世界で私たちの好きな人々とやりたいことをしています。
ブレナン、これは非常に多くの責任ですが、物事を蹴り出して、本当にこのことのトーンを設定しています。あなたがあなたの過去から(あなた自身の仕事の体から)あなたがあなたの過去から求めていることは何ですか、そしてあなたがこの経験を設定するために座っているとき、あなたは何から描いていますか、そしてそれは何でしょうか?
マリガン:私は10歳の頃からダンジョン&ドラゴンを演奏してきました。私は11歳から17歳までの最初のレベルから20番目のレベルから20番目のレベルから20番目のレベルを実行し、11歳の創造的な選択に縛られた17歳の奇妙な経験を実現するようになりました。ドラゴンでいっぱいの都市?それは意味がありません!
ishii: 誰が銀行を運営していますか?
マリガン: ドラゴンバリスタのようなものはありますか?この都市はどのように機能しますか?そして、私は17歳から22歳まで5年間、40人以上のプレイヤーキャラクターを持つ別のキャンペーンを実行しました。それはサマーキャンプで実行されたので、西マーチ-スタイル。私はまだキャンペーンを実行しており、21歳のときに始まりました。私は現在35歳であるため、現在は3.5 D&Dで20レベルになった14年間のホームゲームです。
ですから、私は走るのに十分な幸運だった長い形式の壮大なファンタジーのテーブルトップストーリーテリングがある程度あります。私がTabletop Worldsで育ったことを考えると、ゲームを定期的に行かせることがどれほど珍しいかを知っています。実際に起こり続け、フィズルではないことは祝福です。ですから、私はそれらのゲームの多くを持っていたことが非常に幸運でした。 [...]
私たちはさまざまな影響について多くのことを話しましたが、私たち全員が共有していると思う多くの試金石がありました。私たちにとって巨大なものは仕事でしたHayao Miyazaki。私たちの世代の誰もが(そのようなもので)育ったと思います。私は見ましたキキの配達サービスそして私の隣人トトロ。私はそれらの映画を何度も見ました。私のゴッドファーザー、マイケル・カルタは、私の母親であるエレイン・リーが漫画本のプロジェクトでイラストレーターであったことを覚えています。私も英語を話せなかったので、それはまったく大丈夫でした。私はちょうど塊のようでした。素晴らしい!子供にこれを見てもらいましょう!
私は2歳のように何度も何度も何度も何度も見ています。これは、医師が注文したすべてです。これは成長少年が必要とするものです!そのため、そのラブレターがたくさんあります。私の母はケルトの異教の学者のようで、霊と妖精に満ちたばかりの世界、そして隅々に魔法のある世界についてのアイデアがたくさんあります。だからそれらは私の影響です。
ただし、キャンペーンの名前はです魔法使い、魔女、野生のもの、だから私にはたくさんの喜びがあると思います。なぜなら、これは私たちのプレイヤーが望んでいたキャラクターの周りに世界を構築することについて多くの長い形のストーリーテリングだからです。したがって、[プレイヤーキャラクター]が誰になりたかったのかという影響は、多くのリフティングを行いました。それらはタンデムで作成されました。完成した世界を思いついたわけではありませんでした。私たち全員が一緒になりたい世界は何であるかについて話していました。それで、魔法使い、魔女、そして野生のもの、彼らのDNAはこの世界のどこにでもあります。
ishii:ええ、宮崎の普遍的なストーリーテリングについては、英語やそれのための言語さえ必要ないということは間違いなく言わなければなりません。それは私たち全員と共鳴しました。しかし、さらに、私たちはほぼ2年前にキャビンリトリートに行きました。
ジャンルや世界の神話から「私は列車が好き」まで何でもかまいません。共有したプレイリストと子供時代の本がありました。この最初のキャンペーンの多くは、この世界がブレナン・リー・マリガンのジンジャーヘッドから生まれたとしても、私たち全員が愛していたすべてのものへのラブレターのようなものです。
角を歩き回りたいです。私はインタビューを実行しているので、私は自分のお気に入りから始めます、そしてそれはルーです。私はあなたのすべての仕事を愛してきました - 特に眠る都市。それは私の心に非常に近く、私のお気に入りの実際のプレイ体験の1つは伝えられています。どこのためにキャラクターを見つけましたかこれプロジェクト?その人は誰ですか、そしてあなたが一緒に創造しているこの世界にどのように適合しますか?
ルー・ウィルソン:私のキャラクターは長い沈黙から生まれました。 [みんな笑います]
マリガン:それは神話でした!
ウィルソン:世界の最初の沈黙は野生の沈黙に行きました。最初の不協和音は行きました - いいえ[...]私は自分のキャラクターについて話している友人の前に飛びたくありませんが、2人がテーブルに来た自信がありました。私はこれのいくつかのバージョンです、私がちょっと好きだった、ああ - 私はそこにいません。そして、私たちは話していたことを覚えています、そして私はアイデアを捨てていました。私は霊の世界につながりたいと思っていたことを知っていました。それが核となっていたものでした。私は知っていました私キャラクターでそれを望んでいたので、私は自分の車輪を紡いでいて、人々が私から質問を跳ね返していたのを覚えています。
良い分のように一時停止したことを覚えています。そして、誰もが私にこの信じられないほど厄介なことをさせてくれてとても親切です。そして、私は私の口からの最初の言葉、または私の口からの最初の言葉のいくつかのバージョンが、その沈黙から、騎士になることを夢見ていた精神を演じたい。そして、それをある種の逆にスピンしましたisekai物質的な世界への道を見つけ、人間の土地を見つけ、そこに閉じ込められている精神の。そして、それがユールソンの旅の始まりであり、これは人間の世界に落ち、それから彼の家に帰る道を見つけるのに苦労しています。
私はあなたに目を向けます、エリカ、そしてあなたはその中で最も大声で笑ったことがわかります。あなたのキャラクターは誰ですか、そしてそれはどのようにEursulonと対話しますか?
ishii:まず第一に、私はすべてで最も大声で笑います。 [もっと笑っています]
iyengar:それはチャーリーの元のポイントを消去しません。
ishii:私は魔女のエイムを演奏します。このキャンペーンから私が最も欲しかったのは、ストーリーテリングで見たいもののいくつかに触れることでしたが、そのダンジョン&ドラゴンは必ずしも構築されていません。ストーリーをあまり台無しにしたり、キャラクターについてあまりにも多くのことをしたりすることなく、[私のキャラクターはコミュニティの周りに構築されている]コミュニティのアイデアと成長と育成を支援すると思います。これは、魔女に関する多くのグローバルな物語に非常に不可欠です。宮崎の試金石でも。魔女の構築、彼らは創造し、贈り物をします。非プレイヤーキャラクターは魔女です。魔女はヒーローと冒険者に何かを提供し、それから彼らは彼らがいる場所にとどまり、彼らは彼らのコミュニティと冒険が壮大な物語に進むのを助けます。しかし、魔女が家から連れ去られ、冒険家でなければならない場合はどうなりますか? [...]
BrennanとM Veselak [共同作成者Yazeba's Bed&Breakfast]私にカスタム構築された[第5版D&D]クラスの魔女のルール!それはとても優れており、専門的にバランスが取れており、他の伝統的なクラスの間で自分自身を(戦闘中に)保持できるようになることに合わせて確実に調整されていますが、このキャンペーンで私が望んでいたことのエトスと一緒に美しく織り込まれています、そして[それは] GMとそのPCの間の信頼に大きく依存しています。
Aabria、あなたのキャラクターについて教えてください。
iyengar:あなたはここで世界と私たちのキャラクターのために本当に素晴らしいグラデーションをしたと思います。ルーの野生がこの世界へのイセカイのようなものであるなら、グループの誰かが世界の代表を演じなければなりませんでした。
待って、あなたは接地されたもの? [もっと笑い]
iyengar:エリカには、ダンジョン&ドラゴンズが必ずしもコミュニティや根拠になっていることを必ずしも気にかけないことを行うカスタムビルドの魔女がいるのと同じように、私はD&Dの既存のクラスです。魔法使いは、ステークスと環境と世界の代表であるため、キャラクターを開発することは本当に良いと感じました。私はような強いエネルギーを持って来ました、ねえ、それはとてもクールな世界のように聞こえます、ブレナン。まさにそれからなりたいです。
したがって、私たちのキャラクターがすべて一緒になったとき、彼らは観客が彼がそうすると同時に世界を発見するために、主にユールソンの目を通して見ているという視点です。
私のキャラクターであるスヴィは、この世界を走らせるすべての政治的および社会経済的なものに深く定着しています。 Suviはグループ内にあるような存在します。私は世界と世界の世界を知っています。私の魔法はすぐに(聴衆によって)理解され、ある種のようなものは社会の構成の一部であり、再び、ウィザードは既存のD&Dクラスであるため、それは非常に素晴らしいことです。
ただし、キャンペーンの早い段階でさえ、誰もがさまざまな速度で燃えています。 [...]あなたが彼らがすべて同じビートで始まるさまざまな時間署名の視覚化を見たことがあるなら、それからすべてのビートは休憩のように、それはまだ音楽的に聞こえますが、ケイデンスは変わり、時には彼らは並んで再びヒットしますか?私たちは皆、さまざまなリズムから始まり、スヴィは何かを理解し、その根拠のある瞬間を持つ必要があるため、強く始まります。だからそれは私がそこにいるようなものです。スヴィは魔法使いです。そして接地。そして寛大。
あなたはあなたがあなたの準備作業をした場所で早くリトリートについて言及しました。多くのポリゴンの読者は、セッションゼロの概念に精通していないか、消費者キャンペーンに適用されるため、馴染みがあるかもしれません。しかし、何がしましたかあなたのセッションゼロは、あなたがしている種類の専門的な仕事のように見えますか?
テーブルトップゲームをプレイするポリゴンの読者にとって、彼らはセッションゼロが期待されるような方法として知っています。また、セッションゼロは、安全ツールである非常に重要なプロセスの一種の単語になりました。ラインとベール。Xカード。卓上ゲームは延長で即興であるため、節度ツールをどのように作成するのでしょうか?境界とコミュニケーションツール?即興のコンテンツをどのように緩和しますか?それは本当にやりがいのあることであり、彼らにはたくさんの素晴らしい安全ツールがあります。 [...]私たちにとって、専門家として、それほど焦点ではないかもしれません。 [...]
リトリートについて、私は写真を見つけたので見下ろしていたので、私はそれらを持っています。私はそれらを見つけました。 [みんな乾杯]
私はとても興奮しているので、今これらを要求することができます。
マリガン:ええ、信じられないほど。
だから私たちは...小さなニックネームがあります - ベラ、100台のクラゲ。 「Diegetic」と書かれたカテゴリを備えた小さなホワイトボードがあります。これらはすべて、私たちが物語のためにクールだと思った単なる言葉です。
私たちは、外部のこと、私たちが探求したいテーマやジャンルについて話しました。私たちはあなたが知っていることについて話しました、文化的世界の神話のようなダイゲティックなもの、タッチストーンであるもの。 [...]「分類法」という言葉には大きな下線があります。 [...]はるかに非公式なものがあります。これは、名前と異なる壮大なストーリーテリングです。そして、私たち4人全員の写真が1つあります。ああ、それはとても甘いです!
そして、それは単なる「強盗」という言葉です。これはまだ強盗をしていませんが、言葉が好きでした。
ウィルソン:私はそれらを覚えています!
ishii:それが私でした!
ウィルソン:エリカは、ボールに行きたいです。強盗が欲しい。私は電車が好きです。仮面舞踏会と生け垣の迷路!
マリガン:要素があります:強盗。派手なガラ。スパイと政治。裏切り。ロマンス。腐敗 - スラッシュ断e。名前付きの武器? [...]予言。不可解な焦点、括弧が生成された括弧?
したがって、セッションゼロは[常に安全ツールについて]ですが、それはまた、チューニングフォークだと思います。私たち全員が指揮者のバトンを連れ出し、スタンドにぶつかります。 [...]私たちが伝えたい話は何ですか?私たちがそれをすると、私たちは没頭するからです。私たちが水に飛び込むとき、それは水泳時間になるでしょう。それで、あなたはどこに行きたいですか?今、私たちはダイビングボードに乗っているので、入る前に、どこに到達しようとしていますか?どのルートをとろうとしていますか?
あなたが知られていることの1つは、あなたの実際のプレイがあなたがプレイしているゲームのメカニックに就くことを強調することです。それで、なぜあなたはD&Dを使用しているのですか、そしてあなたは伝統的なD&Dに何を追加していますかディメンション20:ネババーター?
マリガン:この最初のキャンペーンでは、クラシックなファンタジーアドベンチャーのように感じました。私たちが好きだったこの要素がたくさんありました、ええ、この最初のものはサガになるでしょう。それは長い間行くつもりです。それは、時間とともにより強力になるキャラクターを持っているでしょう。さまざまなクラスの区別が必要です。
Dungeons&Dragonsが行う多くの機械的なことが、この最初のキャンペーンの創造的なビジョンにとって意味があります。人々が見ようとしている自家醸造の多くは、キャンペーンの過程でもっと多くのものになるだろうと思います。すでに、ゼロとファーストレベルのキャラクターだけでも、自家製の魔法のアイテムがあります。まったく新しいベースクラスがあります!最初から20番目のレベルのクラス全体よりも実質的なものを自宅とすることは困難ですよね?それがゲームの最もコアコンポーネントです。
ishii:しかし、問題は、数字を超えた世界の大規模な執筆のために、私たちはそれがストーリーテリングのハブになることを常に意図しているということです。ダンジョンとドラゴンだけに基づいていません。たぶん、何らかの形で、従来の卓上ゲームに基づいていないかもしれません。私たちは皆、本当にストーリーを一緒に伝えたいと思っていました。私は14歳の頃からダンジョン&ドラゴンを演奏しました。しかし、私はおそらく私たちがD&Dを持っているよりも多くの非D&Dを実際にプレイしたと言っているのは正しいと思います。
iyengar:ああ、100%。
ishii:そして、私たち一人一人が私たちの順番の後ろに画面を撮るとき、それはサイコロを使わないものになる可能性があります。私たちの主な焦点は、互いに物語を織り込むことです。 Dungeons&Dragonsは、私たち全員がその背景を一緒に持っている[何か]でした。私たちは皆、ダンジョン&ドラゴンを一緒にプレイするようになりました。それは、ストーリーを自由に伝える自由がある世界の物理学を作成するための美しいシステムです。しかし、本当に、私たちはお互いに言葉を言うことにちょっと興奮しています。
私たちは数分だけ残っていますが、あなたが持っていた信じられないほどの成功について話すことなく私はあなたを手放すことができないことを知っていますパトレオンで。
非常に多くの実際の遊びの経験は、プライベートが公開されている場所から来ています。人々の個人的な経験は、グループの外の誰かと共有したいから共有されています。皆さんは少し違う場所から来ています。これは、ほとんど、ほとんど、より商業的な努力です。
あなたはすべてクリエイターであり、あなたは私たちが今見つけているこのユニークなクリエイターエコノミーを通して人々を結びつけています。 20,000人以上があなたをサポートしていることはどのように感じますか?そして、彼らに対するあなたの責任は何ですか?
ishii:個人的には、これについての私の目標全体は、友人としてストーリーテリングを持続可能にすることでした。そして、私の頭の後ろのどこかで、私はそのようでした、ほら、私たち全員がこれを何年も公に行ってきました、そしてこれは非常に成功するかもしれません。本当に、パトレオンが発売されてから24時間以内に、私はああ、いいね!私たちは何年もこれを続けることができます! 私たちは何年もの間、長期ホームゲームをすることができます!それが本当に他の多くの人々を本当に動かしたという事実は...それは私にとってちょっとワイルドなだけです。
ウィルソン:同意します。これまでの経験は深遠だと思います。それはエキサイティングです。なぜなら、私たち全員が共有した小さな炎、私たちがこの火を作るために集まった小さな炎、私たちは今、私たちと一緒に座っているように人々に求めていることを意味するからです。それは人々が望むものです。それは彼らが参加したいコミュニティであり、彼らが私たちが構築するのを助けたいと思っていることです。
そして、私たちがすでに20,000を非常に早く打ったという事実は、私をもっと興奮させるだけだと思います。私たちは今日録音しています。私はこれらの人々とマイクを履き、聴衆が彼らの入力、彼らのフィードバック、彼らが興奮していること、彼らが好きなことを得るためにこれらの物語を伝え続けるのを待つことができませんそれは私たちのプロセスを知らせ、そして私たちがこのコミュニティとともに成長し続けるために、すでに非常に協力的で私たちの背後にあります。
iyengar:私たちが聴衆に何を借りているのか、そして彼らとの関係が何であるかについて少し飛び込みたいです。あなたが空間、設定、そして私たちにとって新しい領域である配布メカニズムに移動した瞬間、私たちはすべてTwitch、YouTube、あちこちでYouTubeを使用していると思います。何が違う可能性があるかについて話してください。誰に到達できますか?
「私たちがこれで到達できるようになる新しい人々の見通しは、可能な限り最高の方法で夜に私を維持するものです」
私たちは、ブレナンとエリカから、若い頃にD&Dとつながっていることを聞いてきました。私は誰もが私がどれほど信じられないほど年をとっているかを知っているので、私は共有したくない大時代にダンジョン&ドラゴンズに来ました。しかし、私にとって最もエキサイティングなことは、私たちが物語を語るとき、私は私のいとこの幼い子供たちに送ることができるものを消費するのが少し簡単なものがあることです。私のように、D&Dとは決してつながっていなかったすべての人々に、この種のストーリーテリングとは決してつながっていませんでした。今、彼らは新しい方法でそれに接続することができます。
[...]私が達成できることを最も誇りに思っていることは、私にとって重要で非常に大切な物語を伝えることができるベクトルを持つことができることだと思います。そして、それは私が全世界で私のお気に入りのストーリーテラーと一緒に座って、私にとって意味があり、私にとって重要であり、世界のより広いフィクションのストロークによって見落とされているかもしれないストーリーを語る非常に美しい贈り物のように感じます、そして、私が私のように見える人々に与えることができるストーリーを構築することができます、ねえ、ファンタジーはあなたのためです。これが例です。会う魔法使い、魔女、野生のもの。私たちが言う次の物語に会います。この方法ではとても消耗品です!
ですから、聴衆について話すとき、私たちはそれを作っています:もちろん、私たちは深く感謝し、とても興奮しているので、私たちはこれを途中で作った友人と共有することができますが、新しい人々の見通しこれで到達することができるようになります。
ブレナン。あなたはそれを閉じなければなりません、芽。
マリガン:私はそれに従うことができません!チャーリー。見て、話しますが、注文を切り替えなければなりません。私を助けてください。 Aabriaを最後に置きます。それは出かけるメモです! [笑い]
私はあなたが責任という言葉を使ったことが大好きです。それは気が遠くなるような心です。私は自分の人生を頭の中に抱くことができる瞬間を過ぎてからずっと経っていますよね?私は自分の仕事のためにD&Dをプレイすることができます。このコンテンツを消費するすべての人、このポッドキャストを聞くすべての人が、それが彼らのサポートのために可能であることを知っていることを願っています。そして、それは私があなたに十分な感謝を言うことができない人生です。そして、責任は途方もないです。私は毎日それを感じます。 [...]
あなたの心を抱きしめるのがとても難しいのは、これは独立していることです。私たちは、このことを作るためにやって来た独立したクリエイターの集まりです。ホームゲームです。それはこの小さなものです。それは私たち4人です。私たちは皆最高の仲間です。私たちは一緒にゲームをプレイしていて、20,000人がロールアップしています。その感覚はとても巨大です。私たちの小さなキャンプファイヤーと... 20,000人の仲間?そして、心はそれを保持することはできません。
奇妙なことに、私の心は、私たちのパトレオンに加わるすべての人、ショーに耳を傾けるすべての人、ファンアートを作るすべての人の親切、寛大さ、意味、およびサポートを代謝できる唯一の方法があると思います。誰がそれについてツイートし、誰がそれを共有し、それについて友人に話しかけるだけで、私はあなたに約束することができるということです - あなたはこれを読んでいます - その親切の重みは私たち全員によって感じられ、それは私の厳soleな誓いですできる限り一生懸命に、このショーでこれらの友人とできるだけ多くの喜びを共有して、あなたの寛大さを返済し、私たちがそれを真剣に受け止めていることをあなたに示します。だから私は責任という言葉が大好きです。そして、私はそれを非常に深く感じます。
どうもありがとうございました。今日は、あなたが乗り出しようとしているこの旅について話すためにラインに乗るために時間を割いてくれてありがとう。 20代の束を転がして、ブレナンがやろうとしていることは何でも壊します。待ちきれません。
マリガン:チャーリー!さあ、男!私を助けてください!
それが現実さ。
ウィルソン:それが現実さ。