ハリウッドは、遅かれ早かれD&Dの実際の演劇に来るつもりです - 彼らは生き残るでしょうか?

実際のプレイは、ここ数年で紛れもなく熱狂的な聴衆を獲得しました。のようなショー重要な役割そしてディメンション20引きつける何百万人ものオンライン視聴者、 そしてライブイベント数万枚のチケットを販売しています。それでも、ハリウッドは急速に発展している媒体に現金を獲得するのが遅かった。

主流に入ろうとする主要なスタジオ制作が克服しなければならない多くの形式の実際のプレイにいくつかの重要な障壁があります:即興的な物語、観客の時間のコミットメント、コミュニティのダイナミクス。

それでも、ハリウッドがメディアで飽和した視聴者を引き付ける新しい方法を模索しているため、実際のプレイを避けられない抱擁は、主に低予算の創造的な駆動型の媒体のバージョンを変革します。その変換が実際のプレイが害を及ぼすのに役立つかどうかを判断するのは早すぎますが、フォーマットの今後の実験は、「ハリウッドの実際の遊び」がどのように見えるかを示している可能性があります。

「ベースピッチで、テレビを作る人にとって、実際の遊びの概念は非常識です」と、受賞歴のある映画製作者でプレーヤー/プロデューサーのネッド・ドノヴァンは言いました。出会いパーティー一度独立してプロデュースされたポッドキャスト、出会いパーティーWizards of the Coastおよび多国籍プロダクション会社Entertainment Oneと協力して、新しいD&Dアドベンチャーの無料の広告サポートストリーミングテレビチャンネルの最初のオリジナルプログラミングの1つになります

ドノバンと共同プロデューサー/ダンジョンマスターのブライアンデイビッドジャドキンスは、テレビで作られた最初の実際のプレイショーの1つであるため、ほとんどの人を考慮して、ほとんどのプロデューサーは言うまでもなく、実際のプレイとは何かさえ知らないことに直面しています。 「人々は実際のプレーを推測することはできません」とドノバンは言いました。 「それは非常に多くの芸術形態の真ん中にあり、それはそれらすべての左側の一歩です。」

実際の演劇はたくさんのことです。それらは、エピソードドラマ、一部のロングフォーム即興、一部のリアリティショー、パートゲームショー、一部のeスポーツ、および一部のギャンブルです。そのコアでは、実際のプレイは芸術的な媒体であり、1人以上の人がテーブルトップのロールプレイングゲームをプレイすることで即興のストーリーを作成し、サイコロのロールがあなたの運命を決定します。

「[スクリプトプログラム]から得られない聴衆からの賛同があります。エム・フリードマン博士、ポリゴンのフォーマットについて定期的に書いており、オーバーン大学の英語教授でもあります。

そのバイインは、ハリウッドの主要なスタジオプロデューサーが切望する、専用のエンゲージメント視聴者ベースのタイプです。ただし、これらの聴衆を獲得する方法は簡単に再現されていません。そして、それがポイントです。

実際の遊びの信頼性

「実際のプレイの中心的な聴衆は、真正性に非常に投資されています」とフリードマンは言いました。即興の真正性は実際のプレイにとって非常に不可欠であり、ファンはスクリプトエピソードのより大きなショーを非難しています。

映画やテレビの幹部は、創造的なプロセスのすべてのステップについて最終決定権を持つことに慣れています。より大きなエンターテインメント業界で実際のプレイを行うためには、プロデューサーは自分が快適になるよりも多くのコントロールを放棄しなければなりません。または、おそらく、テーブルで何が起こるかをコントロールするでしょう。私たちはこれがすでに起こっているのを見ています出会いパーティー。

によって報告されているようにGizmod's Lin Codega「Judkinsは、各エピソード、包括的なプロット、マルチシーズン計画、魔法使いの[海岸の]に巨大な提案を送るでしょう。」これらの会議中、ドノバンは、記録する時が来たときに物語との彼自身の本物の関与を維持するために部屋を出ました。

これは、ハリウッドが実際のプレイを成功した半スクリプトメディアの確立された先例に適応させる多くの例の1つです。ゲームショー、プロレス、リアリティTVなどのプログラミングでは、主要なスタジオが実際のプレイの新しい媒体を操作する方法と多くの類似点を見つけることができます。

ウィザーズのシニアコミュニケーションマネージャーであるグレッグティトは、実際のプレイは「現実のテレビと同じように企業に魅力的であると推測しました。スクリプトされていません。良くも悪くも、作家はいません。それははるかにです、面白い人々を状況に置いて、ドラマが発展するのを見てみましょう。本当に、それは編集に組み込まれています。」

この理論的な類似点が生き返るのを見ることができます出会いパーティーの編集 出会いパーティー最初のシーズンには22のエピソードがあり、それぞれ48分です。ドノバンによると、67時間の生の映像のうち、80%近くが削減されました。これは、ショーとの大きな違いです重要な役割、ゲームプレイのすべての瞬間が最終製品に残っています。そのレベルの編集は、「実際の遊び」の概念そのものに疑問を投げかけます。もともとは、テーブルからの生のカットされていないアクションであると理解されていました。

「[カットされた]のほとんどは、ミニを動かす米国の議論のルールです」と、各エピソードの最初のストーリーカットを支援したドノバンは言いました。 「実際のプレイエクスペリエンスに不可欠なものですが、視聴者エクスペリエンスには不可欠ではありません。」

視聴者がショーとつながる場合、それは実際のプレイの媒体で可能なことの重要な発展となります。ジャドキンスは、毎週木曜日の夜に数時間過ごすことができます。出会いパーティー本質的に提供できません。

実際の遊びと震え

テーブルのパーソナリティとのこのつながりは、実際の遊びの魅力の一部です。実際のプレイセレブリティの台頭でこれを見ることができます。マットマーサーブレナン・リー・マリガン、 そしてaabria iyengar。また、ニッチ媒体の実用的な目的にも役立ちます。実際のアクセスポイントをプレイするのに新しい視聴者に提供することで。

「それは歴史的に、あなたが座るのは本質的に馬鹿げているようなものであるという事実を回避する方法です。フリードマンは、実際の劇の魅力の説明で現実のテレビをほのめかしたと言いました。 「少し奇妙です。そして、それは少しニッチ以上のものです。そして、あなたはプレイヤーとのそのつながりの瞬間を持つことによって、そのこぶを乗り越えます。または、少なくとも、それは成功した実際の演劇の大部分です。」

これらの成功したショーのうち、主要なスタジオによってプロデュースされたものはほとんどありません。フリードマンはそれを指摘した実際のプレイの15年の歴史、「実験は以前にハリウッドを完全にするために行われました。」これらには、幅広い実際のプレイスタイルが含まれます。hyperprg's全体(AMCと協力して作られた)、ウィザーズ自身ライバルや水の深い、そしてハーモンHarmonQuest

企業支援の実際のプレイでのあまり成功した試みは、エグゼクティブレベルの理解を草の根主導の媒体にマッピングしようとする失敗から生じます。 「企業のマイクロ管理は、実際のプレーでは本当に難しいです」とフリードマンは説明しました。 「実際の遊びの喜びは、企業が理解していないことです。」

著名なパフォーマーとの多くの以前のプロダクションCelebrid&d、ソーシャルパワープレイのD&Dを見るという1回限りの光景に焦点を当てています。これは、キャンペーンで強力なパフォーマンスを作成したり、聴衆とつながるのではなく、伝統的に何も持っていないゲームです。

これがここです出会いパーティーハリウッドと実際のプレイの両方で新しい例を設定することを望んでいます。その間出会いパーティーキャストには、いくつかの認識可能な名前がありますウォーキングデッドKhary Payton、その主な焦点は、他のすべてよりも物語です。 「これは、ダンジョンズ&ドラゴンズの媒体を通して伝えられるファンタジーフィクションのアドベンチャーに参加する6人のキャラクターに関するショーです」と、性格よりも物語を優先することについてJudkinsは言いました。 「これは、ストーリーが配信される形式です。」

フリードマンは、実際の遊びにおける偏心した性格のこの実験に関して、「興味があるのは、このパラソーシャル性/信ity性を超えて興味のある聴衆を見ることができたかどうかです。わからない。ネッド・ドノヴァンは、おそらくあなたが傍社会性を取り除くことができるという議論をする最初の人物です。そして、彼はその考えに多くを賭けています。」

実際のプレイで新しい視聴者を見つける

これまで、媒体の形式では、そのレベルのエンゲージメントが信じられないほど長い期間にわたって投資されたままであることを要求するため、現実のプレイにとって震えが非常に重要でした。ほとんどの実際のプレイには2〜4時間のエピソードがあり、フルシリーズは数十(場合によっては数百)の分割払いを実行しています。

メロドラマなどの長期にわたるプログラムのレガシーメディアの例がありますが、キャンペーンはもちろんのこと、単一のエピソードの期間は、プロデューサーは言うまでもなく、潜在的な聴衆メンバーを阻止するのに十分です。

「新しい聴衆を捕らえなければなりません」とフリードマンは言いました。多くの実際のプレイファンにとって、その時間投資は困難な売りです。すでに見ている人にとっては、多くの人(ほとんどではないにしても)が実際に飽和しています。 "から実際の遊びに関する調査データオーディエンス」とフリードマンは、「[私たちは] 1週間または月に4人以下の[実際のプレー]に追いつく能力が本当にあることを本当に知っている」と述べました。

より短いテレビとエピソードの長さの分割払いで新しい視聴者を育てようとする試みは、出会いパーティーハリウッドへのピッチ「私たちは、非TTRPG [オーディエンス]によって完全に消耗する実際のプレイショーを作成しました。それは意図的でした」とドノバンは言いました。 「重要な役割この大規模で素晴らしいファン層を持っていますが、そのファン層はアメリカのテレビ視聴者の0.5%のようなものです。私たちのピッチは、他の99.5%をケアに手に入れることができますか?」

イニシャル出会いパーティー!ポッドキャスト彼らがいたこの未確認の聴衆に会いました:フィクションカテゴリー。 「リスナーの約38%がダンジョン&ドラゴンをプレイしていないと思います」とジャドキンスは言いました。

成功した場合、ほぼ確実に、予算が高い可能性が高い人たちは、この短い形式の方向に移動して自分の視聴者を拡大するショーを見ます。ドノバンの希望は、媒体の方向に影響を与えようとするのではなく、彼らのショーが「人々を芸術形態に連れて行き、他の例を見るのに十分に短くなるのを助ける」ということです。インディークリエイターとして、およびオーディオフィクション賞の責任者としてニュージャージーのウェブフェスト、ドノバンは、実際のプレイコミュニティ全体を拡大することが彼の目標であると言いました。 「実際のプレイを消費する聴衆を大幅に拡大できれば、ハリウッドがメモを取るのを見始めると思います。」

実際のプレイは一番下の行です

その未開発の視聴者は、実際のプレイファンの購買力の証拠が積み重ねられているため、より魅力的になります。いつ重要な役割チームはKickstarterを立ち上げて、最初の実際のプレイキャンペーンをアニメシリーズに変え、1,100万ドル以上を集めました。

Vox Machinaの伝説[キャンペーン]は、作家の部屋でお金を稼ぐことができることを示し、それから彼らが書いたものを収益化することを示しました。 「テレビは作家の部屋にたくさんのお金を費やし、それが機能するかどうかを確認する必要があります。実際のプレイでは、初日にお金を稼ぐことができます。」

潜在的な二重のリターンは、特にフォームの歴史的に低い生産コストを考慮して、実際のプレーのハリウッドの採用への大きな意欲となる可能性があります。実際のプレイにより、ゲームマスターは擬似執筆者の部屋として機能し、ゲームが再生されるにつれて真の文章がリアルタイムで行われます。これは見るのが面白いでしょう、WGAストライクが終了しましたそして、より多くの保護を獲得している作家の部屋 - したがって、より高価になります。 「テレビを独占的に制作していないので、これをよく知りません」とドノバンは言いました。 「エピソードあたりの費用で、私はかなり確信しています、出会いパーティーこれまでに作られた最も安いフィクションテレビ番組の1つです。」

より高いレベルであっても、この低コストの生産コストは、主に実際のプレイパフォーマーが着用する多くの帽子によるものです。少なくとも、実際のプレイパフォーマーは俳優、作家、時にはプロデューサーです。低予算のプロダクションでは、マーケティング担当者、セットデザイナー、コミュニティマネージャー、編集者などでもあります。実際のプレイが大規模なエンターテイメント業界に採用されているため、実際のプレイを生み出す労力がかなり補償され、チーム全体で分割されることは間違いなく良いことです。のような知名度の高いプロダクションディメンション2060人以上の乗組員がいます。これは、高予算のテレビやフィルムセットにとってまだ少数です。

のキャストに注意することが重要です出会いパーティー強化しています実際の遊びの労働の先例同じように。のキャスト出会いパーティーの声明によると、「ネットワークテレビコードに戻る」という非劇的な新しいメディア契約の下で働いています。出会いパーティーソーシャルメディアのチーム。重要なことに、それは包囲されていません進行中のサグAFTRAストライキ

「私たちは安全で組合規制された仕事の日をプレイしました」と、Judkins氏は、録音されたゲームではなく、プロダクションをテレビ番組のように扱うことについて語りました。 "私は思う出会いパーティーたくさんのドアを開くつもりです。このタイプのエンターテイメントを持つ人々を見せることができると思います。テレビのドアから歩いて行くと、ゲームのドアを通り抜ける代わりに、何か違うものが得られるでしょう。」

実際の遊びの未来

「実際の遊び」という用語でさえも私たちの足の下で固まっているため、実際のプレイの開発におけるこの現在のポイントは、新しい媒体と同じ進化に従います。

「歴史について考えると、新しいメディアフォームは古いパターンをスピードランするつもりです」とフリードマンは言いました。 「しかし、パターンは真実である傾向があります。フォームは、他の既存のフォームから描かれた一連の実験です。小説の歴史の中で、誰もそれを何十年もそれと呼んでいませんでした。彼らは言っていた、'私はこの架空の旅行物語を作成しています。」それは事実とフィクションのぼやけでした。フォームが成熟するまで、人々が異なるものがあり、異なるものがあることに気づき始めたのはそうではありません。」

重要なことに、出会いパーティーフォームを前進させようとする最初ではありません。さまざまなスタイルの多くのプロダクションが、無名のドメインのように媒体を実験していますグディヤ多くの側面メディア私の最初のダンジョン、クイーンズコートゲーム一晩中社会、そして幸運な馬数を超えた世界

フリードマンは、実際のプレイの主流の受け入れがファンが望むべきものであるかどうかを尋ねられたとき、「視聴者と予算の尺度が増えるたびに、商業的な点では明らかに非常に明確で目に見える利益がありますが、損失があります。実際のプレイの魅力の1つは、特定の聴衆にもっと具体的に話す能力です。そして歴史的に、それらの聴衆は非常に奇妙でした。」

フリードマンが説明し続けたので、それは常にそうではありませんでした初期の実際の遊びの覇権。 「それらの初期の試みのいくつかと人々が覚えていることはすべて白人です。それは、ハリウッドのためにプレーをしようとしていたときのフォームでした。そうですHarmonQuest。それが最初です取得が組み込まれています連続テレビ番組。主流の実際のプレーをするための早い試みに名前を付けてください。それは、白人の中年の男の束の物語です。」

フリードマンは、プロデューサーが「この繁栄を取り入れて、ミディアムを積極的にプッシュし、積極的に主流にして、過半数または排他的に白人、cis、ストレートなどに戻る」なら、実際のプレーについての恐怖を説明し続けました。

うまくいけば、メディアを共食いする代わりに、主流の成功が全員を高揚させるでしょう。 「私たちは斬新な例に戻ってきますよね?」フリードマンは言った。 「文学小説があります。大ヒット小説があります。そして、さまざまなジャンルに持続可能なフィクションの巨大な世界があります。それが私が実際のプレイに欲しいものです。」

ドノバンの目標と同じように、フリードマンの実際のプレイの主流の採用に対する希望「すべてをハリウッドにすることではありません。発見可能性を改善することです。」フリードマンは次のようなツールを参照しましたシリーズシーカー、これらの努力に不可欠な450を超える実際の演劇をカタログ化します。 「実際の劇との出会いはすべてラブストーリーだと思います。それは、誰かが物語やそれを語っている人々、またはおそらく両方と恋に落ちるという物語です。」

媒体のライフサイクル内でのこの成熟期間は、決定的な瞬間になります。出会いパーティー実験では、ハリウッドが最終的に実際のプレイを、大規模で多様なストーリーを伝えるための実行可能な媒体として理解しているかどうか、またはそれがそれを特別にするすべてのものを排出しようとするかどうかを判断します。