Phil Spencerは、Xboxコンソールに壮大なゲームストアやその他を望んでいます

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

Phil Spencerは、他のコンソールでXboxゲームを望んでいるだけではありません。彼はXboxの他のビデオゲーム小売業者も望んでいます。

毎年恒例のゲーム開発者会議でのMicrosoftのGamingのCEOとのインタビューで、スペンサーはPolygonに、彼が壊したい方法について語った壁に囲まれた庭園これにより、各コンソールに結び付けられたファーストパーティストアを通じて購入することにプレーヤーが歴史的に制限されています。または、素人の言葉では、なぜ公式の店頭だけでなく、Xboxの他の店からゲームを購入できるのか。

スペンサーは、閉じた生態系に対する彼の不満に言及したので、明確にしました。彼はXboxにitch.ioやEpic Gamesストアのような店舗が存在する未来を本当に見ることができますか?それはそこに着くために書類の山を把握するだけの問題でしたか?

「はい」とスペンサーは言った。 「[Windows Companyとしての歴史を考えてみてください。 「ねえ、あなたがPCを使用しているとき、あなたが持っているエクスペリエンスの種類を決めることができる[ゲームを購入する場所を選ぶ]を決めることができます。その中には本当の価値があります。」スペンサーは、コンソールプレーヤーもその自由の恩恵を受けると考えています。また、マイクロソフトのようなコンソールメーカーもそうです。

スペンサーは、過去にコンソールメーカーが通常、高価なハードウェアのコストを助成する方法を説明し、長年にわたってプラットフォームのゲームに費やされたあらゆるドルの一部が最終的にコンソールメーカーに戻ることを知っていた。その後、やがて、コンソールメーカーは補助金を回収します。

しかし、スペンサーは言った、「ムーアの法則減速しました。コンソールのコンポーネントの価格は、以前の世代と同じくらい速く下がっていません。」さらに悪いことに、コンソール市場は成長しておらず、PCやハンドヘルドオプションに移動するゲーマーが増えていると説明しました。現在、コンソールに助成するという概念 - プレーヤーに公式の店舗を介してゲームを購入することを強制して、コストの回収を支援することは意味がないかもしれません。人々をコンソールに閉じ込めることを意図した壁は、彼らが外にいるように動機付けているかもしれません。

「[ハードウェアの助成]は、今日の世界でより挑戦的になります」とスペンサーは言いました。 「そして、私は言うでしょう、そして、これはあまりにも利他的であるように思えるかもしれません、私はそれが業界を成長していることを知りません。だから、障壁は何だと思いますか?クリエイターとプレイヤーのために今日の世界に摩擦を生み出すものは何ですか?そして、どうすればそのモデルを開くことに参加できますか?」

答えは、一部には、ますます多くのXboxゲームで独占性を廃止することです。スペンサーは、ゲームエクスペリエンスは、どのコンソールでプレイしているのか、どのショップがゲームを販売しているのかが重要な場合、妨げられると説明しました。例として、彼は指摘した泥棒の海。プレーヤーは、彼らや彼らの友人が持っているハードウェアを心配する必要はないと彼は説明した。彼らは彼らの友達がプレイしたいかどうかを知っている必要があります泥棒の海

さて、スペンサーは次のように述べています。「ゲーミングPCでプレイしたい場合は、ゲームエコシステム全体の継続的な部分であると感じています。 [コンソール]とは対照的に、私のゲームは、ゲーム用語を使用するために、私がプレイしなければならないこれらの異なる閉じた生態系に基づいて、一種の恥ずかしさです。」

スペンサーの見解は紙の上で合理的に聞こえます。コンソール市場はフラットです。 PC市場は、プレイヤーがゲームを購入する場所を選択できるため、一部は成長しています。そのため、コンソールがプレイヤーを取り戻したい場合、PCのようにする必要があります。そして、それは何十年もの間、ゲームコンソールの財務モデルを保護してきた壁に囲まれた庭園を倒すことを意味します。

スペンサーがそのビジョンを現実にしたい場合、いつかXboxesを起動して、Epic Games Store、Itch.io、および他のショップが私たちのゲームを販売するのを待っているのを見ることができるのは理にかなっています。可能な限り最高の取引。