Carli Velocci 長年のビデオゲーム、テクノロジー、文化の編集者およびジャーナリストです。彼らの作品は、IGN、デジタルトレンド、ゲーム開発者などで取り上げられています。
チャンスを得たときレビュースターデューバレー2016年のポリゴン向け、それがどれほど大きくなるのか分かりませんでした。レビュー期間中に見つけたのは、雑用をすることについての静かで簡潔で夢中にさせるゲームでしたが、それはすべてのジャンルを定義することを感じませんでした。それはでした素晴らしいゲーム、そして長年にわたって2つの追加プラットフォーム(Nintendo SwitchとMobile)でそれを手に入れましたが、「10年のゲーム」候補とは見なしませんでした。
結局のところ、人々は本当に雑用をするのが好きです。
ゲームが一般的に偉大なものと世代的に影響力のある間の希望のラインを越えるのかを知ることは常に困難です。ゲームは、たとえ傑作であっても、多くの視聴者を見つけるにはあまりにもニッチであることもあります。ゲームがいつ「」と見なされるかを知るのは簡単です。10年のゲーム」リリース時の候補 - 通常、レガシースタジオから来て大量の賞を受賞した場合 - それはそうではありませんでしたスターデューバレー、少なくとも最初は。
8年後、ソロデヴエリック「懸念」バローネによって作成されたこのゲームは、小さな田舎の町に移動し、農場を開始することについて、世界的な現象になりました。3,000万枚以上のコピーを販売しています、PC、Mobile、Nintendo Switch、およびConsolesでリリースされており、基本的には今日でも繁栄している「居心地の良いゲーム」のジャンル全体を開始しました。また、最新の6つの主要なアップデートも受け取りました。1.6、新しいイベント、新しい対話、新しい農場の種類を追加し、エンドゲームを具体化します。 8年以上後、スターデューバレーまだ繁栄しており、減速の兆候は見られません。
これはすべて、巨大なAAAの冒険と一見より主流の体験の大食いの下で簡単に消えることができたにもかかわらずです。結局のところ、そのリリースの時点で、農業とクラフトSIMのジャンルは、ほとんどが任天堂システムに追いやられ、フランチャイズは動物の交差そしてハーベストムーン、または農業シミュレーターシリーズのような非常に正確なPCシミュレーターへ。作物を栽培して人々と話すだけのゲームを作っていませんでした。さらに悪いことに、その間スターデューバレー2016年のほとんどの主要なリリースよりも早く2月に発表されました - その年は本当に素晴らしいゲームの年、そしてスターデュー2015年後半のリリースのいくつかと競争しなければなりませんでしたフォールアウト4、ハロー5、 そしてアンダーテール。それはまだ上陸しましたSteamのベストセラーチャートリリース直後。
私と他の多くは何百時間も沈み続けましたStardew Valley - 性別に関係なくNPCをロマンスする作物の成長(当時このようなゲームでは珍しい)、宝物のために岩を破壊し、ゲームの多くの秘密を明らかにします。それはやるべきことであり、トリプル桁の時間カウントを簡単にすることができます。しかし、何が分離したかスターデューパックからは、これらのタスクがすべて互いに満足のいくものであることです。あなたは祖父の古い農場を以前の栄光に戻すことを任されているので、あなたは作物を育てます。その後、それらの作物を町に販売するか、地元の人々への贈り物として贈ります。また、それらを使用して食品を作成することもできます。これは、鉱石の採掘中にエネルギーに使用できます。これは、農業用のツールに変えることができます。 (ああ、あなたも釣りをすることができます。)それは、ゲームがあなたのために設定する目標に到達したい場合にあなたがするすべてのことを保証する一見タイトなゲームループです。そして、あなたが他の場所で遊びたいなら、十分なスペースがあります。
ゲーム内の各日をまっすぐにすることを計画していることを維持することは困難です。そのため、私は早い段階でTo Doリストを作成することにかかりました。今日鉱山に行きます。明日は必ず種を購入してください。市長の誕生日を忘れないでください。それから、あなたが覚えておくべき他のすべてのものがあります:村人のどれが花が好きで、魚のようなものはどれですか?彼らは一日の特定の時期にどこにいますか?アンチョビをキャッチできますか?コミュニティセンターに再び必要なものは何ですか?覚えておくべきことがたくさんあります。これにより、シンプルなゲームプレイがすぐに挑戦的になりますが、不公平や不必要な方法ではありません。
それが方法ですスターデューバレーその成功の鍵:プレイヤーの満足度。多数のタスクは圧倒的になる可能性がありますが、それぞれが完了してOL 'リストをチェックするのが良いと感じています。さらに、ゲームの世界では、あなたはあなたの周りの世界に貢献しているように感じます。農場を構築し、NPCとの関係を構築するにつれて、ペリカンの町は改善されます。市民は幸せになり、探索するためのより多くの領域を開きます。また、近くに住んでいる魔法の生き物に喜びをもたらすコミュニティセンターを再構築します。
人々はしばしば、ビデオゲームは空想を生きることに関するものであり、少なくともの場合はそれは部分的に真実だと言いますスターデューバレー。2016年に初めて演奏したとき、私は週7日働いているフリーランサーで、ますます高価な都市にたくさんのルームメイトと一緒に小さなアパートに住んでいました。仕事以外の生活のようなものは私にはありませんでした。だからこそ、絶え間ない思考が私の頭を駆け抜けました。どこにもいないところに移動して農場を始めた場合はどうなりますか?それは馬鹿げた夢ですが、私が世界に入ったときスターデューバレー、それは私が少なくともしばらくの間、私がそのファンタジーを生きることを可能にしました。このゲームは、プレイヤーに目的意識を与え、あなたの仕事が即時かつ永続的な効果の両方を持っている世界を備えています。
「[ジョブシミュレーター]最悪の不確実性、無力感、曖昧さ、およびこれらの現実世界の仕事に伴う失敗の結果を削除し、それらをやり取りするのが面白くて楽しいゲームシステムに変えます」と心理学者のジェイミー・マディガンは書いています。ビデオゲームの心理学について投稿します2017年に。ほとんどの仕事が悲しいことに一貫して提供しないすべてのもの。」
そして、それは変わったことはありません。スターデュー長年にわたって。 To-Doリストは、まだ完了することに満足していると感じており、ゲームループは扱いにくいとは感じません。ゲームの各部分も追加されています。開始時に選択できる農場の種類が増え、ロックを解除して探索する領域が増えます。これは特にエンドゲームで重要であり、更新では、1つの農場でこれ以上長くプレイできます。
ゲームもっているより魔法、生き物、超自然的な出来事で、より幻想的になりました。しかしスターデュー常に小さな魔法があり、あなたの目標はまだ接地されていると感じています。それは常に、現代の生活と資本主義の範囲外に自分自身のために新しい人生を構築することであり、それが今でも提供されていることです。あなたのキャラクターは退屈なオフィスの仕事をし、祖父の農場を引き継ぐ機会を得て、文字通り環境に優しい牧草地のために彼らの前の人生を放棄しました、そしてそれは決して変わりませんでした。