10年間の100の最高のゲーム(2010-2019):50-11

10年の最高の100ゲームの私たちのカウントダウンは、Skyrimそして戦争の神。続きを読んで、ゲーム50から11のゲームに選んだものをご覧ください。

[編注記:リスト全体を同時に公開したので、ここで完了したら、チェックアウトできます下半分そしてトップ10。]

50。長老の巻物5:Skyrim

ベセスダの重いロールプレイングファンタジー伝承と無法が詰まっています。そこでは、強力なドラゴンを殺すための探求のために、中心人の性格がトールキネスクの風景を横切って歩き回ります。

これは、スイング軸と魔法の呪文の典型的なRPG、キャラクター開発、略奪、クラフト、探索、戦闘の典型的なRPGです。しかし、それはまた、絶対的な没入感を招くキャラクター、場所、旅、そして生き物のキャストと重ねられています。

Skyrimの中心的なストーリーとサイドクエストは、それが隠されたイースターエッグの発見であろうとチーズホイールのコレクションであろうと、個々の表現が奨励される複雑な世界をサポートしています。このゲームはまた、10年の最もばかげたものの1つを提供しました。ユビキタスミーム

49。泥棒の海

泥棒の海子供の想像力の感覚を呼び起こすことができる、絶えず進化する巨大なゲームです。これは海賊の遊び場であり、主な要素はロックを解除する船、衣服、アクセサリー、探索する豪華な海、そして豊富な課題です。個々の航海からストーリーベースの背の高い物語まで、たくさんの冒険があります。

ソロや友達とプレイしている間、最高の瞬間は他のプレイヤーとのPVPの出会いから来ることができます。それが戦利品の分布をめぐる同盟であるか、客観的に待ち伏せされているかどうか、任意のラウンド泥棒の海信じられないほどの物語に変わることができます。

48。男の空はありません

そのようなカムバックを経験したゲームはほとんどありません男の空はありません楽しんでいます。ロッキーローンチから3年以上にわたって、ゲームは5つの主要な無料アップデートを受け取りました。各ビルは最後の建物で、すべてが元のフォームからはるかに削除された体験に合体しています。

比較的シンプルな宇宙探査SIMとして始まったものは、現在、分岐した物語、洗練された経済、広大な宇宙を探索する新しいエキサイティングな方法を備えた本格的なマルチプレイヤーゲームです。男の空はありません開発者が屈服して聴衆に耳を傾けるときに何が起こるかの証です。

47。DOTA2オートチェス

DOTA 2から来たWarcraft 3:Chaosの統治modが呼び出されました古代人の防衛、またはdota。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)のスタンドアロンバージョンです。それは最初のモバではありませんでしたが、ジャンルを定義したゲームでした - DOTA 2現在の群れのフィールドでその場所を固めました。 eスポーツシーンは、数百万ドルの賞金プールで頂点に達しているプロのサーキットになりました。

改造は文化に染み込んでいるのでDOTA 2、ゲームがにつながるのは理にかなっています別のジャンル作成の反復。からDOTA 2来たオートチェス、かつてmodで、今では基本的に素晴らしいスタンドアロンのゲームですDOTA 2チームビルディングフェーズに要約されました。

46。Fallout:New Vegas

ベセスダの骨の上に建てられましたフォールアウト3新しいベガス元のフォールアウトロールプレイングゲームの適切な続編として機能します。それはですクラシックRPGそれは数十時間を食べて、複数のプレイスルーを簡単にサポートできます。

プレイヤーは、宅配便の役割を引き継ぎます。宅配便は、撃たれ、奪われ、死んでいるために去られた神秘的な人物です。宅配便の貨物、プラチナチップは、派fact間の大規模な多面的な紛争の鍵であることが判明しました。

戦闘はヤンキーで、バグが豊富で、グラフィックは持ちこたえていません。しかし、執筆の強さ、そしてジョシュア・グラハムやミスター・ハウスのようなキャラクターは、忍耐の価値がある以上の闘争を起こします。

45。FIFA17

過去10年間、EA SportsのFIFAフランチャイズほどこのジャンルの象徴的なスポーツゲームのタイトルはありませんでした。その最大の影響は、FIFA UltimateチームのLoot Box Mechanicsからのものでした。

シミュレーションスポーツゲームのメーカーは、しばらくの間、定期的な名簿の更新をリリースしていました。しかし、プレーヤーが仮想トレーディングカードのコレクションを蓄積し、ファンタジーチームを組み立てるために使用する究極のチームモードは、スポーツタイトルに本格的なライブサービスのコンセプトを紹介しました。

それは非常に人気があり、そのようなマネーメーカーになり、ほぼすべての毎年恒例のSports Simには究極のチームモードなどがあります。しかしFIFA 17別のスポーツトレンドが付属しています:ストーリーモード。FIFA 17この旅は、プレミアリーグで彼の道を作る選手の楽しいインタラクティブな物語を提供します。

44。Thumper

サンパー「リズム暴力」ゲームです。確かに、伝統的なリズムゲームのすべての特徴があります。プレーヤーはビートを維持し、適切なプロンプトを押す必要があります。しかしサンパーまた、恐ろしい抽象的なビジュアルと組み合わされた抑圧的な雰囲気が付いています。環境は暗く、音楽は低音を恐ろしくしており、成功したプロンプトはすべて、ホラーゲームのヘッドショットと同じくらい満足のいくものです。

43。スーパーホット

スーパーホットVRのために作られたものではありませんでしたが、移行を非常にシームレスにしているため、Virtual Realityの機能を実証するゲームの1つになりました。

VRでは、高層ビルから飛び降りるか、SIMを出るために自分自身を撃つように頼まれたとき、私の腸はまだ急降下しています。手のけいれんは、壁や私の頭の弾丸の違いを生みます。 VRはまだ多くの必見のヒットを持っていませんが、次に来るものは何でも手がかりを得る必要がありますスーパーホット。

42。マイケル・ブロフの作品

クリエイターのデレク・ユが初期のテレンス・マリックのようで、10年ごとに新しい傑作を出版するなら、それからマイケル・ブラフキャリア後期のマリックのようなものです。大胆不敵で生産的で、集中しているクリエイターであり、この10年のほぼ毎年新しいものをリリースします。

IGFのNuovoとExcellence in Design Awardsに複数回ノミネートされたBroughは、Roguelikeのジャンルに焦点を当て、限られた段階と限られた能力との悪名高い複雑さを簡素化します。彼はチュートリアルで彼の作品をlardしていません、そして彼のエイリアンの芸術スタイルは実に威圧的である可能性がありますが、それでも、ゲームのようなゲームDefender-33そして868ハック非常にアクセスしやすい - 暖かくても。

Broughの作品がスマートフォンで広く利用できることを支援します。苦情が1つある場合、これらのゲームが過去10年間にわたってトラブルに巻き込まれた回数です。私が思っていたのは、短い平日の休憩だと思っていたのは、何らかの形で数時間の転換に伸びていました。そして、私が1つのゲームを十分に持っていたとき、Broughがあり、別のゲームをリリースしました。

41。NBA2K12

2009年から2012年にかけて、Visual Conceptsは、文化現象NBA 2Kフランチャイズで毎年4年間の実行を行いました。 2010年、開発者はマイケルジョーダンと協力して、彼の明るいキャリアの中で最大の瞬間の見事でインタラクティブなツアーを行いました。 2012年には、ドリームチームを再会しました。ジェイZは、サリンジャーのようなチャールズバークレーに初めてビデオゲームに参加するよう説得しました。バークリー:黙ってジャム

しかし、このストレッチで最高のエントリはNBAの最大のものである2011年のジュエルボックスモードでしたNBA 2K12。 NBAが最大にもたらしたすべての古典的なチーム(1973年のニックス!1993年のホーネッツ!)は、このモード(このゲームにのみ登場する)が、そのモードを提供しましたが、 1960年代から現在まで。

巨大なアフロ、ショートショートパンツ、フロッピーソックスのプレイヤーは、3対2のファウルショット、さまざまな幅のレーン、3点ラインのない床など、古いルールでも演奏します。NBA 2K12ビデオゲームのファンだけでなく、スポーツ全体とその歴史のファンにとっても、ファンサービスの画期的な仕事です。

40。セレステ

罰するプラットフォーマーは、この10年間のルネッサンスを見ました。 2010年スーパーミートボーイ喜んで難しいゲームの新しい波に導かれました。セレステ、そのトリッキーで不安定なジャンプで、そのマソコアのトレンドにしっかりと適合します。

活気に満ちた魅力的なピクセルアートと非判断アシストモードで、セレステしばしばニヒリスティックなジャンルにさわやかな真剣さをもたらします。多分セレステMasocoreゲームデザインの親切で穏やかな時代の前身になります。

39。FireWatch

コロラドワイルドにセット、ファイアッチ孤独と自己発見の物語です。それはコットンウッドとアスペン、岩、渓谷の廊下の間を散歩しており、広大な地平線ではほとんど直線的な物語体験を信じています。

10年で最も熟練したウォーキングシムの1つは、発見とナビゲーションの魅力的な糸で、簡単なパズルが点在しています。その主な関心は、ヘンリーとデリラがどのように中央のキャラクターが孤独、妄想、感情的な脆弱性に対処するかです。

これらの2人は、過去10年間のゲームの物語の傾向を表しており、ペアのキャラクターは自分の不安とお互いの認識された欠点と格闘しています。彼らの関係には形と形がありますが、それはきらめき、変化しますストーリーが進行します

38。戦争の神

戦争の神の範囲と野心は、その豪華なプレゼンテーションと同じくらい印象的です。 PlayStation Combatシリーズへのこの復帰は、不機嫌なフランチャイズを取り、それを家族についての成熟した反minationに変えました。

見た目が良くなったコンソールゲームはほとんどありません戦争の神のキャラクターは、最も永続的な遺産です。このゲームは、彼のミートヘッドの起源からクラトスを償還し、彼に責任と、大予算のアクションゲームではまれなままである性格の深さを与えます。

37。運命2

バンジーは最初からDestinyの銃を釘付けにしましたが、何年もではないにしても、数か月かかりました。運命2残りを把握するために。

発売後2年以上後、運命2現在、完全なパッケージを見て、Destinyのシュートコレクトアップグレードの魅力の純度を高めるコンテンツとプレーヤー中心の更新の安定したストリームを提供します。

グラインドは運命のものであり、バンジーは魅力的なシューティングゲームの冒険を提供し、その終わりのないグラインドを演奏するのがとても楽しいものになりました。

36。Titanfall2

タイタンフォール2素晴らしい一人称シューティングゲームのアイデアが満載です。プレイヤーは、最初から創造性に襲われます。「ビデオゲームレベルの工場」を介して戦い、ストップウォッチを使用してタイムラインを制御し、独自の巨大なロボットの宇宙飛行機を飛び越えます。

巨大なロボットといえば、この10年ほどの思い出に残るまたは効果的な戦闘パートナーは、上品よりもほとんどありませんBT-7274

それは残念ですタイタンフォール2aに苦しんだ本当に恐ろしいリリースカレンダー、しかし、それは間違いなく、Respawnの次のゲーム、非常に人気のある成功の基礎を築きました頂点の伝説

35。RedDead Redemption Collection

2010年のオリジナルのリリース以来、Red Dead Redemptionシリーズとの私の関係は急上昇し、急落しました。レッドデッドリボルバー償還車、都市のスプロール、そして馬、太陽を調理された景色、そして味のないアメリカの風刺のために、大規模な盗難自動車の味のないアメリカの風刺を交換しました。世界の空虚さは奇妙にさわやかに感じられました。この時代のビデオゲームコンソールの限界が、人生の最小のヒントを塗った大きくて圧倒的なスペースを奨励した場合です。

私はプレイしたいと思っていましたレッドデッドリデンプション2、その後、最終製品に驚きました。私たちのレビューで、私は書きました、「安全に言う、レッドデッドリデンプション2この10年ではないにしても、この10年間で最も奇妙で、最も遅く、最も混乱している大きな予算のゲームです。」それでもそうです。それは挑発的で、時には面倒なゲームです。もう一度、私は自分自身がその世界にもっと夢中になっていることに気づきました。 Red Dead Onlineは、この10年のシリーズにとって可能な限り最高のエンドポイントのように感じます。ゲームは、過去の西洋人を再現することから、現在のプレイヤー主導の西洋を提示することに移行します。大きな愚かな馬で美しい田園地帯の周りに乗っている友人の束。

34。テトリス効果

30年以上前、オリジナルテトリス完璧なフォーミュラで既製のものになりました。パズルのフランチャイズでは、数年で100回以上の反復が見られましたが、同じように驚きや喜びを感じた人はほとんどいませんでした。

テトリス効果、Enhance Gamesの2018年のタイトルは、本当に新鮮に感じた最初の反復でした。それは、素晴らしいサウンドデザイン、魅惑的なビジュアル、そして深く刺激的なサウンドトラックを融合させて、テトリスに何か新しいものを与えます:魂。

ゲームのあらゆる側面は、ハーモニーとカラフルなビジュアルの見事なフィードバックループを作成します。 VRでゲームをプレイするかどうかにかかわらず、その視聴覚デザインはすべてエンベロープであり、心を曲げるゲームプレイへの接続を深めています。

33。KerbalSpaceプログラム

ケルバル宇宙プログラムシミュレートされた宇宙飛行プロジェクトとして始まり、はるかに多くのものに成長しました。kspあらゆる種類の宇宙船を構築して飛ばすことができます。

ハードコアフライトシミュレーターですそしてハードコアエンジニアリングシミュレーターそしてまともな小さな管理ゲーム、すべてが1つに巻き込まれました。人類が今後数十年で実際に火星に到達した場合、チームのかなりの部分がこのゲームで始まったことは間違いありません。

32。神性:元の罪2

90年代半ばのRPGのような真の愛情バルドゥールの門神性:元の罪シリーズを生み出しました。その続編は、見事なレベルの自由を可能にする野心的な努力で、その素晴らしい伝統を続けました。

現代のRPGファンは、ゲームでほとんど線形問題解決を嘆きますフォールアウト4、 しかし元の罪2本当に手綱を脱いだ。例:航海を続けるように感覚的な船に説得しようとすると、私はケースを作るために4つの異なる方法に出会いました(そのうちの1つはアンデッドマウスの助けを求めていました)。

さらに印象的:冒険全体は、あなたが出会ったすべての奇妙な動物を含む、素晴らしく書かれ、声を出しています...もちろん、あなたが必要なスキルを持っている限り。

31。Bloodborne

ブラッドボーンダークソウルは蒸留され、洗練されています。ゲームクリエイターの宮崎Hidetakaは、彼自身のゲームの欠点と、一部の人々がどのようにそれらをti病に演奏したかを見ました。そこで彼は、攻撃的で非常に攻撃的な体験を作成するために、防御的な快適さの感覚を奪いました。

ブラッドボーンビクトリア朝と宇宙の暗いホラー要素は、暗い魂にレイアウトされた同様のテーマを探求します。ブラッドボーン境界線を壊しません悪魔の魂そしてダークソウルズ。代わりに、それは彼らの要素をかみそりの鋭いエッジまで洗練しながら、さわやかな違う種類のグロテスケリーを提供します。

30。アサシンクリードオデッセイ

アサシンクリードオデッセイ勇敢です。 10年間、アサシンの信条は、ステルスに重点を置いた都市ベースのオープンワールドゲームを意味していました。人々はそれらのゲームを愛しています - 私自身も含まれています - しかし、シリーズには輝きが必要でした。

オデッセイあらゆる点で始まった実験の完璧さです暗殺者の信条の起源。 Ubisoftは、オープンな世界を拡大して見せかけ、対話オプションを追加し、戦闘を輝きに磨きました。結果は、それ以来最高のオープンワールドRPGでしたウィッチャー3

29。フィレンツェ

開発者の山から、フィレンツェ10年で最高のモバイルゲームの1つです。それはかなり普通のロマンチックな関係についての感情的に魅力的なゲームです。ストーリーは、シンプルなタッチメカニズムを使用するインタラクティブなミニゲームとパズルを通して展開されます。

フィレンツェ関係がさまざまな段階を通過するにつれて、会話の会話のパズルが変化し、変化します。それは、ビデオゲームの頻繁に幻想的な世界よりも実際の生活にはるかに近い効果的な物語を作成します。

28.ポータル2

あなたがビデオゲームを初心者に紹介することを任されている状況にいるなら、ポータル2開始する場所です。物理的な世界の遊び心のある転覆を提供する一連の巧妙なパズルを提示し、何らかの形で直感的です。

プレイヤーは部屋に閉じ込められており、小さなツール、特にポータルを開く「銃」を使用して、脱出方法を理解するように求められています。

Valveのヒットゲームは2011年にリリースされ、長さの短さ、環境の完全性、見事に脚本のある中央キャラクター、スマートな声の演技など、10年の大きな創造的なテーマのいくつかをオーバーすることができました。

27。ドゥーム

1990年代の最も偉大なゲームの1つを再考することは、開発者IDソフトウェアにとって小さな事業ではありませんでした。しかし、この2016リリースにじみ出たパナッシュと自信。それは速く、大声で、きれいです(恐ろしい方法で)、そして暴力的です。また、そのクラフトと聴衆を理解する滑らかに制作されたシューティングゲームでもあります。

運命過去に負っている負債と、オリジナルが保持されている敬意を認識します。そして、それは自己言及的なジョークで自由に遊ぶと同時に、フランチャイズを悪い味の新たにとんでもないフロンティアに拡張します。

「Glory Kills」の導入により、プレイヤーは近接ムーブを使用して敵をひどく派遣することができますが、これも健康ボーナスをもたらします。そのジャンルと聴衆への最大のオマージュは、それがたくさんの楽しみだということです。

26。不名誉2

2012年、不名誉10年間死んでいた一種の一人称アクションゲームを復活させました。 Glass Studiosとその独創的な泥棒シリーズの作品に基づいて、開発者のArkane Studiosはプレイヤーの自由の記念碑を建設し、クジラオイルとクラスの戦争を搭載した完全にオリジナルの19世紀のファンタジーワールドに設定しました。

2016年の続編はさらに優れています。 Arkaneは、元のゲームのプレイイットオイルの精神を2倍にし、プレイヤーはキャラクターを選択し、独自のツールセットを使用して、致命的ではない、非常に致命的であろうと、その間のどこかで、各段階を通じてパスをパズルアウトできるようにしました。そして、それを忘れないでください不名誉な2この10年全体で、最も独創的で心を揺さぶるレベルデザインの例がいくつか含まれています。

25。アウターワイルド

アウターワイルド私が奇妙な小さな惑星を探索し、宇宙を救おうとしてパズルを解決する賢いゲームです。それは、肉体的な器用さだけでなく、横方向の思考を要求する非暴力的な冒険です。

私は、ram笑い宇宙船のパイロットですが、宇宙ステーション、アンチグリビテーション現象、Quarks、Quirksの足元探検家でもあります。世界は22分ごとに終了します。その間、私はこの時間的な黙示録の性質と私が発見する場所の個々の性格を理解しようとしています。

途中で、私は秘密の文明を発見し、奇妙な個人に会い、心を曲げる問題に対してノギンをガタガタ鳴らします。アウターワイルド挑戦的な科学的冒険であるだけでなく、不思議と美しさの場所でもあります。

24。Towhingall

地元のマルチプレイヤーゲームは、の発売時に正確に活況を呈していませんでした魔法(もともとは廃止されています来る2013年のコンソール)。しかし、それがより多くのプレイヤーの手に届くと、魔法不気味なバランスと戦略を称賛する熱烈なファン層を獲得しました。魔法そのシンプルでありながら実現可能なグラフィックと親しみやすいコントロールのおかげで、新人を歓迎しています。

一見すると、遊びの深さのレベルを完全に把握することは困難ですが、何百ラウンド後、それは新鮮で歓声を上げる群衆を集めることができます。これは、これまでに作られた最高の地元のマルチプレイヤーゲームの1つであり、マリオカートとつま先まで立っています。ロケットリーグ、そしてあなたがそれを投げたいものは何でも。

23。ロケットリーグ

非常に正当な理由がありますロケットリーグ多くの場合、「車のサッカー」と呼ばれています。ロケット駆動の車は、さまざまなピッチにサッカーボールを押します。

重要なのは、PlayStation 4、Windows PC、Xbox One、Mac、およびNintendo Switchで利用できるプラットフォームのいずれかで、ローカルおよびオンラインで再生できます。

アクセシビリティは重要な要素ですロケットリーグ's成功、さりげなくかつ競争力のある両方の両方を関与させる専用のプレーヤーベースで。このゲームは、主流のテレビに登場した安定したeスポーツシーンを楽しんでいます。これは、主に見るのが簡単で、他のeスポーツの複雑さのいくつかが不足しているからです。

22。StardewValley

革新的ではありませんが、スターデューバレー農業と関係のシムの完璧な宝石です。私は作物を植え、ゆっくりと土地を生産的なものに形成します。しかし、それはお金についてではありません。それは、私のポケットを私の労働の成果で満たしながら、私のすべての植物を系統的に訪れ、それらの楽しい小さなポップを聞くことです。

ゲーム特定の千年の疲労の蒸留のように感じる穏やかな「ファック資本主義」のアンダートーンがあります。時々、農場に住んで何かをする方が簡単だと思われます本物私の手で、あなたは知っていますか?

21。カウンターストライク:グローバルな攻撃

走っていた草の根トーナメントに建設カウンターストライク1.6ほぼ10年間、CS:行くパブリッシャーバルブの主要なアップデートを表しました。 2012年に到着したとき、機械的な課題や個性に妥協しなかった、よりプレイ可能で読みやすいチームシューターを提供しました。

CS:行く最もアクセスしやすく、楽しい競争力のあるシューティングゲームの1つであり、さらに重要なことには、10年で最高かつ最大のeスポーツゲームの1つです。

20。旅

その数時間の実行時間で、メディアの幅を紹介する忘れられない冒険にプレイヤーを連れて行きます。

不毛の風景をさまようこととチャートを鳴らすという孤独な体験として始まるものは、人間の存在の深さを探る物語になります。減らすため信じられないほどのコンポーネントパーツ - 見事な景色、刺激的なオーケストラスコア、仲間としての他の人間のプレイヤーのシームレスで言葉のない統合は、砂漠を逃すことです。それは素晴らしいゲシュタルトであり、ゲームデザインの分野の超越的な融合であり、精神を動かすための対話の力を示しています。

19。オーバーウォッチ

マルチプレイヤーヒットオーバーウォッチシューティングゲームの競合他社から離れて、戦術的な多様性と性格でゲームを増強する多くのプレイ可能なヒーローに重点を置いています。

この非常に競争の激しいeSportsゲームでは、チームの構成は、瞬間的なアクションの物語に大きな違いをもたらします。そして、ゲームの伝承は、スピンオフコミック、デジタルショートフィルム、さらには料理本の豊かな縫い目であることが証明されています。新しいキャラクターの明らかなことは熱心に予想されており、通常はがっかりしません。

18。彼女の話

彼女の話フルモーションビデオゲームの21世紀のミニルネッサンスを表し、そのフォローアップの基礎を築きます嘘をつくそして、ような素晴らしい視覚小説のためにエリザ

しかし彼女の話それ自体が特別なゲームです。それは警察署のビデオインタビューを通して明らかにされた殺人ミステリーです。プレイヤーはインタビューを検索し、因果関係や矛盾を探します。

プレゼンテーションは創造的ですが、演技と執筆は彼らが来るのと同じくらい良いです。暗い部屋に落ち着き、この謎を解くことは、常に過去10年間の私のお気に入りのゲームの思い出の1つです。

17。人4ゴールデン

ペルソナゲームは、プレイ中に私たちが形成するゲーム内の関係のために成功しています。ペルソナ4キャラクターの名簿は、シリーズで最も素晴らしいコレクションです。

いつ人4ゴールデン2012年にPlayStation Vitaに出てきました。これは、2008年のオリジナルの強化バージョンで、暖かさと性格で光りました。

ストーリーの中心にいる面白い、誠実な学生は楽しい会社であり、ゴールデン私たちが彼らと過ごすことができる時間には寛大です。ゲームの中心的な謎 - 誰がテレビの中に人々を投げているのか、そしてなぜ彼らの画像は前夜に真夜中のチャンネルで再生するのですか? - 信じられないほど野生かもしれませんが、そのキャラクターの魅力は物語を接地し続けます。

後のリリースにもかかわらずペルソナ5ゴールデンこのストーリーが多いターンベースのロールプレイングシリーズのハイポイントのままです。

16。Nier:自動

Nier:自動カルトヒットステータスはそれを害としました。ファンは、クレジットに到達する3回目または4回目まで、ゲームが実際に良くならないことについて話すのが好きです。そして、それは技術的には真実ですが、誤解を招くこともあります。

アクションスラッシャーロールプレイングゲームNier:自動実際には5回プレイするものではありません。むしろ、それは5つの行為に広がるゲームです。ゲームは各セクション間で「終了」しますが、再起動すると、ストーリーは根本的に異なる視点にシフトします。

Nier:自動ビデオゲームに関するゲームです。だからこそ、最初の行為(またはプレイスルー)は明らかに少しシンプルで馴染みがあります。次の各法律で、それはそれ自体、その影響、および全体として媒体についてコメントしています。それは、現代のオープンワールドアクションゲームからゲームの原生動物時代のトップダウンアーケードシューターまで、ビデオゲームの歴史を越えて跳ね返ります。それはそれ自体に反転し、時には文字通り戦場を主人公の心に変え、時には予期せぬ転覆で物語のビートを繰り返すこともあります。

Nier:自動私が机の上に着地する多くの素晴らしいが忘れられないシューティングゲームとオープンワールドの注意散漫の代わりに、私が最も頻繁にプレイしたいゲームです。サウンドトラックは私のお気に入りの執筆音楽であるため、毎週それについて考えています。これは、おもちゃが私の机を散らしているからです。はい、あなたはそれを5回打ち負かす必要がありますが、後知恵では、さらに500をプレイする理由があればいいのにと思います。

15。すべて

ここに、それは文字通り世界の他に何も似ていないという意味で並外れたゲームがあります。それは、何でもする銀河間の遊びではなく、存在することの宇宙です。

すべて、私は土地を歩き回り、深いものと天と微小コスモを何でも、すべてのものとして、ブロブフィッシュから超新星まで、私のフォームを自由に変えます。そうすることで、私は人生と宇宙の性質についての哲学に襲われています。私は自分の自己感覚と偉大な存在のスキームにおける自分の場所を熟考するように招待されています。

すべて面白くて、奇妙で、賢いです。それは激しい対話性の作品であり、観察芸術の作品でもあります。

14。スーパーマリオ3Dワールド

これは、確かに10年の優れたマリオゲームでした。スーパーマリオギャラクシー2そしてスーパーマリオオデッセイ、どちらもこのリストで名誉のメリットが言及しています。しかしスーパーマリオ3Dワールドプラットフォームレベルの作成のクラフトを完成させます。

各ステージは、ネオンから、リズムパズルを瞬きするマリオの新鮮なテイクを落とし、ますます多くのマリオを複製するパワーアップにまで落とします。このゲームは、4人のプレイヤーがすべて自分のペースと能力でプレーするカオスを快適に処理します。

スーパーマリオ3Dワールドマリオゲームを最高の状態で撮影し、その多様な記憶に残るボス(Meowser!)、そして完璧なプラットフォームをキャプチャします。すべてのWii Uで、10年の最大の失敗の1つであるコンソールです。

13。家に帰った

2013年にリリースされたとき、家に帰ったその駆け出しのジャンルの最初の実験的で内省的なゲームである「ウォーキングシミュレーター」ではありませんでしたが、それはすぐに物語ゲームの決定的な原型になりました。

家に帰った不気味な古い家の明確な美学と、その空間とタイミングの感覚のために自らを確立しました。目標は明確に定義されていません。代わりに、プレイヤーの好奇心は、家族関係と成人のロマンスについての物語を駆り立てます。

家に帰った真正面のアクションよりも静かな熟考を好むことは、過去10年間でゲームデザインがどれだけ変化したかを示す焦点です。

12。OBRAディンの戻り

OBRAディンの戻りピクセル化された2トーンスタイルの初期マックゲームで提示されたポイントアンドクリックアドベンチャーです。しかし、これは過去にうなずき、猛烈な独創性のゲームを偽装しています。

オブレード幽霊船に設定された殺人ミステリーです。それは、知的な焦点とプレイヤーの想像力を要求する、楽しく複雑で年代順に断片化されたパズルボックスです。それは、便利なノートで演奏するのが一番である巧妙なwhodunitであり、その途方もなく複雑な秘密を記録して解明することができます。

11。Playerunknown'sBattlegrounds

Playerunknownの戦場Pubg)数十人のプレイヤーがお互いを排除しようとする最初のゲームではありませんでしたが(別名「バトルロワイヤル」)、それは広くアクセスしやすい最初のゲームでした。

それはmodや他の何かの派生物ではありませんでした。それは、独自の非常によく設計された、巧妙にバランスの取れた射撃力学を備えたスタンドアロンのゲームでした。それは小さな成果ではありませんPubgの最初のマップは、最近のメモリで最高で、最も象徴的で、慎重に設計されたマルチプレイヤーマップの1つでした。

Pubgそれ自体が楽しくてやりがいのあるシューティングゲームであり、ライブストリームの視聴者にとって魅力的であることが証明され、10年の最大の文化的アイコンの2つのTwitchとTwitchとFortnite

10年の最高のゲームが待っています。続けてくださいトップ10、または再訪しますゲーム100-51

更新(11月5日):このリストのRed Dead Redemptionエントリを更新して、編集値に合わせました。元のテキストの鈍感な言い回しをお詫びします。

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