ジョージRRマーティンはどのくらいのエルデンリングを書きましたか?

エルデンリングの話です多くの場合、二人に起因します:Softwareの社長兼クリエイティブディレクターHidetaka Miyazaki、および氷と火の著者George RR Martinの歌。これは部分的にのみ真実です。宮崎は、その密な伝承と高ファンタジーの設定の背後にある創造的な心として信じられていますが、ゲームと同じくらい大きなゲームエルデンリングそれに取り組んでいる巨大なチームがあり、その物語の多くは、より伝統的な物語ではなく、ゲームプレイと環境の世界構築を通じて作成されました。さらに、マーティン全体があります。

私は、マーティンがどれだけ貢献したかに関して、多くの誤解と混乱を見てきましたエルデンリング私が読んだ1つのレビュー著者に数回言及し、ゲームは「玉座- レベルのひねり」、まるでマーティンが各プロットポイントを自分で書き留めたかのように。そうは言っても、ゲーム最初に販売されました「宮崎Hidetaka [...]とGeorge RR Martinによって織り込まれた「素晴らしい物語と伝承で満たされた新しい世界」として、マーティンの重要性は、少なくともその時は宮崎と同じレベルに置かれました。彼の貢献についての混乱は、これが最も目に見える情報である場合、理解できます。

しかし、マーティンは正確に何を貢献しましたか? Polygonは、Martinのブログからの投稿やFromSoftwareチームのメンバーとのインタビューなど、ゲームについて多くの執筆を調べて、彼の貢献のより良い写真をまとめました。 (私たちはバンダイ・ナムコに連絡し、インタビューの要請を拒否されました。また、マーティンの代理店にコメントを求めて連絡を取り、出版時間ごとに返信を受け取りませんでした。)

それはすべて会議から始まりました。Edge MagazineのMiyazakiとのインタビューによると、彼とマーティンは、FromSoftwareの次のゲームでのコラボレーションの可能性について、米国のホテルで初めて会いました。マーティンは書いた彼のブログに投稿チームが彼に手を差し伸べて、「想像上の歴史」を含むゲームの「深く、暗い、共鳴する世界」を作りました。一方ゲーム・オブ・スローンズ著者はあまり多くのビデオゲームをプレイしていませんでした、彼はDark Soulsシリーズにある程度精通していました。しかし、宮崎の注意を引いたのは、主にマーティンのファンタジーへの愛でした。

「私は彼と話すことからすぐに知っていました。彼のスキルとファンタジーのジャンル、そしてゲームに対する情熱も明らかになりました」と宮崎は言いました。 「そして、同じことに情熱を傾けている人と会話をすること、そしてこれらのファンタジーの世界にその純粋な喜びと好奇心を示すことは、とても新鮮に感じました。これは、私たちのすべての講演を通して私の興味を本当に捉えたものであり、私は彼と一緒に仕事をすることに本当に興奮していました。」

画像:Software/Bandai Namcoから

複数の会議で、FromSoftwareチームとMartinは、プレイヤーがストーリーに飛び込むときの舞台を設定する神話の間の歴史と神話の歴史をスケッチする計画を思いつきました。宮崎によると、マーティンはゲーム内のテキストや対話を書いていませんが、未定義のプロンプトに基づいて、自分が望むものを何でも作成することができます。

「私たちは、私が頭の中で泳いでいた神話のために、これらの非常に曖昧で幅広いテーマとアイデアを彼に与え、私たちが通常どのようなゲームを作るか、そして私たちが私たちの中で探求したいテーマのようなものを与えることから始めました。宮崎はエッジに語った。 「それで、それはすべて非常にゆるく、非常に曖昧でした。それから彼はたくさんのアイデアを持って私たちに戻ってきます:これ、これ、そしてこれはどうですか?そのやり取りは、アイデアの交換を始めました。」

その後、マーティンは仕事に取り掛かりました。彼は亡くなりましたたくさんスタジオへのテキストのものですが、実際にそれらの文書にあったものがさまざまなインタビューから不明です。同じように大きくて密集したゲームの場合エルデンリング、「基礎」または「神話」が意味することは曖昧です。マーティンはタイムラインを作りましたか?彼は概要を書きましたか?百科事典?そして、プレイヤーによって理論化されたように、彼は彼ができるどこにでも彼のイニシャルを置いたのですか?

その最後の点については、いいえ - マーティンはイースターエッグを含めなかったと言います。彼は捧げましたブログ投稿全体その事実に。 (「[...]なぜゲーム内に自分の名前を隠さなければならないのでしょうか?私の名前は、クリエイターの一人としてゲームのすぐそこにあります」と彼は書いています。

そして、残りについては、ここでウェイドするためのインタビューが増えました。エルデンリング生産者Yasuhiro Kinaoは言った。バージマーティンは「ゲームの出来事の何年も前に何年も前に行われ、世界とそのキャラクターの多くの状態を実際に形作る世界のための神話」を形成しました。このインタビューでは、キタオは著者がチームの他のメンバーのインスピレーションとして機能するのに十分なだけ書いたことを示唆しているようで、宮崎はキャラクターのように詳細のほとんどを作成したことを示しています。 「ジョージRRマーティンが「オーケー、ここに神話があります、あなたがそれを使ってやることをしてください」と言ったとき、宮崎はそれで走るだけです」とキタオは言いました。 「宮崎は本当に自由に彼自身の解釈を取り、それに基づいて彼自身のキャラクターを作成することができました。」

一方、マーティンは登場して説明したスティーブン・コルバートとのレイトショー彼は実際に彼の貢献に多くの詳細を置いて、彼が世界の構築と一部のキャラクター、または少なくとも歴史的なものを担当していると言っています。

エルデンリング彼らのゲームの世界のプレゼントを言ってみましょう。しかし、彼らが私に書いてほしかったのは、その5、000年前のように起こったことでした」と彼は言いました。 「それで、私は戻って、現在のゲームの5、000年前に起こったこと、すべてのキャラクターが誰であり、誰がお互いを殺していたのか、彼らが持っていた力の歴史を書きました。彼らはゲームの中心にあるこれらのルーンを持っていて、ルーンは多くのピースに分かれていました。それが世界を台無しにしました。私はそれをすべてレイアウトしました。」

これは、Martinがゲームの歴史的キャラクターの多くを作成したと言ったMiyazakiによるそのエッジインタビューに反映されています。 「彼が神話を書いたとき、私たちは彼に、ゲームの出来事の前に起こるこの古代の神話のこれらの劇的なヒーローを作成するように頼みました。これらの劇的で英雄的なキャラクターは、以前のタイトルには実際には存在していなかったので、これは私にとって本当に魅力的なものです。ここで名付けられた唯一のキャラクターは、最初のエルデンの主であるゴッドフリーですが、マーティンが取り組んだものがたくさんあることを推定することができます。

彼の課題を提出した後、マーティンは彼のブログで、彼はゲームがリリースされるまで数年間彼の人生を進んだと言いました。最終的に、彼は彼が「小さな」役割と呼んでいるものを持っていると書いたエルデンリングクレジットの大部分をFromSoftwareのチームに入れます。ブログ投稿で、彼は次のように書いています。「もちろん、ほぼすべてのクレジットは、宮崎Hidetakaと、このゲームで50年以上労働してきたゲームデザイナーの驚くべきチームに送られ、これまでで最高のビデオゲームを作成することを決意します。」

次に、宮崎はエッジに、マーティンの仕事はチームにとって大きなインスピレーションの源であると語った。実際、彼は、外部の作家がこのように貢献することは、私が以前に使用したことのないアプローチだったという理由だけで、ゲームに最大の影響を与えることだと言いました。この新しい神話の歴史をつなぐ線を描き、非常に新鮮なものを築くことができました。それは多くのモチベーションと素晴らしい、絶え間ないインスピレーションの源を提供しました。」

画像:ポリゴン経由のソフトウェア/バンダイナムコから

この契約はすべて、マーティンの路地ですぐに聞こえます。結局のところ、彼は長年の(そして非常に遅れた)氷と火のファンタジーシリーズの歌の背後にある著者であり、その最も強力な側面の1つは世界の構築であり、それは非常に広範であるため、ほとんどリアルに感じます。すべての中核家族は、世界の人々の魅力と現在の出来事に刻印され、これらの歴史のいくつかが何千年も遡る複数の神話と物語が絡み合っている長い歴史を持っています。シリーズには、「マッドキング」エリスIIタルガリエンやリアナ・スタークなど、著名なキャラクターもいます。

そして、これは何ではありませんエルデンリング申し出?ゲームをプレイするために「プロット」に注意を払う必要はありませんが、その世界の歴史 - 会話、メモ、フレーバーテキストから集めることができますが、基盤と理由を設定するためにあります。なぜその間の土地はそうであるように存在します。その最も重要なキャラクターの多くは、彼らの名前が付いた時折の像やアイテムを超えて現れません。

のセットアップDLCErdtreeの影それが掘り下げるので、とても魅力的でしたハリグトリーのミケラ、ベースゲームの最も重要なボスの1人の兄弟と、の強力で神話的な姿エルデンリング元のゲームに実際に現れたことのない伝承は、枯れた、腐った手をcocoで腐敗させます。プレイヤーはすでに彼と彼が歴史的な観点から経験したことについて多くを知っており、彼らはゲームがすでに設定しているもののためにDLCが何を伴うかについて理論化してきました。マーティンは新しい資料を提出しませんでしたerdtree宮崎によると、しかし、彼の貢献がまだ重要であることは明らかです。彼があなたの好きなキャラクターを書いたかどうかにかかわらず、それは彼の世界の一部でもあります。