キム・カーダシアン:ハリウッドにはゲームの歴史の中でありそうもない、永続的な場所があります

キム・カーダシアンはすでに2013年には一般的な名前以上のものでした。カーダシアンの名前(特に)は、誰が言っていたかに応じて、「有名人」または「悪名」と同等でした。しかし、彼女がそれほど確信していなかった国際的な名声へのもう一歩がありました:彼女がビデオゲームのキャラクターになりたいかどうか。

当時のGlu MobileのCEOだったNiccolo de Masiは、ビデオゲームに出演するというアイデアで、2013年初頭にKardashianに最初にアプローチしました。カーダシアンは、このアイデアを考えるのに数ヶ月かかりました。 2回目の会議で、De MasiはKardashianにゲームのアートを見せました。

「彼女が現実のビデオゲームのように見えるものを見るほど、彼女をつかんだり夢中にしたりするものはありませんでした」と彼は言いました。彼が売り込んだコンセプトもぴったりでした。なるゲームキム・カーダシアン:ハリウッドカーダシアンのメガフェームへの上昇を文字通り模倣する機会をプレイヤーに与えることがすべてでした。そして、彼女の新しい夫がこのアイデアに魅了されたように見えることはおそらく傷つけなかったでしょう。 「カニエが私に言っていたように、「ニコロ、私の妻は現実のビデオゲームのキャラクターです」」とデ・マイは言いました。

カーダシアンの悪名を考えると、kkh2014年6月にリリースされたとき、すぐにスポットライトに突入しました。デビューの数ヶ月前に、KardashianはTwitterで2,000万人のフォロワーを超えました。彼女のつぶやきについてkkh当時のGlu Mobileの最高収入責任者であるChris Akhavanによると、ダウンロードの瞬間的なラッシュを意味していたので、ゲームは突然数時間ダウンします。 「あなたはこのメガヒトを持っているので、それは最悪の気持ちでした、そしてそれは文字通り機能を止めるだけです」と彼は言いました。 「チームのために作成されたストレスの量は途方もないものでした。」

そのストレスは大きな成功をもたらしました。最初の2年間で、kkhGlu Mobileの収益は1億6,000万ドルを生み出しました。ゲームは長年にわたってアップデートを受け取り続けました。2024年4月8日まで、Glu Mobileがオフラインになったときまでずっと。現在、いくつかの電子芸術サーバーに隠されており、一般に利用できません。

「カニエが私に言っていたように、「ニコロ、私の妻は現実のビデオゲームのキャラクターです」」

EAは2021年にGlu Mobileを24億ドルで買収しました。 3年後、出版大手何百人ものスタッフを解雇しましたモバイルタイトルのいくつかを閉鎖していると発表しました。kkh。 (Glu MobileもElectronic Artsもコメントの複数のリクエストに応答しませんでした。)2024年の初期の発表で許可されていますkkhプレイヤーは数ヶ月の準備をし、Glu Mobileのチームに同じ期間を与えて、10年間のゲームを締めくくりました。

Kardashianはこの話のためにインタビューを受けることを拒否しましたが、代表的な尖ったポリゴン彼女が1月に行った声明に向けて。 「私の心の底から、愛し、演奏したすべての人にとても感謝していますキム・カーダシアン:ハリウッド過去10年間で」と彼女は書いた。 「この旅は私にとって非常に意味がありましたが、そのエネルギーを他の情熱に集中する時が来たことに気付きました。 GLUチームと舞台裏の多くの人々に、それを成功させることに熱心に取り組んできたことに感謝したいと思います。私たちが一緒に構築したこのコミュニティに永遠に触発されます。」

スターダムからハリウッドまで

前にkkh、 ありましたスターダム:Aリストそしてその続編、スターダム:ハリウッド。 2011年と2013年にそれぞれリリースされた2つの無料プレイゲームは控えめな成功でしたが、Glu Mobileはアイデアをさらに推進できると信じていました。スターダム:ハリウッド本質的に何の基礎ですkkh上に構築されました。開発者は、アートスタイル、クローゼット、堅牢なシステムを有名人のプロジェクトに引き込みました。 Kardashianは、スターがゲームをリードするための明らかな選択でした。彼女はメガが有名であり続け続けているだけでなく、彼女の人生はメディアを中心に展開しました。カーダシアンに追いつく

「あなたが本当にの本質について本当に話したいならkkh最初から物事を見たGLUモバイルの従業員の一人であるダニー・ザブバルは、次のように述べています。 (Blammo GamesはGl​​u Mobileに買収されました2011年に。)ZabbalはBlammo Gamesに連れてこられ、スターダム:Aリスト当時のアートディレクターであったローラ・ザジャチ、そして後にGlu Mobileのクリエイティブディレクターになりました。

のピッチスターダム:Aリストそれはあまり真剣に考えていなかったファッションゲームだったということでした。さらに重要なことに、カスタマイズ可能なアバターがありましたトン衣類とアクセサリーのオプションの。

「私は自分の角をつかみたくありませんが、2011年には完全にカスタマイズ可能なキャラクターを持つことは大したことでした」とザブバルは言いました。 "私は思うSkyrim出てきたばかりで、私たちはオプションに吹き飛ばされました。当時、歌ったり踊ったり、爪をチェックしたり、これらすべてをすることができるこのキャラクターを持っていることは本当に大したことでした。彼女はパーカーやピルボックスの帽子や小剣を着ることができました。」

Zabbalは約1週間でプロトタイプを爆破しました。kkh。 「私がスタジオを出る頃には、それはバージョン67かそのようなものでした。スタジオのライフサイクル全体を通して、反復され、変更され、追加され、拡張されていました。私はそれをかなり誇りに思っています。それは本当に私の貢献が始まるところです:私はいまいましいリグを作りました。」

の初期段階でkkh、再びザジャチだったのは、別のアーティスト、スティーブン・ヘッドリーと一緒にザブバルを引っ張った。 「彼女は私たちを駐車場に引き込んだので、私は当時喫煙者だったので、すぐにタバコを照らしました」とザブバルは言いました。 「私たちは駐車場でいくつかのロジスティクスを行いましたが、彼女は「Go Team、Go」のようでした。」

その午後、ザブバルは、彼らはコンセプトアートに取り組んだと言いました。ヘッドリー・ドリュー・カーダシアンとザブバルは、ビバリーヒルズのような背景を示していました。「その場所のポストカード」は、必ずしも正確ではなく、「タイトでクールなパレットのある素敵な広い印象」と説明しました。

この初期の芸術 - ヘッドリーのカーダシアンの描写 - は、カーダシアン自身を夢中にさせたものでした。 「キムは何度も言った。

もちろん、カーダシアンはGluモバイルオフィスに自分の机を持っていませんでしたが、彼女は時々サンフランシスコの場所に立ち寄りました。カーダシアンに追いつく'第10シーズン。ゲームに取り組んだ数人の開発者は、現実のスーパースターとの仕事上の関係はショーで見たのと同じくらいスムーズだと言いました。 Kardashianは、Glu Mobileの人々が専門家であり、ゲーム内のKimが着ていた靴やゲーム内のシステムに関連しているかどうかにかかわらず、魔法をかけさせたと、開発者は言った。

Kardashianは、ゲームの数時間と時間の音声ラインも記録しました。kkhサウンドデザイナーのアーロン・ツァンは、カーダシアンが実際にそれをするためにスタジオに行かなかったと言いました。彼女は、Glu Mobileから送信された機器を使用して、大規模な数時間の服を着て、大規模なラインを録音しました。 Tsangは、これらのラインをカットしてラベル付けする責任があり、ゲームに追加される可能性があります。 「それは目を見張るような量の編集でした」と彼は言いました。チームはちょうどマイクを走らせました。カーダシアンは事前に作られたラインを録音しましたが、いくつかの即興演奏も自分のように十分に聞こえるようにしました。

シニアシステムデザイナーのダンでkkh、カーダシアンは言ったとても彼が遭遇した他の創造的なパートナーと比較して、簡単に作業します。 「私は彼女と個人的にやり取りしませんでしたが、私たちは彼女のビルドを送り、彼女または彼女の人々は私たちにフィードバックを送るでしょう」と彼は言いました。 Zabbalは、彼がアート側にほとんど抵抗がほとんどなく、ただ「管理可能な」フィードバックに遭遇したと付け加えました。

取り組んでいるチームkkhゲームの「ブループリント」 - スターダムシリーズがすでにそこにあったため、最初は小さかった、とダンは言った。チームは必ずしもカーダシアンのショーや人生に投資していませんでした。彼らの多くは、プロジェクトを始めた後、彼らは多くを見始めたと言ったカーダシアンに追いつく彼女の世界について学ぶために。ポリゴンとのインタビューで、誰もが開発期間を好むわけではありませんでしたが、多くの人がそうしました。確かに、このゲームは二極化する可能性のある人に基づいていましたが、合法的に良いゲームでした。

「私たちはスタジオでrid笑されたとは言いませんが、多くの人々(ほとんどが男性)は、キム・カーダシアンのゲームでゲーム開発者になるために必ずしもサインアップするわけではありません」とザバルは言いました。 「私たちの費用でジャブがありました。」

ダンは、彼が主題からの彼自身の距離を実際に開発の良いものであると見たと付け加えました。彼は予想される聴衆ではなかったかもしれませんが、彼とチームはゲームの聴衆を尊敬していましただったのためのもの。 「それは実際にそれを簡単にしたかもしれない」とダンは言った。 「あなたがあなたが絶対に愛していることに取り組んでいるとき - 私が取り組んでいたならWorld of Warcraft当時、私はより強い個人的な意見を持っていたでしょう。

Kardashian-as-a-service

キム・カーダシアン:ハリウッドサービスとしてのゲームとしてのゲームの下で動作する最初のゲームではありませんでしたが、それでも初期の例でした。おそらく、この用語が造られた前にさえありました。のようなゲームWorld of Warcraftしばらくの間、意味のあるコンテンツの更新とライブオペレーションを提供していましたが、時代のモバイルゲームは、より小さな更新とマイクロトランザクションに焦点を当てていました。

「当時、それはもっと新しいものだったので、理解することはもっとたくさんありました」とダンは言いました。その一部は更新のペースでした。 Akhavanは、プレイヤーがコンテンツを爆破する速度を過小評価していると言いました。 「私たちはそのようでした、なんてこった、私たちは私たちがしなければならなかったよりも100倍速くコンテンツを作成する方法を理解する必要がありますアハヴァンは言った。 「スケーラビリティの両方の観点から、ゲームが稼働して運用可能であることを確認し、その後、ライブオペレーションとコンテンツの観点から、ゲームは私たちにとって完全に変革的でした。」

Glu MobileのゲームサーバーエンジニアであるAndrew Den Hertogが支援しましたkkhゲームを稼働させ続けるためのライブオペレーションとバックエンドサービスは、彼の最初のビデオゲーム業界のギグにとって大きなタスクであると彼は言いました。 「[KK:h]他のアプリによってLiveOpsがどのように展開されたかを形作った」とDen Hertog氏は語った。 「アプリストアの更新をリリースせずにコンテンツをリリースする機能は非常に強力でした。KK:hこれを本当に活用した最初のアプリの1つでした。」

開発チームはすでにしばらくの間スターダムゲームをサポートしていましたが、kkhの成功は、更新のペースが増加しなければならないことを意味しました。ゲームは2014年に開始され、時間制限によってかなりの量のコンテンツが延長されました。kkhコスト時間。しかし、ゲームの性質は、本当に終わりがなかったことを意味しました。確かに、あなたはAリストに到達することができましたが、ゲームはあなたのステータスをそこに維持するためにプレイを続けることを余儀なくされました。 Glu Mobileは一貫して新しいコンテンツを追加しました。一般的なタイプの更新は、ストーリーラインとクエスト、衣類のオプション、およびシステムに及びます。チームがカーダシアンに追いつくことはしばしば厳しいものでした。カーダシアンのタイイン - その事実kkh実在の人物の人生に基づいたゲームでした。つまり、Gluはショーから、またはKardashianの人生からアップデートのためにインスピレーションを得ることができることを意味していました。あなたは頻繁にカーダシアンが実際の生活で何かを着ているのを見るでしょう、次に、ゲームに追加されたものをご覧ください

ドニー・メロッシュは、いくつかのアーティストの一人ですkkh彼が最初にGlu Mobileで始めたとき、誰がゲームの服に取り組んだ。 「すべての研究はキムから始まった」とメロッシュは言った。 「ゲームが最初に始まったとき、彼女が自分自身をスタイリングし、服を着た方法 - 一般的なポップカルチャーでさえ - は非常に異なっていました。ゲームと私たちの研究は、ある意味で彼女自身のファッションの進化を反映しています。」

物語デザイナーのジョシュ・ラベルは、その前にチームに来ましたKKHパンデミックの復活は、ポリゴンに、すべての場所と衣服におけるアートは、ゲームの成功の大きな部分であると語った。 「私たちは、追加されたすべての新しい衣装を見るためにショーケースを持っているでしょう、そして、私の目はチームがそれに持ってきた創造性を見るたびに水っぽいでしょう」とラベルは言いました。彼は、プレイヤーのゲーム内マネージャーである非常に深刻なサイモンが、ミスという名前のドラッグクイーンとしてデビューしたときに着ていたドレスを指摘しました。 「サイモンが着ていたドレスを初めて作成したとき、私たちのリードアーティスト[メロチェ]は、3日間、ドレスにすべての石打ちをしていました。」

衣料品のオプションは、最終的に、カールラガーフェルドやロベルトカヴァリなどとのブランドコラボレーションに拡大しました。服やアクセサリーの再作成だけでなく、ブランドをストーリーラインに組み込むこともありました。当時のGlu Mobileのブランドパートナーシップ責任者であるAlanna Andersonは、ブランドが何か新しいことを試すことに興奮していると言いましたkkh。 「[ロベルト・カヴァリ]は、実際にキムのゲームでバイパースニーカーを最初に立ち上げました」と彼女は言いました。 「世界中で利用可能な60人しかいなかったので、3時間以内にそれを売り切れました。」

「ただポップカルチャーの参照 - 私は「ドレス」の日を覚えています、青と金のドレス元GLUモバイルディレクターのコンテンツとコミュニティの元ディレクターであるLiánAmaris氏は、次のように述べています。 「魔法の大部分は、ゲームよりも大きいものに関与しているように感じたということでした。」

これらの衣類のオプションのいくつかは、いくつかの異なるゲーム内通貨の1つを獲得することにより、プレイヤーが無料で利用できました。ゲームのエコノミーに取り組んだダンは、Polygonに、Glu Mobileはプレイヤーが望んでいたものに常に注目していると語り、何かにお金を払うことをいとわないかどうかを予測しようとしました。彼は、観客が彼を驚かせた1つのシナリオを指摘しました。「「私たちにはチワワが入っているアニメーションの財布があり、子猫がいるアニメーションの財布があります。プレイヤーはもっと欲しいですか?」と彼は言いました。 「その時点で、パリス・ヒルトンがより関連性があり、彼女はいつもチワワと一緒に歩き回っていたので、それはチワワスだと思った。」しかし、答えは、人々が猫を望んでいたということでした。

さらに注目に値するは、チームがスターダムフランチャイズ以来整っていた制限的で時代遅れのシステム内で作業しなければならなかったことです。 「[kkh]ポイントをはるかに超えていた - 私たちはそれを新しいソフトウェアに入れるつもりはない。メロッシュは言った。 「チーム全体は、時代遅れのテクノロジーを使用して革新することができ、それでも私たちが変化することができるものに非常に限定されていたにもかかわらず、信じられないほど最新で関連性があり、エキサイティングに見えるようにしました。」

MelocheとGlu MobileユーザーエクスペリエンスデザイナーRavi Aujlaはどちらも体の多様性の不足を引き起こしましたkkh、時々コミュニティにとって苦痛のポイントでした。手袋や、より複雑な髪型を追加することでさえ困難でした。 「それをしなければならなかったときはいつでも、レイヤーをフラッシュに追加するときにゲームを破る可能性があります」とMeloche氏は言います。 Aujlaは、電子芸術の獲得は、異なる肌で正しく機能するメイクでより良い、より多様な肌のトーンを追加する方法など、特定の問題を把握するのに役立つと述べました。シムズ4肌のトーンオプションを改善し、Aujlaは言いましたkkhチームはMaxisに目を向けるためにすべてを理解することができます。そのスキル共有も逆に起こった、と彼は言った - マキシスは見たkkhインスピレーションとアイデアのためのワードローブ。

「あなたがそれをしなければならなかったときはいつでも、それはゲームを壊す可能性があります」

物語的に、ラベルは彼が見たと言ったkkhメロドラマの進化として。爆発するコンテンツの束で大量のドロップを行う代わりに、Gluは、少量の用量でプレイすることを意図した毎日の経験にもっと向きましたkkh進化しました。 「私たちはそれにクリフハンガーのアプローチをもたらします。毎日の終わりに、「明日の曲」メッセージがあります」と、チームのパンデミック時代の戦略について語ってラベルレは言いました。 「私たちは皆、世界の他の誰もがそうであったものと同様の状況にあり、本当にこの感覚がありました。小さな物語で毎日楽しみにして、人々に何かエキサイティングなものをもたらしましょう。」

本当の星はキムではありませんでした - それはプレイヤーでした

無料のモバイルゲームは、リアリティテレビのスーパースターと億万長者の実業家の名前を持っていますが、kkh実際にはプレイヤーについてでした。あなたはロサンゼルスで誰もeリストとして始めました。そして、あなたはAリストスターダムへの上昇でカーダシアンに友達になりました。そこにたどり着くには、モデリングのギグと演技の仕事を本に掲載し、クラブで顔を見せて、デートしなければなりませんでした。あなたが喜んでいるなら、家や企業を購入し、ペットを養子にし、結婚し、子供がいることさえあります。他のモバイルゲームと同様に、ゲームプレイは主にスワイプとタッピングで構成されていました。タップしてカーダシアンと話をし、メイクを修正し、写真撮影のためにポーズをとってタップしてバーテンダーと浮気し、タップしてお金とポイントを集めます。必ずしも画期的ではありませんでしたkkhプレーヤーを本当のスターのように感じさせることを中心に設計されます。他の非常に人気のあるゲームの中でゲームを珍しいものにしたのは、そのプレイヤーがガーリーなものが好きな人だと推定した人でした。

しかし、実際にゲームをプレイした多くの人々は、それが「合法的に良い」ことがわかりました

のようなゲームを償却するのが魅力的に思えるかもしれませんkkh、資本主義的な有名人文化の軽薄さを中心にしているように見えるもの。そして当時、多くの主流メディアした書き留めてください。カーダシアンの名前のため、kkhすぐに主流に突入しました。これは、カジュアルで無料でプレイできるゲームでは非常に珍しいものであり、特にほとんど無視されている女性ゲーム市場を対象としています。

ジョージア大学のエンターテイメントとメディア研究の著者で准教授であるシラ・チェスは、「最初に出てきたとき、同時に起こっていると思われる奇妙な衰退と強迫観念がありました」とポリゴンに語りました。スティーブン・コルバートは悪名高いアプリ、そのビジネスモデル、およびカーダシアン(たくさんしかし、彼女は何をしますか?s)彼自身の模擬ゲームと呼ばれるスティーブン・コルバート:それをタップします!一方、主流のビジネスプレス2億ドルでalkしたそれkkh最初の年に持ち込むことが期待されていました - ゲームがどのように多くのお金を稼ぐことができるかを必ずしも疑問視するのではなく、どのようにこれゲームは可能です。

しかし、実際にプレイした多くの人々kkhそれが「合法的に良い。」楽しいゲームプレイループと印象的なキャラクターのカスタマイズメニューを持っていただけでなく、大部分が自己認識していました。開発者は、有名人の文化の意図的なパロディであるゲームを作成しました。それは複雑で、本当に魅力的でしたが、それはお金であろうと時間であろうと、プレイヤーから何かを抽出しようとしていました。kkhどちらも女性のステレオタイプから押しのけられ、婚約しました。一度に「ガールゲーム」の市場があると同時に、ステレオタイプのガーリーであり、美しさの理想を押し進めました。

「その核心では、2010年代の白人ではなかった観客のためにゲームが設計され始めたという考えは、それ自体が他のゲームについて考えようとする動きでした」とチェスは言いました。 「それはまさにフェミニストのデザインだとは言いませんが、人々がゲームについて考えている方法は確かに変わりました。」

チェスは続けました:「一方、身体は特定の形状とサイズに非常に限定されていました。私たちは、唯物論を存在の核となる目的として中心にしたこれらのゲームをプレイしていました。」チェスは、女性向けに設計されたゲームには通常、いくつかのことの1つがあります。ある種の感情的な労働、労働としての時間、消費者の引っ張り、またはアバターをカスタマイズする方法です。kkhそれらすべてがありました - そしてそれは機能しました。

ゲームプレイの両方との両方で、すべての決定が理にかなっていると感じたため、すべてが機能しました。kkh世界。ソーシャルメディアのスーパースターに関するゲームのために、kkh画面をタップするという実装は、Kardashianのソーシャルメディアの名声のために、そしてゲームで影響力を高めるために簡単なタスクをしていることが多いため、明らかなゲームプレイメカニックのように感じられました。時間ベースの制限も理にかなっています - はい、彼らはプレーヤーの保持のためのプレーでしたが、彼らはしばしばゲームにいくらかの緊張を生み出しました。早い段階で、あなたはしばしばあなたのマネージャーがあなたにニュースで電話をかけるのを待っていました:あなたはギグを得ましたか?kkh実際にあなたはその電話を待たせました。

ソーシャルメディアとコミュニティを担当するアマリスは、kkhソーシャルメディアの統合は、ゲームの精神とそのファン層に固有のものでした。 「それは組み込みのウ​​イルスメカニズムでした」と彼女は言いました、そしてその方法の1つkkh業界に影響を与えました。プレイヤーに写真ブースでシーンを組み立てるなどの概念を組み込んだ最初のゲームではなかったかもしれませんが、その全体的なデザインには大きな影響がありました。 「ファンダムのスタイルでの自分自身のブランド変更は、ゲームが本当にデジタルで開拓されたものです」とアマリスは言いました。 「そのデジタルアバターの容易さが共有され、自分のこの他のバージョンであることは、コミュニティとその成功の信じられないほどのドライバーでした。」

たくさんありましたkkhそれは不格好でした、または少し偶然でした、とチェスは言いました。しかし、ゲームには魔法とその小さな瞬間がありました。 「あなたがあなたの人生に合うようになるのは、少し遊びのバーストです」とチェスは言いました。性差別主義者として設計された方法を見ることができます。女性がゲームをするのに興味や時間を持っていないという仮定に基づいて見ることができますが、両親などのより多様な人々のために設計されたものとして見ることもできます。プレイする時間があまりありません。 「それは人々がのようなスペースを開いています、ああ、実際、私はビデオゲームが好きだと思いますチェスは付け加えた。

kkh投資家は、ジャンルが突然巨大なマネーメーカーと見なされたため、女性に向かって販売されることが多いカジュアルなビデオゲームをより真剣に見ています。kkhこれに影響を与えた唯一のゲームではありませんでしたが、それはその動きの主要なプレーヤーでした。確かに、の成功kkhまた、他のカジュアルタイトルは、モバイルゲーム業界の急速な拡大において重要でした。Pelham Smithersのデータによると、市場調査会社であるモバイルゲームは毎年成長し続けており、2019年以降のゲーム業界全体の合計の半分以上が収益を上げています。稼いだお金に関しては支配的です

永続的な遺産

出来るだけ早くゲームのシャットダウンが発表されました2024年初頭、キム・カーダシアン:ハリウッドプレイヤーは準備を始めました。最終日が到着する頃には、彼らは最高の黒い服のためにクローゼットを精査し終えていました。結局のところ、葬式が行われました。フォーラムやソーシャルメディア、およびFacebookグループでは、プレイヤーは最後に滑走路に連れて行きました。あるフォーラムのユーザーが書いて、「見栄えを残しておきます」と書いて、腰にまっすぐにカットされた包まれた黒いガウンにコメントしました。 「葬儀で殺害しますが、それについて怒っています」と別の人は、黒いレースで覆われたビクトリア朝時代のドレスを着た彼女の刺青された人形のスクリーンショットと一緒に書いています。女の子が外に出ていた場合、彼らはそれをスタイリッシュにやっていました - 頭の上に劇的で流れるベール。手に乾いた黒いバラの花束。太もものプラットフォームが足を踏み入れます。

いくつかkkhフォーラムのプレイヤーは、サーバーの継続を明示しようとしましたが、ゲームは4月8日に実際にオフラインになり、10年近くの寿命を終えました。ゲームの「葬儀」中に展示されているスタイルの幅は、その遺産の証です。プレイヤーがわずか10年を獲得していた服やアクセサリーは何千もの服やアクセサリーがありました。

ゲームへの関心は年が経つにつれて減少しましたが、kkh人々がお気に入りのゲーム体験を再訪し始めたパンデミック中に復活を見ました。しかし、今ではYouTube Let's PlaysとPhoto Booth Twitterの投稿を除いて、今はなくなりました。それはユニークな体験ではありませんkkhどちらかであり、業界はまだこのようなオンライン体験を保存する方法に取り組んでいます。

「何かのようなときキム・カーダシアン:ハリウッドシャットダウンし、20年後に人々が再びプレーするものではないので、それは記憶の中で生きることができます」とチェスは言いました。 「業界がAAAゲームとカジュアルをどのように考えているかについて話しています。数週間のうちに別のカジュアル[ゲーム]があるので、すべての人の心と心を引き継ぐことができるからです。しかし、それはかつて人々の心と心を引き継ぎました。そして今、それはどこにもありません。」

のシャットダウンkkhお気に入りのテレビ番組が放送されたときのように感じますが、ほぼ悪いことです。あなたはまだショーの再実行を見ることができますが、それはそうではありません。kkh。コミュニティにとって、経験に取って代わるものを見つけるのは困難でした。他にもたくさんのファッションゲームがありますが、すべてをチェックするものはありませんkkh'の箱。一部のプレイヤーは、アプリの削除を拒否し、いつかオンラインで戻ってくるという奇跡を望んでいます。

それはありそうもないので、フォーラムやFacebookグループでは、プレイヤーは自分の記憶を追い出すことに追いやられています。そして、ゲームの開発者もまだそれを持っています。

「今、私は自分の人生でこの奇妙なことを持っています。そこでは、私が死ぬと、葬儀で誰かが追logyを与え、キム・カーダシアンに言及するでしょう」とザブバルは言いました。 「それはとても奇妙になるでしょう。」