写真:ゲッティイメージズを介してデビッドポールモリス/ブルームバーグ
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
電子芸術は、労働力の5%、つまり会社の労働者の約670人を解雇しています。 EAは昨年3月末までに約13,400人を雇用しました。規制当局の提出によると。これらの従業員の65%は米国外にあります、と当時は言いました。影響を受けた従業員への通知「すでに始まっており、次の四半期の初めまでに大部分が完了する予定です」EA CEOのアンドリュー・ウィルソンはスタッフにメモに書いた水曜日に公開。
ウィルソンはまた、EAは「変化する業界で成功するとは思わない将来のライセンスIPの開発から遠ざかる」と述べた。代わりに、「所有IP、スポーツ、および大規模なオンラインコミュニティ」に焦点を当てます。
「私たちはまた、プレーヤーのニーズと動機が大幅に変化した加速業界の変革を通じてリードしています」とウィルソンは書いています。 「ファンは最大のIPにますます関与しており、プレイ、視聴、コンテンツの作成、より深いつながりを築くことができるより広範な体験を求めています。私たちの業界はエンターテイメントの最先端に存在し、今日のダイナミックな環境では、私たちの仕事を進め、ビジネスの進化を続けています。」
Wilsonのメモには特定のゲームは言及されていませんが、EAは現在、ライセンスされたプロパティに基づいていくつかのゲームを開発しています。サードスターウォーズジェダイゲームを報告しました、 とともにマーベルのブラックパンサーそしてアイアンマン。 EAは2022年に、リスポーンが3つの別々のスターウォーズゲームを開発していると発表しましたが、その1つはスターウォーズジェダイ:サバイバー。予告なしのゲームのうち、一人称アクションタイトルがキャンセルされました。 「過去数か月にわたってRespawnのポートフォリオを見てきたように、私たちのプレイヤーが最も興奮しているゲームは、JediとRespawnの所有ブランドの豊かなライブラリであることが明らかです」スタッフへのメッセージで言った。
ミーレはまた、EAは「シアトルのスタンドアロンスタジオとしてリッジラインを巻き上げている」と述べ、そこにいるスタッフの中にはリップル効果に参加して「次の戦場体験」を構築すると述べました。リッジラインは2022年に紡がれ、率いるハロー共同作成者のマーカス・レート、物語の戦場ゲームに取り組む。リートは、EAがレイオフを発表する1日前に「[彼の]自分の合意に」EAとリッジラインを去りました。彼はX(以前のTwitter)に投稿しました。
カットはほぼ1年後に来ますEAは約700人を解雇しました、またはスタッフの6%、2023年3月。今年の2月の初めに、会社は「少数のスタッフ」も解雇しました今週初めに作戦をやめましたEAスポーツMLBタップスポーツそしてF1モバイルレース。 (これらのレイオフは、水曜日に発表された670番号に含まれる場合があります。)これらのゲームは、おそらく、スタッフへの手紙でウィルソンが指摘したように、いくつかのゲームを「日没」するという会社の計画の一部です。 EAが日没の他のモバイルゲームはそうですキム・カーダシアン・ハリウッド (今年初めに発表)そしてロードオブザリング:中つ国のヒーロー。しかし、ミーレは、モバイルは「EAの強力な成長機会」を備えた「最大のゲームプラットフォームであり続けている」と繰り返し述べました。
EAは、これらのレイオフやその他のコスト削減対策に1億2500万ドルから1億6500万ドルを費やすと予想しています。オフィススペースの削減には約5,000万ドルから6,000万ドルの費用がかかりますが、3500万ドルから4500万ドルは「ライセンサーのコミットメントに関連するコスト」に費やされると予想されます。水曜日に提出された証券文書によると。 EAは、従業員の退職に40ドルから5,500万ドルを費やすと述べました。 (EAは、昨年、2023年9月30日までにこれらの費用に関連するアクションを完了する予定です。今回は、2024年12月31日までに終了する予定です。)
画像:Polygon経由のRespawn Entertainment/Electronic Arts
1月下旬、EAは最近の財務結果を発表しました2023年12月31日以前の過去12か月で76億ドルを稼いだと報告した場合、EAは58億ドルの総利益を上げました。 EAは、ネット予約が前年比1%上昇していると報告しました。その一部は、「記録17億2,000万ドル」を獲得したライブサービスの成功に関連しており、昨年より3%増加しました。 「12か月の段階で、ライブサービスは当社のビジネスの73%でした」とEAは書いています。特に、EAは声をかけましたEAスポーツFC「期待を上回る」ために。
「これは不確実性を生み出し、そのような献身と情熱を持って働いてきた多くの人にとって挑戦的であると理解しています。他のプロジェクトに移行するための新しい役割またはパス。」 「すべてのチームが影響を受けるわけではありませんが、これはこれらの変更の最も難しい部分であり、チームに影響を制限しようとするすべてのオプションを深く検討しています。」
残念ながら、EAは、ビデオゲーム業界のレイオフを増やすという心配な傾向においてだけではありません。火曜日に、Sony Interactive Entertainmentが発表しました900人、またはスタッフの8%を解雇していました。 Insomniac Games、Naughty Dog、Guerrilla Games、Sonyのテクノロジー、クリエイティブ、サポート部門はすべて影響を受けました。今週だけでも、人々はデッキナインゲーム、超大型ゲーム、eスポーツ会社ESLなどのスタジオから解雇されました。 Die Gute Fabrikでの生産停止もありました資金が乾燥したので。
約8,000人年間の最初の2か月で、2023年にすぐに追い出される心配な傾向で解雇されました。そこでは約11,000人が解雇されました。業界のトラッカーごと。なぜこれらのレイオフが起こっているのですか?パンデミック後のコメダウンはその一部ですが、ローンの金利の増加、ゲームを作るのにどれだけ高価か、ビデオゲーム業界のビジネスモデルの変化を含むストーリー全体ではありません。考慮すべき重要な失敗の1つは、エグゼクティブリーダーシップがパンデミック中に構築されたエンゲージメントが継続し、成長することを期待していることです。幹部は、現実的な長期計画なしに企業を無謀に拡大しました。
更新(2月29日):このストーリーは、Laura MieleのEAエンターテイメントとテクノロジーの追加情報を含めるように更新されました。