あなたが年をとるほど、より重要なインサイドアウト2が得られます

インサイドアウト2を取っています2024年の興行収入嵐によって、作った世界中で12億ドル以上わずか数週間のリリースで。この種の主要な財政的成功は、一般に「4四半期の映画」にのみ発生します。これは、4つの主要な興行デモにアピールする映画です。25歳以上の男性と女性の両方です。私は劇場から出てきて、この映画はほとんどの年齢のほとんどの子供たちにとって関連性があり、楽しいものであるが、あなたが大人であればさらに激しく打撃を与えると確信しています。

私は7歳のnieを連れて行きましたインサイドアウト2、そして彼女はそれを愛していました。彼女の自由時間の多くをロブロックスで奪う架空の銀行を奪うメディア文字のグレムリンブルックヘイブンピクサーの再視聴赤くなる、またはYouTuberが最新のポップマートの運搬を開くことに魅了されたとき、彼女はまだそれを完全に認識していなくても、架空の物語を分析する方法を知っています。彼女は彼女のお気に入りのキャラクターとしてennui(Adèleexarchopoulos)を選びましたインサイドアウト2、そして彼女は映画のジョークの多くを笑った。彼女はライリーを打つ多くの対人ドラマに関連しています映画の中心にいる現在の13歳の少女:私のnieは昨年学校を始めたばかりなので、ライリーのように、彼女は多くの社会的変化を経験しています。そして、彼女には10代の兄弟がいるので、ティーンエイジャーになることが誰かの感情的な風景にどのように影響するかについての簡単な描写を見るのは役に立ちました。

画像:Pixar Animation Studios/Everett Collection

私が知っている多くの子供たちのように、私のnieは世界大人が住んでいる世界を理解するのに役立つ可能性のある情報に必死です。彼女は演奏しますブルックヘイブン成人期のコスプレ化する方法として、彼女の家を飾り、財政的ストレスやフルタイムの仕事のような現実に縛られていないリムジンで町を運転しています。大人についての知識のためのこの探求は、多くの現代の子供たちが感じるような不安、18歳になる前にそれをすべて理解した場合、おそらく彼女が認識している闘争のいくつかを避けることができるという無意識の信念によって推進されていると思います。彼女の周りの大人。彼女のために、インサイドアウト2たとえ彼女がまだその理由を完全に理解していなくても、ヒットでした。

それに比べて、私は36歳で、成人期にしっかりと、毎日ミレニアル世代の中年に近づいています。私は子供の頃から不安を抱いて住んでいたので、魅了されましたインサイドアウト2信念体系の探求と、私たちが成長するにつれて不安がそれらをハイジャックする方法。ピクサーのオリジナル2015裏返し悲しみ(フィリス・スミス)の性格を悪役として提示しますが、徐々に悲しみが健康な内なる世界に不可欠である理由を明らかにします。不安(Maya Hawke)は同様の治療を受けますインサイドアウト2。悲しみのアークのフリップフロップで、不安は最初にライリーの成人のすべての問題の解決策として提示されましたが、最終的には誤った万能薬として明らかになりました。

他の感情とバランスを保つと、不安は野心を蹴り出し、目標を達成し、警戒を維持し、潜在的な脅威に備えるのを助けます。不安が映画にそれを置くと、彼女は自分の自尊心や社会的地位を予測し、脅威に対抗するのを助けることによって、ライリーを保護しようとしているだけです。しかし、過度に、不安は私たちを麻痺させ、私たちが前進するのを妨げる可能性があります。それは私たちの自己価値と個人的な代理店の感覚を損なうことができます。すべてを制御する方法(不可能なタスク)を制御する方法を理解できれば、苦しみに免疫があること(不可能な目標)ができると確信できます。

画像:Pixar Animation Studios/Everett Collection

いくつかの視点を見つけた大人としてEMDR療法、私は正確に何を理解していますインサイドアウト2の作成者は、人間の価値システムを同時に柔軟で深遠であると描写するときにコミュニケーションをとろうとしています。私はもはや喜びにアクセスできないと誤って信じていること、そしてその否定的な信念をよりポジティブな信念に置き換えることがどのように感じるかを誤って信じていることを知っています。ソーシャルメディアで多くの大人が、次の対話の行がどれほど難しいかについてコメントしているのを見てきました。

そのラインは、映画のテーマとそのカタルシスの中心です。そして、それは確かに子供たちにとって激しく打撃を与える可能性があります - 特に、彼らの周りの大人に見られる恐怖、混乱、不幸を心配している子供たち。しかし、私はそれが大人の視聴者向けに向けられていると思います。子供のために、そしてライリーの中に住んでいたことがあるジョイ(エイミー・ポーラー)のキャラクター - それは本当に質問です:「私は年をとるにつれて喜びを失いますか?」大人はすでにこの質問に対する答えを持っている可能性が高く、それを見ることに対する強い感情的な反応が彼らに反映されていますインサイドアウト2

この映画は最終的にその質問について決定的な姿勢を取り、子供と大人にも答えを提供します。映画のクライマックスでは、不安が吐き出し、ライリーをパニック発作に押し上げました。ライリーが再び喜び、悲しみ、怒り(ルイス・ブラック)のような感情を感じることができるようになる前に、彼女はライリーの内部風景のコントロールを放棄しなければなりません。ライリーが彼女の行動に責任を負い、自分自身について気分が良くなることは、不安が手放されたことです。映画が大人への道で喜びを失う必要はないと言っているのではなく、不安が主演するのではなく、サポートの役割を与えられた後です。無限のto-doリストと仕事の週。そして、それは大人が子供よりもさらに聞く必要があるメッセージです。

誤った情報と無限の気晴らしの時代には、誤った解釈のためのスペースが少なく、テーマを単純かつ真剣に伝える映画に言わなければならないことがあります。インサイドアウト2そして2023年の最大のグローバルヒット、バービー。意図的かつ意図せずに、アイデアを誤解する人々のために、オンラインとメディアの会話には今、非常に多くのスペースがあります。それはしばしば奨励されています、さらには、これまでにない人気のおかげで怒りの文化マシン。私は映画だと思いますインサイドアウト2そしてバービー特に大人のために、彼らは可能な限り誤解の余地がほとんどなく、重要なアイデアを直接伝えようとするので、より激しく打つ。

子供はメディアでこれに慣れていますが、大人はそうではありません。それはなぜ非常に多くの大人がアメリカのフェレラの非常に簡単なことをしたのかを説明するのに役立ちますバービー女性の矛盾した基準についての独白ディスカッショントピックとして。私は同じことが探求された多くのアイデアにも当てはまると思いますインサイドアウト2。私たちが大人になったからといって、私たちに説明されたものを必要としないという意味ではありません。

アメリカ文化には、大人に達すると、苦情、慰め、またはカタルシスが感じることなく残酷さと困難を乗り切ることができるはずだというこの考えがあります。しかし、なぜそれが真実なのでしょうか?子供時代を離れるだけで、感情をより複雑にし、それらを理解するためのスペースやツールがなければ、私たちをだましてしまいます。私たちの感情は子供時代の感情と同じくらい強力ですが、今では、大人になった力と相まって、自分自身や他の人を傷つけることができます。

どちらかといえば、それは映画になりますインサイドアウト2- コントロール感情を認識する必要性を示す映画は、大人にとってはるかに重要です。大人は、子どもたちのように感情を感じ、表現し、処理するように勧められないことはめったにありません。これは特に、子供としてそのチャンスを与えられなかった大人に残されます。インサイドアウト2大人が私たち自身の感情、特に不安が私たちの生活で果たすことができる役割をよりよく理解するための小さな機会を提供します。そして、それは、子供向けに作られた映画を装って私たちにメッセージを滑らせることによってそうします。私たちの文化にとって、そして誰もがまだ自分の不安を受け入れて、どんな年齢でも同意しているなんて重要な贈り物でしょう。