いつブランドン・サンダーソン一緒に働き始めましたブラザーワイズゲームの最初の冒険についてストームライトロールプレイングゲーム、彼は、ベストセラーファンタジーシリーズの物語の穴を修正するのに役立つ方法を考えました。彼は最初のストームライトアーカイブブックから謎に落ち着きました、王の道、それはシリーズの5冊目の本に大きな影響を与えます、風と真実、12月にリリースされます。
Stormlightアーカイブは、Heraldsとして知られる10人のヒーローが、Honorbladesと呼ばれる非常に魔法の剣の助けを借りて、Milleniaをミレニアを守るために費やした惑星Rosharに設定されています。彼ら全員は、普通の人の布告者であるタルンを除いて職務を放棄しました。タルンの最善の努力にもかかわらず、復geの神々の力の勢力が戻ってきました。タルンは彼の試練に腹を立て、彼が本に初めて登場した直後に、彼の名誉が行方不明になりました。その居場所は不明のままです。
「冒険はその質問に答えている」とサンダーソンはポリゴンに語った。 "どうしたの?どこに行きましたか?どうしたの?そして、あなたは物語の一部になります。私たちはあなたができる冒険を探していました。
D20ベースのゲームのKickstarterは、8月6日に公開され、ルールのベータプレビューと、プレイヤーとゲームマスターを設定とコアメカニズムを順を追って説明するための最初のレベルのアドベンチャーです。ハードカバーストーンウォーカーの冒険、プレイヤーがTalnに出会い、彼のHonorbladeに何が起こったのかを学ぶ場所は、2025年にリリースされます。Stormlight Roleplayingゲームハンドブックそしてワールドガイド。
「冒険はその質問に答えています。どうしたの? [Taln's Honorblade]はどこに行きましたか? [...]あなたは物語の一部になることができます。」
「ストーンウォーカーキャンペーンはキャラクターを7番目のレベルに引き上げ、各章は完了するために2つまたは3つの典型的なセッションを行います。 「そうは言っても、私たちはスローにならずに多くの地面をカバーする映画のような体験を作成しようとしています。ほとんどの章には2つまたは3つの戦闘シーンしかありません。すべての章が記憶に残るセットのピースで頂点に達していることを確認しようとしています。」
プレイヤーは、ロザールを渡ってタルンの名誉を狩り、粉々になった平野から王の道大胆な魂が恩恵と呪いの両方を受け取ることができる女神の耕作の魔法の森に設定されています。ダンジョンクロール、パズル、追跡シーン、刑務所の休憩が混在しています。彼らが直面する問題にアプローチする方法を選択すると、プレイヤーのキャラクターは、志を同じくする人々と絆を深めて信じられないほどの能力を授けることができるスピリットのような存在であるSprenの注意を引き付けることができます。ミッションを完了することで、ナイツラジアントとして知られる新たに再び覆われた古代の秩序に参加することができます。
「Sprenを結びつけることは、あなたにもPEPの話や魔法の力を与える馴染みのあるようなものです」とオニールは言いました。 「彼らはの大きな部分ですStormlight RPG経験。最初の章から、Radiant Sprenはキャラクターに目を光らせており、自分の理想を体現する人々に対応します。 Sprenという名前の名前をNPCSとして例として含めましたが、GMはキャラクターの動作に基づいて独自のSprenを作成することも期待しています。」
PCは、ネール判事のねじれたヘラルドや裏切りのメリダスアマラム将軍を含む本の主要な敵対者に会うことができ、トーキングソードナイトブラッドがサンダーソンの2009年の本で最初に紹介された方法を学びますウォーブレイカーローシャルに巻き込まれた。彼らがシリーズから重要な瞬間を移動すると、オディウムの最も強力な中euを世界に戻す荒れ狂う嵐の出現のように、サンダーソンは彼の物語を再構築するためにプレイヤーを歓迎します。
「私たちが10代の若者をプレイしていたとき[ウェストエンドゲーム」スターウォーズ:ロールプレイングゲーム]、私たちの最初のキャンペーンは、ルーク・スカイウォーカーを偶然殺し、それからルーク・スカイウォーカーなしで銀河を救わなければならなかった方法についてでした」とサンダーソンは言いました。 「私たちは言った他のキャンペーンを行いました、さて、キヤノンの映画が起こりました。私たちはそれらに干渉するつもりはありません。私たちは、爆発しようとしているときにデススターにいるだけで、降りる必要があります。私はGMが両方を行う能力を持っているのが好きです。プレイヤーにキヤノンを台無しにしたくない場合、RPGをリリースしません。」
サンダーソンのより大きな人生のヒーローのいくつかに影が覆われていることを心配するゲームマスターは、主要な物語から遠く離れた冒険をすることができます。
「巨大な壮大なファンタジー小説を書くことの利点の1つは、私がより大きな世界をほのめかすことができるということです」とサンダーソンは言いました。 「Stormlight Archiveには、Interludesと呼ばれる章がたくさんあります。そこでは、beatられたパスから外れて、他のストーリーが起こっていることを示しています。この世界で語られるべき物語がたくさんあります。」
Sandersonは、Brotherwiseと協力して、本にまだ登場していないRosharに関する膨大な情報を提供することで、それをさらに簡単にしました。
「多くの文化的な詳細が記入されていますが、同時に、放射剤の誓い、スプレン、そして動機の各順序が何であるかを少し掘り下げます」とサンダーソンは言いました。 「ファンが本当に楽しむと思う新しいものがいくつかあります。」
サンダーソンは、彼が常に新しいTTRPGシステムと設定を試してみたいと思っており、彼の経験はダンジョン&ドラゴン、Pathfinder、Chall of Cthulhuそしてパラジウムファンタジーのロールプレイングゲーム彼が世界を知覚する方法と執筆へのアプローチを形作った。彼の小説は、そのほとんどがコスメアと呼ばれる共有世界に設定されていますが、すべて魔法の仕組みについて非常に明確なルールを持っています。
「(プレイヤー)がコスメアでプレーしているときと同じくらい楽しいことを願っています」と彼は言いました。 「私は毎日これをすることができます。」