Starfinder 2e PlayTestは、PaizoがD&Dの重力引力を超えて手を伸ばすのに役立ちます

パイゾは科学ファンタジーのテーブルトップのロールプレイングゲームに大きな変更を加えていますスターファインダーキックオフaPlayTestでのフェーズ遺伝子のために新しいルールセットまた、戦争を始めて惑星を爆破することによって舞台を揺さぶりながら。

Paizoが取り組んでいたときに2017年に最初にリリースされたStarfinderPathfinderの第2版に依存していますダンジョン&ドラゴンオープンゲームライセンス、別名OGL。 WizardsがOGLを変更する計画の場合昨年リークされました、すぐにパイゾ自分自身を守るために動いた、新しいバージョンをリリースしますPathfinderプレーヤーコアそしてPathfinder GM Core11月とシェルビングは、パイゾがメカニックを変えることができるようになるまで、スターファインダーの本を計画しました。 StarfinderはPathfinderの世界の遠い将来に設定されており、ゲームは両方ともPathfinderの第2版ルールと完全に互換性があり、コンテンツの組み合わせが容易になります。

「初版のセクション全体がありましたStarfinderコアルールブックPathfinder 1Eコンテンツの変換に専念していますが、それはGMにとってあまりにも多くの投資でした」とPaizo Associate PublisherのThurston HillmanはPolygonに語りました。 「Starfinderの初版では、Hellhoundには3〜4つの異なる統計ブロックがあります。これは、Pathfinderの初版にすでに存在していたクリーチャーでした。それは私たちの言葉を食べるだけです。私たちはこの状況で結局、パスファインダーのものを再現しているだけで、それはますます迷惑になり、ブランドを本当に構築する能力から奪われました。」

「[今]私たちはただヘルハウンドを持っていて、多分それに銃を与えることができます」とパイゾのシニア開発者、ジェニー・ジャルザブスキーは付け加えました。

また、互換性は、元のスターファインダーで演奏できる100のエイリアン種やファンタジークリーチャーから、登場する10の祖先まで、不満を抱く可能性のあるプレイヤーにとってより多くの選択肢を意味します。Starfinder Second Edition PlayTestルールブック。ヒルマンは、スターウォーズのMos Eisley Cantinaの多様性を創造したいファンに、人形のようなポペットのような臭いパスファインダーの祖先と書き直されたスターファインダーの祖先を演奏できることを保証します。

PlayTestルールブックにあるすべてのコア種が含まれていますStarfinderコアルールブッククラゲのようなバラトゥやスキッタマンダーなどのいくつかの追加とともに、混oticとした有用性で知られるファンのお気に入りの6腕のファジークリーチャーです。 Starfinderのクラスのほとんどに新しいルールを掲載しますが、メカニックとテクノマンサーは、2025年初頭にStarship Combatのルールとともに別のプレイテストでテストされます。

新しいエディションは、クラスを再設計する機会を提供しました。開発者は、レベル10までの内部的に各クラスの多数の表現を構築し、その後、新鮮な目とプロジェクトへの貢献を何を得るかに取り組んでいた人を交換しました。そのラウンドロビンアプローチは、元のStarfinderクラスの現在の進化につながりました。兵士たちは、ヒルマンが「宇宙での戦闘機」と呼んだものから離れて、重兵器と抑圧の抑制に集中するようになりました。 Witchwarpersは現実を操作し、今では心を接地させ続けるアンカーを持っています。神秘主義者として知られるすべての呪文キャスターは、党員間の絆の構築に焦点を当てています。

ドラゴンキン、シェイプシフトのヒトデルのようなアストロゾアン、水生カロなど、さらに6つの祖先がリリースされます。Starfinder Galaxy Guide第2版​​の発売に先立って5月にスターファインダープレーヤーコアGen Con 2025で、176ページのハードカバーブックは、ゲームのマスターに多くのインスピレーションを与えながら、ゲームの派factの周りに基づいた新しい背景とアーキタイプの配列をプレイヤーに提供します。以前の設定本のようなStarfinder Pact Worlds地理的に組織化され、さまざまな惑星や月に見られるものを掘り下げました。Starfinder Galaxy Guideそのコンテンツをジャンルごとに分割します。

「ディストピアの冒険や、たくさんのマシンやロボットを備えたハイテクアドベンチャー、または宇宙にドラゴンライダーがいる将来のファンタジーなど、スターファインダーで語ることができると思われる物語の種類を特定することにしました」とジャルザブスキは言いました。 「私たちの希望は、GMとパーティーが「ホラーゲームを持ちたい、」と言うことができることです。イベントホライズン/エイリアン処理。どこに行くことができますか?」そして、を開くことができますギャラクシーガイドそして、そのキャンペーンをどこから始めればいいのか良いアイデアを得てください。」

この本は、アンデッドの惑星Eoxに最近開かれたボールトや火星のような惑星のアキトンでcrash落している巨大な宇宙船など、潜在的に新しい冒険に発展する可能性のあるスターファインダー設定の中核であるエリアに焦点を当てます。

「この本は、プレイヤーとGMへの大きな約束のメモです」とヒルマンは言いました。 「コアルールブックサイクルから外れたら、多くの異なるテーマの詳細を調査し始めることができるフェーズに入ります。」

Starfinder Galaxy Guideまた、アドベンチャーパスで導入された設定の大きな変更に基づいて構築されますStarfinder Second Edition PlayTestルールブック。第1レベルの冒険宇宙の誕生日宇宙の恐怖、誕生、パラダイムシフトの神である新生児を紹介します。 Nyarlathotepに関連して、惑星はPathfinderの高レベルのプレーに大きな役割を果たしました。しかし、それを取り除くことは、Starfinderが独自のアイデンティティを主張する別の方法に過ぎませんでした。イベントの一環として、芸術、美しさ、愛の女神であるシリンは、ジャーザブスキーが「私たちの芸術的なゴス神」と表現するゾン・シーリンを作成するために、ねじれた拷問に取りつかれたゾン・クトンと融合しました。

10レベルのPlayTestアドベンチャー帝国は食い尽くされました10月10日にリリースされ、プレーヤーはベスカリウムとアズランティスターエンパイアの間の平和協議の中心に、ローグ軍によって攻撃されます。ヒルマンは、彼のお気に入りのスタートレック映画に触発された冒険を書きました。スタートレックVI:発見されていない国。

「私たちは何かをセットアップし、影響やフォローアップをすることができる広い抜本的な物語が大好きです」とヒルマンは言いました。 「帝国は食い尽くされました非常に深刻でハイステークスの物語ですが、踏み台でもあります。冒険の終わりに、あなたは戦争を止めません。あなたは大きな影響を与えたであろう他の何かを止めます。」

JarzabskiとHillmanは、新しいシステムをストレステストする方法だけでなく、Paithfinderの第2版をテストするために使用されたものよりも挑戦的ではない、プレイテストアドベンチャーがプレイするのが楽しいことを望んでいます。すべてのプレイヤーキャラクターを殺して、新しいことを試すリスクがあるGMSのオプションのセクションがあります。

「私たちは数年後に人々がまだ遊ぶことができることを本当に願っています宇宙の誕生日または帝国は食い尽くされましたそして、彼らはまだ楽しいだろう」とジャルザブスキーは言った。