画像:Katerina Ladon/Wizards of the Coast
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
1週間以上の論争の後、Dungeons&Dragons Maker Wizards of the Coastは、ファンを激怒させ、ボイコットを求める人を導いた方法でオープンゲームライセンスを変更する計画を支持していると述べています。
金曜日に、ウィザードは発行されました声明応答オープンゲームライセンスのリークドラフト、OGLとも呼ばれます。 Hasbro-Ownの会社は現在、クリエイターにロイヤリティを支払う必要はなく、テーブルトップのロールプレイングゲームの第5版のために以前に作成されたコンテンツは「影響を受けない」と述べています。
最初にOGLを修正することを考えていたとき、それは3つの主要な目標を念頭に置いていました。まず、D&Dコンテンツの使用が憎悪で差別的な製品に含まれないようにする能力を望んでいました。第二に、OGLコンテンツがキャンペーン、モジュール、サプリメントなどのテーブルトップロールプレイコンテンツに限定されていることを明確にすることにより、Web3、ブロックチェーンゲーム、およびNFTでD&Dを使用しようとしている人に対処したかったのです。第三に、OGLは、コンテンツクリエーター、ホームブリューアー、意欲的なデザイナー、プレーヤー、コミュニティのためのものであることを保証したかったのです。
これらの目標を運転することは、2つの単純な原則でした。(1)私たちの仕事は、ゲームの良いスチュワードであること、そして(2)ファンの利益のためにOGLが存在することです。これらの原則については何も揺れ動きませんでした。
そのため、新しいOGLの初期のドラフトには、彼らが行った規定が含まれていました。そのドラフト言語は、コンテンツクリエイターとパブリッシャーに提供されたため、何かが完成する前にフィードバックを考慮することができました。私たちが差別的で憎むべき行為に対処し、OGLがカバーする製品の種類を明確にすることを可能にする言語に加えて、私たちのドラフトには、OGLコンテンツを使用しようとする大企業に適用するように設計されたロイヤリティ言語が含まれていました。コミュニティの大多数に影響を与えることは決して私たちの意図ではありませんでした。
しかし、反応から1を転がしたことは明らかです。私たちの原則に忠実でありながら、3つの目標すべてを完全に達成することはもはや不可能であることが明らかになりました。
ウィザードは、新しいOGLは「TTRPGのコンテンツのみをカバーする」と述べています。つまり、教育および慈善キャンペーン、ライブストリーム、コスプレ、[および仮想卓上プラットフォーム]などの他の表現は、OGLの更新の影響を受けません。」さらに、既存のOGLに基づいて既に作成されたコンテンツは、「影響を受けないままです」。
その声明は、D&Dを演奏するグループのカジュアルな実際の演劇を公開する多くの個々のクリエイターと、オンラインのテーブルトッププラットフォームの構築に時間とリソースを投資した企業を安心させることを明確に意図していますroll20のようにそれはパンデミックの間に有名になりました。
ウィザードはまた、提案されているロイヤリティ構造を廃止しています。
[新しいOGL]に含まれないのは、ロイヤリティ構造です。また、一部の人々が私たちが仕事を盗むための手段であることを恐れていたライセンスバックの規定は含まれません。その考えは私たちの心を決して越えませんでした。新しいOGLの下で、作成したコンテンツを所有します。私たちはしません。私たちが置いた言語は、その点で明確で明確になります。ライセンスバック言語は、偶然の類似性のために単に仕事を盗むと誤って主張するクリエイターから私たちとパートナーを保護することを目的としていました。私たちが映画、テレビ、デジタルゲームのパートナーシップを愛し、前進するゲームに投資し続けているので、そのリスクは無視するにはあまりにも大きすぎます。新しいOGLには、そのリスクに対処するための規定が含まれますが、ライセンスを取り戻すことなく、作成したコンテンツの権利があることを提案することなく行います。あなたのアイデアと想像力は、このゲームを特別なものにしているものであり、それはあなたのものです。
Tumultは12月20日に始まりました。Polygonによって検証された情報筋によると、Open Gamingライセンス(OGL)の新しいバージョンがD&D Publisher Wizards of the Coastによって共有され、一部の密接な出版パートナーと共有されました。 OGLは開発され、D&Dの第3版に至るまで洗練され、約20年間導入されています。これは、クリエイターがHasbro独自のブランドと一緒に独自の卓上RPGを構築することができた法的枠組みの一部です。そのようなゲームが生まれましたPathfinder、成功した会社Paizo、Kobold Pressなど。
しかしIO9によると、このドラフトを全面的に見たと報告されたこの文書には、これらの同じ会社を簡単に排出できた可能性のある複数のトラップドアが含まれていました。その中には、既存のOGLを取り消した条項があり、それによって数十人の出版社や独立したクリエイターから敷物を引き出しました。別の条項は、OGL関連の収益をウィザードに直接報告することを要求しました。最後に、OGL関連の資料から750,000ドル以上を稼いだ人の場合、ウィザードは2024年から25%のロイヤリティ支払いを要求します。
12月21日、D&Dチームブログ投稿を公開しました懸念を抑えることを望んでいます。その投稿で、ウィザードは、そのロイヤリティスキームが「影響を与える」と述べた。世界中の20人未満のクリエイター。」しかし、ドラフトのリークに続いて、ファンの怒りは急上昇しました。多くはその下で組織されています#opendndハッシュタグ、他の人は、D&DのオンラインバージョンであるD&D Beyondのメンバーシップをキャンセルするようファンに求めました。その努力は、Webサイトを超えてD&Dの一部を一時的に圧倒しました。一方、いくつかのオンライン請願書も署名を集め始めました。ライアンダンス。
ウィザードの明らかなコースの変更にもかかわらず、Twitterでの応答出版社の声明にとって、OGLへの提案された変更への打撃と同じくらい強く否定的に思えます。
多くの人は、ウィザードの一見ささいなポストスクリプトに問題を抱えています。
最後の考えのいくつか。まず、今日は新しいOGLをリリースすることはできません。第二に、あなたは人々が勝ったと言うのを聞くでしょう、そしてあなたの声を聞いても私たちが私たちの計画を変えることを強いたので私たちは負けました。それらの人々は半分しか正しいでしょう。彼らは勝ちました - そして私たちもそうしました。
私たちの計画はそうでしたいつもOGLへの更新の前に、コミュニティの入力を求める。あなたが見たドラフトは、まさにそれをしようとしていました。私たちは常にファンを喜ばせ、誰もが愛する体験を一緒に作りたいと思っています。今回はそうしなかったことに気付きました。ごめんなさい。私たちの目標は、どの条項が機能し、それがなかったかについてのフィードバックのタイプを正確に取得することでした。これは最終的にあなたから得られました。このメジャーの変更は、そのフィードバックを喜んで提供することをいとわない場合にのみ、うまくいくことができたはずです。何が機能し、何が機能しないか、何が必要なのか、何があなたを怖がらせているのかを教えてくれてありがとう。それを知らずに、新しいOGLが私たちの原則に一致するようにすることはできません。最後に、これを正しくする機会に感謝します。 D&Dの献身的なプレイヤーと、非常に多くの信じられないほどの冒険に参加するクリエイターが大好きです。私たちはあなたを失望させません。
多くの未回答の質問はまだ残っています。その中で、改訂されたOGLの近い階級のドラフトが非常に、非常に間違っていることを主なものにしています。ただし、ソーシャルメディアの全体的な雰囲気は、Paizoのマーケティングディレクターによって要約できます。アーロンシャンクス:「ちょっとシリ、ガスライトとはどういう意味ですか?」
移動する計画Pathfinder、他のゲームやゲームシステムと同様に、完全にOGLから外れて新しい独立した契約木曜日の夜にパイゾによって発表されました。