開口部Exandria Unlimited:災難 実際のプレイファンの中で有名です - 照明、の静かな強さブレナン・リー・マリガンのナレーション - しかし、ほとんどの人が最もよく覚えているのは、単純な一言の紹介です:「火」。それは非常にパンチがあり、非常に効果的で、マリガンのグラビタを模倣するために最善を尽くしている1000のアマチュアGMを想像することができます(私はその一人でした)。その後、私が今まで見た中で最高の実際のプレイショーでした。Exu:Calamy面白く、心から、そして大気です。それは一生に一度のイベントのように感じました、実際のプレイがどのように見えるかの新しい基準です。
それからレイヴニング戦争出てきた。マシュー・マーサーが彼自身のねじれた、政治的なプロットをより速く、よりコメディのトーンにもたらすのを見るディメンション20本当にスリリングでした。もう一度、私はそれが他に何もないだろうと思った - そしてそれからaabria iyengar私たちを連れてきましたバロウの終わり。それは私が今まで見たどんなテレビよりも緊張していて、恐ろしく、より感情的です。以前のショーの両方でプレーヤーになった後、Iyengarは大胆なファンタジーの世界と一緒にステップアップします。物事が良くなることはないと思ったとき、Iyengarは再びそれをステップアップすることができました。
これらの各ショーは、で導入されたエレメンタルスレッドで取り上げられていますExu:Calamy、マーサーが始まりますレイヴニング戦争「水」とIyengarが始まるバロウの終わり「地球」で。結局のところ、予告編不適合と魔法シーズン2「風」から始まりましたが、ショーは技術的にはそのように始まりませんが、エピソードにかなり大きな「風」要素を組み込むことは、この小さな元素の物語の結論としてそれを結びつけるようです。信じられないほどのギャグであることを超えて、このジョークは、Mulligan、Mercer、およびIyengarの間の創造的なコラボレーションの驚くべき時代を表しています。創造的にも技術的にも互いに1つの建物。
このコラボレーションの結果は、見ている人にとっては明らかです。ショーは良くなっています。これに先立ち、ほとんどの主流の実際のプレイショーは、ホームゲームが比較的密接に反映されています。はい、スムーズな即興と複雑なバトルマップがありましたが、彼らのコアでは同じように構成されていました。人々はテーブルの周りに座って、物語を語り、サイコロを転がし、時にはミニを動かしました。この形式には何の問題もありません。信じられないほどのショーをもたらしました。しかし、実際のプレイの媒体は若く、ショーを面白くするもののルールはまだ書かれています。マーサー、マリガン、およびアイエンガーは、その会話の最前線にいて、「良い」実際のプレイのためにプレイブックを書いています。
プレイヤーの選択の自由Exu:CalamyBrennanは本質的に彼の選手がExandriaの運命を決定できるようにしているので、DMとして私に困惑し、恐ろしいものです。これらの瞬間は非常によく作られているので、各キャラクターの動機と欲求を思い浮かべるので、脚本がほとんど感じられます。レイヴニング戦争プレイヤーの自由の同じアイデアから引き出されますが、何年にもわたって物語が再生されます。マーサーは、プレイヤーに世界のコースを変える能力を与え、彼らがそれをするための宇宙の時間を確実に持っていることを確認します。バロウの終わりこの自由を使って本物の謎を提示します。これは、プレイヤーが世界についてより多くを発見するにつれて展開します。ミステリーは常にTTRPGの挑戦でした - キャラクターの知識とプレイヤーの知識の間の湾は物事を複雑にする傾向があります - しかし、の謎はバロウの終わりプレーヤーの選択に依存します。
それらはすべて独特のスタイルを持っていますが、彼らは明らかに互いから学んでいます。手綱を別のGMに引き渡すには、ある種の信頼が必要であり、他の誰かから真に見て学ぶには、ある種の謙虚さが必要です。マーサーにとって、これは、彼が電子メールでポリゴンに語ったように、コミュニティで「彼の世界を開いて他の人にそれを信頼する」より快適に感じることを意味していました。
「ストーリーテリングに関する会話の多くと私たちが長年にわたって採用してきた方法は、プレイヤーの手にもう少し物語の力を投げかけるように私を絶えず刺激しました」とマーサーは言います。 「古典的なゲームスペースは、GMがプレイヤーアクション以外のほぼすべてのものを制御していることを常に強調しているように見えました(多くの場合依存しています)。 GMとプレーヤーの間の会話が、世界全体と物語に柔軟で協力的になる可能性がある場所をもっと見つけることができて自由になっています。」
これらのコラボレーションは視聴者として非常にエキサイティングでしたが、舞台裏でも同様のレベルの興奮があったようです。マーサーは、彼、Iyengar、およびMulliganが最初に会って以来、「一緒に創造する熱心」があると述べています。 「これらのゲームに互いに関与し、驚かせることは、間違いなくお互いの能力への小さなラブレターのシリーズです。」
次元20と重要な役割の両方からの最近のリリースは、少しの革新に満ちています。最も明白な変更の1つは、これらのショーがセットとプロップデザインを使用する方法です。特定のクレジットはここでIyengarに行く必要があります。彼女の小道具、投影、戦闘地図の使用は、ディメンション20シーズンで一貫してプッシュしました。彼女はパーソナライズされたキャラクターの小道具を持ってきます不適合と魔法そしてFey&Flowersの裁判所、投影効果と現実のジャンプの恐怖ミスフィットと魔法の休日スペシャル、および音声作用されたオーディオログバロウの終わり。Mulliganは、ビデオゲーム風のカットシーンを紹介することにより、彼自身の方法でそれを演じますメントポル。
重要な役割は、そのセットと生産要素にイノベーションのかなりのシェアを持っていますが、世界とどのように関与するかについて最も注目に値します。 Exandriaには大きな範囲があり、Mercerはさまざまなミニシリーズやタイインブックを通じてその世界をさらに発展させています。 MulliganとIyengarとの彼のコラボレーションは、歴史を通り抜けてExandriaを横切って、物語の豊かなアンソロジーを構築するために重要な役割を与えました。私たちは、これらのさまざまなミニシリーズを通じて、世界の未開の部分と歴史の主要な出来事を見ることができました。この種の深い相互接続されたストーリーテリングはこれまで不可能でしたが、近年、バルーンが広大で説得力のあるファンタジーの叙事詩に批判的な役割を見てきました。
TTRPGスペース以外では、批判的な役割はさまざまな小説、漫画本、そしておそらくアニメーションショーに拡大しています。これらの種類のタイインは常にリスクですが、慎重で選択的な手により、彼らはさわやかに目的を感じさせています。 「私たちがゆっくりとオープンした方法で自然に感じ、プレーヤー中心のキャンペーンの範囲外でこの巨大で活気のある世界の物語を伝えることができます」とマーサーは言います。それらを通して。」
けれどミスフィットと魔法2小さなサガの終わりを綴るかもしれません(それがそうでない限りキャプテンプラネットルール、それから私たちはまだ心を待っています)私はそれがこの革新的なストーリーテリングの終わりを綴るとは思わない。残りの部分とミスフィットと魔法2まだ来て、そしてVox Machinaの伝説シーズン3、未来は明るく見えます。