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Image: MORK BORG a skeleton stands with a simple shield against a stark yellow background

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画像:オカルトハーブマスターゲーム/ストックホルムカルテル

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

プレイヤーは、この10年の途方もない復活によって祝福されました卓上ゲーム。ただだけではありませんボードゲーム、気をつけて、15年以上の大半をハミングしてきました。いいえ、私たちは卓上ロールプレイングのルネッサンスも経験しています。第5版のポップカルチャー現象がリードしていますダンジョン&ドラゴン、グローバルマーケットプレイスは、1週間おきに信じられないほどの体験を落とすように促された独立したクリエイターといっぱいになっています。仲間の間で背が高い人はいません暗い城、Free League PublishingのルールライトTTRPG。このために10月のプライムデー、 それはセール品です。

Pelle Nilssonによって設計された、暗い城80ページのハードカバーの本で、派手なエレクトリックイエローカバーに包まれています。その内部には、OSRとしても知られる古い学校のルネッサンスメカニックに囲まれたクロムフォントと明るいピンクの悪魔の暴動があります。これは、TTRPGクリエイターの間で、ロールプレイエクスペリエンスを合理化する動きであり、最も基本的な要素にそれを削減します。最大の違いは、ゲームプレイセッションが常に厄介で、残酷で、短いことです。これは、キャンペーンの疲労のための完璧な解毒剤です。これは、より長く、よりスクリプト化されたストーリーラインの中間点で忍び寄る傾向があるmal怠感です。

しかし、たとえあなたが怒りで死ぬことを決して転がしていなくても暗い城システムを単にめくると、インスピレーションになる可能性があります。一見無限のサイクルです奇妙な画像と大胆なレイアウト、あいまいなフォントでレンダリングされたランダム化されたテーブルの負荷があり、すべてがその場でストーリーを伝えるために使用されます。ゲームマスターは、段ボール画面の後ろに隠れている生きた計算エンジン以上のものであることを思い出させてくれます。彼らはテーブルで別の生きている、呼吸するプレイヤーです。

もちろん、仕掛けもあります。その中で暗い城キャンペーンは、どんなに長くても短いキャンペーンであり、あなたのキャラクターが存在する世界は常にその終わりに向かって急上昇し、プレーヤーのコントロールをはるかに超えて悪魔の力によって縫い目で引き裂かれています。黙示録は文字通りあなたの周りで起こっており、最終的には、サイコロの悪いロールがその終わりをもたらします。

「ゲームとあなたの人生はここで終わります」とNechrubelのカレンダーを読みます。 「この本を燃やす」

出版社、グリムダークによると、ヘビーメタルアドベンチャーは「世界最大のロールプレイングゲームのエディションのほとんど」に再利用することさえできます。

暗い城から利用できます無料のリーグのウェブサイトだけでなくアマゾンそしてあなたの地元のゲームストアで。また、サイバーパンクにインスパイアされた2つのスピンオフもありますサイボーグそして海賊海賊ボルグ

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