何が今年のゲームを作るのですか?

10年間で、Geoff KeighleyのThe Game Awardsは、ゲームのプレミアアワードショーとしてかなり説得力を持って確立されました。それはあなたがビデオゲームオスカーに到達できる限り近いです。このイベントは、主に壁から壁への予告編とゲームの公開で知られていますが、賞自体は評判が高まっており、最高賞が増えています - ゲームオブザイヤー- 開発者によって切望されており、一般的な会話一年で最高のゲーム。

振り返ると最初の10人の勝者、それらの多くがキヤノンに属していることは間違いありません:ウィッチャー3オーバーウォッチゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドエルデンリング。これらは素晴らしいゲームです、疑いはありません。しかし、オスカーと同じように、ゲーム賞は、批評家や、最もプラグインした情熱的なゲーマーから、安全なGootyの選択のために多くの妨げをもたらします。おそらくこれの最良の例は、ソニーの大ヒット作の2020年でした最後のパート2- 非常に典型的なゲームアワードゲーム、ストーリーテリングとスペクタクルに強い - 批判的な最愛の人に勝利しましたハデス、ゲームメディアからの年間ゲームの称賛を一掃したインディーゲーム(ポリゴンを含む)。過補正の可能性で、2021年は不可解なGOTYの勝利を見ました2つかかります、比較的マイナーな協同組合の冒険。

それ以来、ゲーム賞は、筋金入りのファンを喜ばせ、批評家がほとんど議論する2つの連続したコンセンサス受賞者で評判を強要しました。エルデンリングそしてバルドゥールのゲート3。しかし、過去4年間に特に焦点を当てた以前のGOTYノミネートと受賞者の分析は、いくつかの非常に顕著な傾向といくつかの非常に大きな盲点を示しています。 Gotyの候補者と受賞者には特定の均一性があります。今年のゲームに勝つための特定の種類のゲームがあります。

誰がゴーティーに投票しますか?

皮肉なことに、批評家によって頻繁に鳴る賞のショーのために、ゲーム賞は主に決めた批評家によって。またはジャーナリスト、とにかく。ゲーム賞は、オスカー、エミー、グラミー賞などの業界賞ではありません。 Keighleyの組織は、ゲームメディアアウトレットの大規模な投票審査員を招集しています。これは、ノミネートとランク付けされた選択肢を提出するよう招待されています。 (ポリゴンは1つです。)これらの投票は6人の候補者を決定します。その後、同じゲームメディア投票装置が候補者に投票し、最終集計の90%を占めています。他の10%は、ゲーム賞のウェブサイト

それでは、なぜその選択はしばしばそんなに当たり障りのないものになるのでしょうか?おそらく、ju審員が非常に大きく、非常に広いため、各投票サイトがノミネートを選択する際に独自の方法論を適用するためです。

2023年、IGNなどの主要なゲームサイト、エンターテインメントウィークリーなどの主流メディア、The Vergeのような技術サイト、Touch Arcadeなどの専門家など、100を超えるアウトレットが参加しました。英語のバイアスがありました - 24のアウトレットは米国から、9人は英国からでしたが、それは本当に国際的なパネルであり、33か国が代表されていました。これらは主にヨーロッパから来ていましたが、ブラジル(9つのアウトレット)や日本(伝説的なファミットを含む7つのアウトレット)のような国は強い表現を持ち、韓国、南アフリカ、中国、メキシコ、トルコ、中東、インドのアウトレットを持っていました。フィリピン、そして他の多くの人々は声を持っていました。 (eスポーツアンドアクセシビリティアワードの専門審査員もいます。)

問題は、各アウトレットが独自のノミネートと投票でどのように決定するかを知ることはありません。彼らは個人によって選ばれるか、大規模なスタッフによって民主的に投票されるかもしれません。彼らは、そのアウトレットが公開されているGoty Picksと正確に一致するかもしれませんし、そうでないかもしれません。

あらゆる投票機関の多様性は良いことですが、この規模では平坦化効果もあります。 Gamespot、Edge、The La Times、Ars Technica、Japan's Dengeki Online、ドイツのPCGames.de、Saudi Gamer Meetの味はどこにありますか?最も明白な主流の選択を伴う中間にある可能性が最も高いです。10%のファン投票がもう1つの保守的な影響です。

メタリットの問題

この審査員の構成は、私たちをGame of the YearであるMetacritic Sc​​oresの最強の指標に導きます。それは理にかなっています - Metacriticは、ゲーム賞と同様に、コンセンサスに落ち着くために幅広いゲームメディアの報道をサンプリングするサイトです。

これまでの2人を除くすべてのGotyの勝者は、90以上のメタスコアを持っています。最後の2人の受賞者は96を獲得しました。昨年、すべての候補者は90以上のメタスコアをしました(例外、アラン・ウェイク2、得点89)。

ただし、90を超えるすべてのゲームがノミネートを受けるということではありません。最初に会う他の条件があります。

大きなゲームは良い、インディーズは悪い

を除いてバルドゥールのゲート3、これまでのすべての勝者は、主要な出版社から来ています。平2つかかります電子芸術のリリースです。そして、これらの2つのゲームは別として、過去のゲーム賞の勝者はすべてAAAゲームと説明できます。候補者の大多数にも同じことが言えます。

インディーゲームはノミネートを確保できますが、彼らは困難な戦いに直面しています。昨年、90以上のメタリティックを備えたインディーリリースや小規模なゲームはありません - 嵐に対して、王女を殺してください、そして悪名高い本当にインディーではありません ダイバーのデイブ- Gotyのノミネートを確保しました。過去4年間で、Game of the YearとBest Independent Gameの候補者との間にオーバーラップの2つのケースしかありませんでした。ハデスそして迷う

バルドゥールのゲート3ルールを証明する例外です。それは完全に独立したスタジオからの自己出版ゲームですが、その高い生産価値と大きなダンジョン&ドラゴンズのライセンスがあるので、そうではありません見てインディーのように、それは独立したカテゴリーにノミネートされていませんでした - Gotyへの道をクリアします。

一部のジャンルは他のジャンルよりも同じです

2021年、年2つかかります勝ち、92のメタスコアを備えた大規模な出版社から人気のある主流のゲームがあり、その背後には重要なコンセンサスとパブリックサポートがありましたが、それはノミネートさえしませんでした。Forza Horizo​​n 5。 Game Awardsでは、一部のジャンルはゲームオブザイヤーの検討の対象となるようで、一部はそうではありません。

GotyとBest Sports/Racingゲーム、SIM/戦略ゲーム、格闘ゲーム、モバイルゲームの候補者との間に重複はありませんでした。ベストファミリーやアクションゲームの候補者と重複することはまれです。

一方、過去3年間、6人のGOTY候補者のうち4人もアクション/アドベンチャーカテゴリにノミネートされています。そして、RPGの場合、ロールプレイングゲームのノミネートはあまり一般的ではありませんがノミネートされ、勝つ大きなチャンスがあります。これまでの10人の勝者のうち、4人がRPGと4つのアクションアドベンチャーでした。これらのジャンルは、ゲームオブザイヤーに完全な絞め殺しをしています。これは、ドラマがオスカーで最優秀絵を獲得した優位性と同様に、ブロックバスターズ、コメディ、ジャンル映画をめぐるものです。

物語はすべてです

ドラマといえば、物語の要素を備えたゲームへの投票には強い偏見があります。通常、6つのノミネートされたゲームのうち3つまたは4つは、TGAの最高の物語と最高のパフォーマンス賞にノミネートされ、物語のノミネートのないゲームはGotyを獲得していません。2019年。システム主導のゲームが勝つことは前代未聞ではありません - オーバーウォッチそしてゼルダ:ワイルドブレス目立つ - しかし、それはあまり一般的ではありません。 TGASのju審員は、強力なストーリーテリングと人間のパフォーマンス要素に一種の正当性を見つけ、少なくともゲームデザインと同じくらい大切にしているようです。

シングルプレイヤーのみをお願いします

オーバーウォッチの2016年の勝利は異常です。通常、マルチプレイヤーゲームはノミネートさえされておらず、GOTYとTGA独自の最高のマルチプレイヤーカテゴリの間にはゼロオーバーラップがあります。Playerunknownの戦場うなずきを記録しました。同様に、2017年に継続的な最高のゲームカテゴリの導入により、Fortniteそしてファイナルファンタジー14、これらのライブサービスゲームをGOTYの会話に持ち込むのではなく。ゲームの幅広いトレンドと著しく対照的に、スタンドアロンのシングルプレイヤーゲームルールゲームオブザイヤー。

ファンはそれを振ることができます

メディアju審員によって90%が決定されていますが、ゲームオブザイヤーとゲームアワードでは完全にファンが投票したカテゴリとの間には強い相関関係があります。 ju審員の主流の傾向を反映して、少なくとも6人のGOTY候補者の半分も、ほとんどの年でプレイヤーの音声賞にノミネートされます。さらに重要なことは、最も予想されるカテゴリー - 最もエキサイティングな今後のゲームに関する一般投票 - は、将来のGoTysの強力な予測因子です。この賞の受賞者は、ほとんどの場合、リリースの年にGotyにノミネートされ、何度か紹介されます。ウィッチャー3野生の息最後のパート2、 そしてエルデンリング- それは勝ち続けました。あなたの危険における世論を無視してください。

それでは、Gotyはどれくらい予測可能ですか?

かなり予測可能です! Gotyの候補者は、大規模な出版社からの大規模なサポートとその背後に堅実な重要なコンセンサスを備えた大規模な出版社からのストーリー主導の、シングルプレイヤー、アクションアドベンチャー、ロールプレイゲームです。それはフィールドをたくさん狭めます。しかし、もちろん、それは出てくるゲームに依存します。前述のジャンルボックスをチェックする90以上のメタスコアゲームがない2021年のような年には、呼び出すのがはるかに難しくなります - 誰も予測していなかったでしょう2つかかります勝利。それでも、インディーゲーム、ライブサービスゲーム、またはスポーツゲームの勝利Gotyを見る状況を想像するのは非常に困難です。それは起こりそうにありません。

ju審員の幅広い構成と一般投票の影響を考えると、味の狭い味と品質の認識に関する狭い定義について、ゲームコミュニティ全体に疑問を提起します。ビデオゲームは驚くべき多様な媒体です。それで、なぜそれらの特定のサブセクションだけが素晴らしいと見なされるのでしょうか?