これはゲームの奇妙な年です。私たちはそれがこのようになることを知っていましたが、それはまだ奇妙です。業界は見ていますレイオフを記録します開発予算の広範なゲームキャンセルと削減と並行して。主要なゲームのリリーススケジュールはまばらです。 PlayStationは、ファーストパーティの出版社としてのものですこれを座ってください。任天堂スイッチ2(またはそれが呼ばれるものは何でも)と伝えられています2025年まで遅れました。 Xboxは、困惑して、両方です支配的な出版社とフェードハードウェアプラットフォーム同時に。出版社と開発者は、発達の時間と予算の膨らみに苦しんでいます。
主要なビデオゲームのリリースの欠如は、ゲームコミュニティ内での愛好家の趣味である年間のゲーム(またはGOTY)の議論の昔からの儀式で特に顕著です。私たちは2024年の中間地点をはるかに超えており、すでにリリースされたゲームや今後のタイトルの周りで、コンセンサスはまったく形成されていません。
しかし、待ってください - とにかく、なぜ私たちはこれについて話しているのですか?
ゲームオブザイヤーとはどういう意味ですか?
他のエンターテインメント業界、特に映画産業は、賞のシーズンに年次カレンダー、数百万ドル、膨大なエネルギーの数ヶ月を捧げています。アーティストから批評家、聴衆まで、アートフォームを中心にコミュニティが集まり、アートフォームが提供する最高のものを議論し、祝います。それは競争力があり、しばしば愚かで、深く商品化されており、通常、映画の場合はオスカーである1つの大きな賞を与えるイベントを中心に構成されています。しかし、このサーカスは重要な目的にも役立ちます。会話を刺激し、良い芸術を促進し、ビジネスに良いことをする理由を与えます。
ゲームでは、物事は少し異なります。 Gotyは拡散的なアイデアです。誰もが自分の選択をしています。話すべき授賞式の構造化された季節はありません。ポリゴンのような数千の出版物ではないにしても数百彼らの選択について慎重に彼ら自身の基準に従って。広報担当者は賞に感謝していますが、ポケットを深く掘り下げて、キャンペーンを獲得しようとはしていません。同時に、このコンセプトはゲーム内にまだ深刻な文化通貨を持っています。ゲームの誰もが「Goty Contender」の意味を知っており、呼び出されたときに注意を払っています。バズが適切なゲームの周りで適切なタイミングで合体している場合 - 昨年バルドゥールのゲート3素晴らしい例です。それは、非常にエキサイティングな方法で大多数のゲーマーを結びつける現象を作成します。
そして今、Gamingの誇大宣伝者であるGeoff Keighleyのおかげで、The Mediumしますオスカーを持っている - ある種。毎年12月に開催されるゲーム賞には多くの欠陥があります(オスカーのように!)。広告に対するお祝いの比率はオフであり、その投票機関(主にメディアだけでなくファン)の融合味はかなり保守的です。しかし、それは間違いなく今年の最大のビデオゲーム賞であり、特にビデオゲームの俳優を認識するために多くのことをしました。イベントに対するケイリーの野望は明らかです。「人々は、オスカーとグラミー賞について、ゲーム賞とは異なる方法で話しています。そして、私はそれが変化していると思いますが、まだやるべきことがたくさんあります」と彼はNPRに言った2022年。
決定的な賞がある場合は、それが好きかどうかにかかわらず、ゲーム賞のゲームオブザイヤーはそれです。
可能な2024候補者
通常、今年のこの時点までに、私たちはすでにプレイしましたゼルダ:王国の涙またはエルデンリングまたはa戦争の神- すぐにGOTYチャットの備品にする品質、範囲、プロフィールのゲーム。今年はそうではありませんでした。
2024年に候補者がいないわけではありません。彼らのほとんどが彼らに対してアスタリスクを持っているというだけです。ファイナルファンタジー7再生喜んでファン、しかしその肥大化したデザイン他のみんなを説得しなかった、そしてそれは明らかにSquare Enixの販売期待に応えられませんでした。エルデンリング:エルドリーの影は素晴らしい、しかし、結局のところ、それは拡張パックです(ゲーム賞でのゲームオブザイヤーを含むいくつかの賞からそれを失格にします)。ドラゴンのドグマ2作った大胆な選択それは批評家を驚かせたが、分割されたプレイヤーを分割した。ヘルディバー2感覚ですが、ブーム、バストのライブゲームサイクルを駆け抜けていますレビュー爆弾、そしてほとんどの人よりも速く再発明されています。パルワールドスマッシュでしたが、そうでした批判に悩まされていますその非オリジー性の(とりわけ)。
おそらく、ただのことで最もシンプルな評判を持つ主要なゲーム良いはドラゴンのように:無限の富、しかし、8番目のメインラインヤクザ/ドラゴンゲームのように、それは多くシリーズの手荷物の。また、これらの他のゲームの基準では巨大な売り手ではなく、1月に発表されました。つまり、称賛が存在するときに存在感を感じさせる場合は、1年間最前線を維持する必要があります。配られている。
インディーの世界では、物事はそれほど複雑ではありません。 2024年にボードに少なくとも3つのインディーゲームがあり、混雑したインディーリリーススケジュールの圧倒的なノイズを突破するのに十分な注意を払っています。バラトロ、神秘的なメトロイドヴァニア動物よく、そしてさらに不可解なパズルの冒険ロレライとレーザーの目。公正な世界では、これらは明らかにgoty frontrunnersになるでしょう。そして、おそらくポリゴンや他の多くの志を同じくするプレイヤーの中にいるでしょう。
しかし、悲しい事実は、インディーリリースが必要だということです信じられないほどより広いゲーム文化を突破し、今年の大きな獣と一緒に途中で攻撃する幅広い魅力。ハデスこれまでのこれの最良の例ですハデス2確かにトリックを繰り返す可能性がありますが、来年まで早期アクセスのままになりますが、ほとんどの賞ではそれを除外しませんが、それに対してカウントされます。そのアスタリスクが再びあります。
先を見据えて、アスタリスクが復活しました。ゼルダ:知恵のエコーまったく魅力的に見えますが、隣に小さなように見えます王国の涙(それ自体は、予期せずに隠れてしまった2023年の明確なフロントランナーですバルドゥールのゲート3最後に)。ドラゴンエイジ:ベルガードそして暗殺者の信条の影やや市松模様の開発履歴を持つシリーズに属し、どちらも証明することがたくさんあります。スターウォーズの無法者うまく見えますが、ご存知のように、それはスターウォーズゲームです。インディアナ・ジョーンズと大輪また、不眠症のスパイダーマンシリーズに関係なく、ライセンスされたゲームの周りに残っている穏やかなスティグマを克服するために、二重に懸命に働かなければなりません。avowedObsidianによるもので、約束に及ぶゲームを習慣的に提供する素晴らしいスタジオです。ストーカー2多分最も興味深い見通しです。そのウクライナの開発者は、ロシアとのその国の戦争中に大規模な善意を獲得しており、昔ながらのPCゲームエネルギーそれは現在ですファッションの高さ。
2024年は、主流のGoty候補者にとって歴史的に弱い年であるということではありません。最近の記憶の中でさえ、2021年、再発行とリメイクで1年のオーバーランがあり、ヘビー級を失い、あまり突破しなかった偉大なインディーの粉砕で飾られていました。それはその年でした2つかかりますゲーム賞でゲームオブザイヤーを獲得しました押し出されたものポリゴンのトップピックでした、そしてそれ誰もが遊んで愛していますForza Horizon 5(しかし、誰もゴーティーのためにレーシングゲームを指名することを夢見ていません)。
それは本当に散らばりでした。これまでのところ、2024年は別のものでした。ほぼテレの年であり、まったくない年です。その物語が今後数ヶ月で変わることができるかどうかを見るのは魅力的です。
なぜ私たちは気にする必要がありますか?
良い芸術についての会話は、ほとんど常に建設的で興味深いからです。そして、支配的な会話には、オスカーのジャンル映画の無知やゲームアワードのインディーゲームの過小評価のように、盲点がある場合、これらのことを勉強し、批判することによって、それらの盲点を指摘することは役に立ち、おそらく重要です仕事。
そのため、Polygonが呼ばれる新しい列を開始していますゴットウォッチ。とは異なります私たち自身のゲームオブザイヤーランキング、私たちの好みを反映している、Goty Watchはすべて、ゲームオブザイヤーに関する一般的な会話についてです。ゲームアワードを含む賞を追跡および分析し、フロントランナーを特定し、候補者を予測し、カテゴリを掘り下げます。また、スナッブされたゲームを指摘して擁護します。
アイデアは、Gotyを真剣に受け止めることで、その周りの会話を高めることができるということです。また、すべての評論家と同様に、それはただ楽しいです!