私はaの罰を楽しんでいませんダークソウルズ。私は約10分後になりました中空騎士救済の前。演奏のまさにそのアイデアカップヘッド冷たい汗で脱出させます。ゲームが難しすぎる場合、私は外出しています。私はそれを想定しましたセレステ、Matt Makes Gamesの非常に挑戦的なプラットフォーマーは、私にとってはそうではありません。
ポリゴン自身のレビュー警告から始まります:「あなたは名誉ある山の頂上に着く前に、あなたは約1000回死ぬでしょう。」そして、私は死にました - 1000回以上。私は山の頂上に到達したことはありません。しかし、途中のどこかで、私は恋に落ちましたセレステ、私が今年プレイした他のどのゲームよりも、イライラするトラップと迷路のレベルのすべてがあります。
Goty#5:セレステ
私たちのために2018年のベストゲームのガイド、ポリゴンは毎週トップ10をカウントダウンしており、私たちのトップの選択で終わります - こんにちは! - と同様に2018年のトップ50のお気に入りの完全なリスト。そして、その1か月を通して、私たちは特別なビデオ、エッセイ、驚きで一年を振り返ります!
気楽なビジュアルと親密なストーリーセットセレステ離れて
まだ副次的には困難ですが、セレステMasocoreジャンルの他のほとんどのゲームよりも親切で穏やかです(参照:スーパーミートボーイ、アイザックの結合、N ++)。 SNESにインスパイアされたピクセルアートは、魅力的で活気があります。より意図的に反発的な障害物もちょっときれいであっても、最も愚かな子犬でさえまだ愛らしいです。
古典的なプラットフォーマーのファッションでは、ゲームの仕組みが徐々に導入されます。ジャンプ、ウォールグラブ、またはエアダッシュが移動するとすぐに、ますます複雑な段階を越えて私の旅を助けたり妨げたりする新しい動きやハードルが現れます。
セレステ挑戦的ですが、決して不公平ではありません。パターン一貫性があり、早期に確立されています。すべてがゲームがあなたにそれがすると言うことをします。触れたときに氷のブロックが落ちます。良性ファジーの巻きひげは毒グーに変わります。宝石は私のエアダッシュを充電します。
セレステすべての死が私自身のせいであるように、成功するためのツールとガイダンスを教えてくれます。私はすべての段階がベストされることを知っているので、私はこの奇妙に心地よいと思います。私はただ挑戦し続ける必要があります。
私は自分のスキルを練習することを嬉しく思います。死もそうだからです。レベルや所定のチェックポイントの最初からやり直すのではなく、私は自分の運命に送られた特定の課題の先頭に現れ、すぐにリフレッシュして再試行する準備ができています。
漸進的で苦労して進歩するための繰り返しの課題は、プレイヤーを引き付けるための巧妙なゲームメカニックではありません - それはまたセレステの話。その主人公であるマデリンは、不安とうつ病に苦しんでいます。彼女は悪い脳の場所にいて、不吉な警告と交際の申し出の両方にもかかわらず、彼女は自分でセレステ山に登りたいと思っています。なぜなら、彼女は自分で山に登る必要があると感じているからです。彼女は自分自身の暗い影に挑戦し、マデリンの一部と名付けられました。
物語は勝利の勝利に向けて構築されており、影と協力してサミットに到達し、私たちが欠陥や恐れよりも優れていることを証明していると言えます。
しかし、私は確かに知りません。私はそれをトップに到達していません。
Rage-Quitingの反対は何ですか?
私が話したほとんどの人のようにセレステ、私はマデリーヌで自分自身を見ました。私はまた、不安、うつ病、そしてエミリーの一部が私に十分ではないと私に言っています。私が演奏を始めたときセレステ、私はそれを治療的な個人的な挑戦だと思った。マデリーヌのように、私は自分の自己疑念と頑固さを乗り越えて、それをトップに到達することができました。
しばらくの間、それが私がしたことです。私は死んで、呼び起こし、学び、良くなりました。私は自分自身に勝利と欲求不満、恥と誇りを感じさせました。私は非常に、全体のものを打ち負かすことに非常に近づきました。
その後、フィニッシュラインから2つの画面で、文字通り、何度も何度も壁にぶつかりました。
私はいつも競争力がありました。妹と、クラスメートと、スコアボードにイニシャルがありますが、ほとんどの場合私と一緒です。この1つの画面を倒す方法を理解できなかったとき、私は叫び、スイッチを(ベッドに乗せて、大丈夫です)、自分で激怒しました。数週間、私は何度も何度も試してみましたが、その1つのトリッキーなジャンプを乗り越えることはありませんでした。
それから、ある日、私は静かにやめました。私はすべての間違った教訓を学んだことに気づきました。セレステマウンテンは文字通りではありません。それは、あなたの脳があなたに言う嘘を克服するための比phorです。私は決まり文句の勝利の瞬間を必要としませんでした。私は自分の恐ろしい部分と一緒に座って、友人のエミリーにとても一生懸命になるのをやめるように言う必要がありました。自分。
戻って終了するかどうかはわかりませんセレステ。たぶん、私は私のプライドを飲み込み、オンにしますアシストモード、ゲームを使用することを恥じることなくゲームを簡単にするツールセット。しかし、私が自分の運命のプレイスルーから得たものは、完成バッジよりも私にとって価値があります。私は自分が失敗することを許しました。勝った。
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