100回の反復後、テトリスほとんど同じままです。つまり、ほぼ完璧です。毎年いくつかの新しいバリエーション、適応、またはポートがリリースされていますが、コンセプトはタイトなスペースにきちんと適合するために一連のブロックを配置する - 1984年の設立以来アップグレードを必要としていません。代わりに、ゲームを新鮮に感じさせるために、さまざまな美学と新しいオプションモードを試しました。
の歴史テトリス大部分は冗長です。背後にある主なアイデアテトリス時の試練に耐えてきましたにもかかわらず派手なグラフィックと余分なキャンペーン。はい、新しいルールを備えた視覚的に派手なテトリスが2018年の私たちのお気に入りのゲームの1つであることは驚きです。
Goty#4:Tetris Effect
私たちのために2018年のベストゲームのガイド、ポリゴンは毎週トップ10をカウントダウンしており、私たちのトップの選択で終わります - こんにちは! - と同様に2018年のトップ50のお気に入りの完全なリスト。そして、その1か月を通して、私たちは特別なビデオ、エッセイ、驚きで一年を振り返ります!
視覚的なオーバーホールと新しいゲームモードテトリス効果前任者ほど表面レベルではありません。むしろ、彼らは何を再考しますテトリス可能性があります。映画の世界では、再起動と呼ばれます。
オリジナルテトリス組織化されるのを待っている単純なブロックのセットを超えてほとんど才能がありませんでした。ゲームは最終的にそれらの初期にいくつかのアップグレードされたブランディングを得ましたが、1987年のIBM PCバージョンまではありませんでしたテトリス何十年もの間それを特徴付ける視覚的なモチーフを開発しました。
ゲームが派手なアーケード料理から離れているのを助けるために、出版社のSpectrum Holobyteは、ゲームをエキゾチック化するために、クラスプレイでロシアのルーツに傾くことにしました。ロシアの建築とテキストはゲームのボックスアートを飾り、ゲームプレイとともに国の伝統音楽が鳴ったことを連想させる8ビットのメロディーが飾られました。
テトリス効果
発売日:2018年11月9日
プラットフォーム:PlayStation 4
開発者/出版社:Monstars Inc.およびResonair/Enhance Games
ここで入手: アマゾン|ベストバイ|GameStop|PlayStationストア
当時、他のゲームのように見えませんでした。深い民族的美学と音楽の意図的な選択は、10年の非常に多くのゲームの中世のファンタジーとレトロフューチリスティックなスタイルとはまったく対照的でした。
これらのデザインの選択は、数十年後に続いたすべてのものにもかかわらず、消えないマークを残しましたテトリス。ゲームのアイデンティティの多くは、何年もの間、ロシアの概念にリンクされています。各反復がゲームに独自のひねりを加えようとしたのと同じように、ロシアをテーマにした馴染みのある外観と音テトリス持続しました。
それまでテトリス効果。
デザイナーティツヤ・ミズグチの血統から生まれた、テトリス効果長年の革新的で刺激的なデザインの集大成です。宮井のカタログは、ゲームプレイ、音楽、感情を融合することを目的とした創造的な哲学の具体化です。完全に調和して作業するとき、これらの要素は超越的な体験を生み出すことができます。
彼は、オンレールシューティングゲームのような鈍い機械的なジャンルを吹き込むことでユニークな才能があります(レズ)そして、カラーマッチングパズルゲーム(ラミン)感情的な重みで。他のどのゲームメーカーよりも、ミズグチは激しい共感覚の作品を作成することに閉じ込められているようです。
ミズグチは彼の元のコンセプトで最もよく知られていますが、彼は長い間亀裂を取りたいと思っていましたテトリス、2000年代初期までさかのぼります。その計画は決して実現しませんでした。当時、電子芸術はライセンスを保持していました。その代わり、ラミン、リズムベースの音楽ゲームが生まれました。
後知恵で、ラミンのための荒いドラフトのように感じますテトリス効果プロジェクト。すべてについてラミンクラブ中心のサウンドトラックと、音楽がゲームプレイとどのように融合するかを中心に展開します。 PlayStation Portableは、各曲のペースに沿ってパルスし、音楽に合わせてクリアされ、プレイヤーが進行するにつれて新しいトラックがクロスフェードを行います。 Mondo Grossoの「Shinin '」に加えて、オリジナルの音楽などのライセンスされた曲の芸術的なキュレーションにより、サウンドトラックはゲームプレイと同じくらい忘れられないものになりました。私のようなプレイヤーは、長期間にわたってプレーしていますが、現実の世界のパズルの解決策が見え始めました。
印象ラミンプレーヤーに左に残されたのは、実際のものをミラーリングしましたテトリス効果、科学的に研究された現象。
2000年に、ハーバード医学部の調査では、一部の参加者がの画像を取得できないことが示されました。テトリス遊んだ後、頭から。彼らは彼らの夢の中で、または彼らが目を閉じたときはいつでもゲームのブロックを見ました。ゲームの繰り返しの性質は、彼らの潜在意識に印象を残しました。その効果はですミズグチはさらに一歩進んだりしたかった彼の新しいバージョンでテトリス、現象の名前を共有しています。
テトリス効果この心と体の経験を完全に活用する試みです。ゲームの30段階のそれぞれがTetris効果を増幅します。すべての動き、サウンドエフェクト、パズルのピースがそのコアと調和しますテトリスゲームプレイ。あなたが遊んでいるときテトリス効果、パズルゲームをプレイするだけではありません。あなたは視聴覚体験全体のマエストロです。
プレイヤーが本当にゾーンに入ったとき、宮井の希望は彼らが愛、落ち着き、強さの深い感情を感じてください。ゲームメーカーがこれらの感情をストーリーに焦点を当てた他のジャンルに向けて主にプッシュしたため、それはすべてのもののパズルゲームにとっては非常に珍しいことです。
まだテトリス効果ビデオゲームの魔法を強調しています。プロットや映画、派手なビジュアル、または新しいモードは必要ありません。素晴らしいゲームは単に感情を作り出すことができます。テトリス効果おそらく初めて、オリジナルの内部感覚が必要だからですテトリスそして、それを外部にします。
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