画像:Treyarch、Raven Software/Activision
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
Call of Duty:Black Ops冷戦最初の公式パッチはここにあります。残念ながら、それは一時的に戻った多くの必要なmp5 nerfsそれは、ゲームの最初の未知のパッチに付属しています。しかし、ゲームの最高の銃を死から短い間持ち帰る以外に、ブラックオプス冷戦'の起動パッチまた、それ自体で数十のバランスの変更をもたらします。との後金曜日の夜にリリースされたパッチの更新、MP5の変更はすべて戻ってきており、銃は正式に改装されています。
今週初め、TreyarchはMP5をnerfしました。MP5は、すべてのマルチプレイヤーマッチを支配するために数日間費やしていました。銃は非常に強かったので、特定の試合で撮影された唯一の武器でした。 NERFは、そのダメージ範囲を下げて、最初の反動を少し悪化させることにより、ゲームの残りの部分と銃の電源を並べました。これらの変更はすべて、開発者が金曜日にリリースしたパッチの時点で一時的に元に戻されました。ありがたいことに、パッチがリリースされてからわずか数時間後に更新が行われ、MP5は以前のナーフ状の状態に戻りました。
新しい変更のトピックについて、Treyarchはゲームの他の強力な武器のいくつかにも光景を設定しました。新たにナーフされた銃の中には、M16があり、以前は全体的なパワーにおいてMP5の1歩遅れでした。しかし、Treyarchは武器の最大ダメージ範囲を減らし、スプリントまたは移動後に使用するのが遅くなりました。 Fear 1 Assault Rifleは、最大ダメージ範囲とその全体的な最大ダメージの両方の減少のために、このパッチにもネルフ化されました。
起動後の最初の更新に期待されるように、このパッチには他の数十の変更も含まれています。で変更されているすべてを見るためにブラックオプス冷戦11月20日パッチでチェックできます完全なパッチノート。
アップデート:金曜日の夜、TreyarchはアップデートをリリースしましたMP5 nerfsを復活させたパッチに。ストーリーはこれを反映するために更新されました。
コールオブデューティ:ブラックオプス冷戦11月20日パッチノート
マルチプレイヤー
兵器
アサルトライフル
恐怖1
- 反動の増加。
- 最大損傷がわずかに減少しました(28〜27)。
- 最大損傷範囲は34%(38mから25m)減少しました。
サブマシンガン
サブマシンガンアルファ
- ベースの有効な損傷範囲を33%(15.24mから10.16m)削減しました。
- いくつかの弾丸の軌跡を微調整することにより、初期反動にもっと多くの文字を追加しました。 (これはガンスミスの垂直/水平制御統計に影響しませんが、この変更により、最初の発砲体験でいくつかの弾丸の軌跡を調整することで、ターゲットを維持することがより困難になります。)
- (更新:これらの変更は、今日のアップデートで意図せずに戻っており、今後のアップデートで戻ります。)
戦術的なライフル
M16
- 最大損傷範囲を15%(25.4mから21.59m)減少させました。
- 発射時間にスプリントを増やしました。
- 発射中に移動速度がわずかに遅くなりました。
- バースト間の遅延がわずかに増加しました。
- バレルアタッチメントのリバランスの射撃レートボーナス。
- レーザーアタッチメントの効果がわずかに低下しました。
戦術ライフルチャーリー
- 最大損傷範囲は20%(38.1mから30.48m)減少しました。
- 発射時間にスプリントを増やしました。
- 発射中に移動速度がわずかに遅くなりました。
- バースト間の遅延がわずかに増加しました。
- バレルアタッチメントのリバランスの射撃レートボーナス。
- レーザーアタッチメントの効果がわずかに低下しました。
タイプ63
- 火率がわずかに増加しました。
- バレルアタッチメントのリバランスの射撃レートボーナス。
DMR 14
- 火率がわずかに増加しました。
- バレルアタッチメントのリバランスの射撃レートボーナス。
軽機関銃
M60
- 最大ダメージの範囲が改善されました。
- 移動速度が向上しました。
スナイパーライフル(すべて)
- アニメーションシステムを介して許可される早期のブレンド/中断を考慮するために、火災時間に調整されたスプリント。発射時間への効果的なスプリントは、ガンスミスに表示されるものよりも著しく短くなります。将来のアップデートで、Gunsmithの読み取りに対処する計画があります。
- 調整された移動速度は、各ショットをより強力に感じるために意図した値に発射するときに影響を与えます。
- アイドル揺れを改善して各銃にユニークな感触を提供する微調整されたバレルアタッチメント。
ピストル
マグナム
- 火率がわずかに改善されました。
- 最大ダメージ範囲が改善されました。
- 最初のショットの後に発射中に視認性が向上しました。
ショットガン
ショットガンブラボー
- 5.8mから7.7mの範囲間の損傷がわずかに減少しました。
ゲームモード
ハードコア
- フレンドリーな火災システムは、3チームの殺害後の損害を反映するために適切に移行します。
検索と破壊
- 爆弾を排除することは、意図した7.5秒よりも時間がかかる可能性がある問題に対処しました。
自由に
- 試合が始まる前に、プレイヤーが別のプレイヤーに視線を持つことができるいくつかのスターティングスポーンを調整しました。
CDLハードポイント
- カスタムゲームでCDL Hardpointをプレイするときに、プレイヤーが意図したプレイスペースの外に出現する問題に対処しました。
組み合わせた腕
- 組み合わせた腕で固定砲塔を使用する場合、相互作用を改善しました。
スポーン
- マルチプレイヤーゲームモードでさまざまなスポーンを調整し、プレーヤーが地面の上に生成される可能性があります。
カスタムゲーム
- カスタムゲームにスコアストリークコストのオーバーライドを追加しました。
スコアストリーク
戦闘弓
- 弾薬を5から4に減らしました。
ケアパッケージ
- コストの増加は1,800から2,000になりました。
セントリータレット
- コストが2,000から1,800に削減されました。
ナパームストライキ
- 2,100から2,500に増加しました。
エアパトロール
- コストの削減は3,200から2,700になりました。
砲兵
- コストの増加は2,500から3,000になりました。
クルーズミサイル
- 2,600から3,500に増加しました。
ウォーマシン
- コストの増加は3,500から4,000に増加しました。
ヘリコプターを攻撃します
- コストの増加は4,000から4,500になりました。
- 弾丸あたり50から75への損傷の増加。
- 健康が4,500から5,000に増加しました。
- 弾丸の衝撃からの画面揺れの期間が短縮されました。
- 移転前にヘリコプターが1か所に留まる時間を短縮しました。
VTOLエスコート
- コストが8,500から8,000に削減されました。
- タレットバーストの長さの増加とクールダウン時間の短縮。
チョッパーガンナー
- 6,000から6,500に増加しました。
- 発射時に銃の動きを減らしました。
マップ
- 守備隊
- Crawlspaceのプレイヤーがその上のプレイヤーと衝突する可能性がある問題に対処しました。
装置
- トマホークスは、ラウンドスタートですぐに投げることができます。
排除
- その敵が殺された場合に排除にカウントされる敵を損傷した後、長時間。
仕上げの動き
- 整列した表面での仕上げの動きをトリガーする能力を向上させました。
- プレイヤーが終了の動きによって排除されている間に倒れた場合、プレイヤーが意図しないポーズになる問題に対処しました。
安定性
一般的な
- マルチプレイヤーマッチのイントロシーケンス中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 武器/弾薬キャッシュを使用するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- プレーヤーが倒れたときに発生する可能性のある複数のまれなクラッシュを修正しました。
- 倒れたフレンドリーなプレーヤーをpingするときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
- ゲームから切断された侵害者としてダメージを受けるときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
- ロックされたミサイルを発射するときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
- 検索と破壊で発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
- さまざまな安定性修正を追加しました。
スコアストリーク
- ケアパッケージが上陸した後にプレイヤーが切断されたときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
- Scorestrekを制御しているときにサーバーから切断されたVTOLスコーエステルクの所有者が発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
- クルーズミサイルを使用するときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
- Scorestreakスコアの集約に関連するまれなクラッシュを修正しました。
進行
- 誤ったチャレンジの進捗追跡を伴うクラッシュを修正しました。
車両
- 車両が補助されたときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
装置
- おとり手ren弾に関連するまれなクラッシュを修正しました。
- C4が爆発した場合に発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しましたが、存在しなくなりました。
フィールドのアップグレード
- SAMタレットの誤ったボレーカウントを含むまれなクラッシュを修正しました。
キルカム
- Killcamを表示するときに、Limited Lifeモードで発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
特典
- フォワードインテルパークが当時プレーヤーが生きていなかった間にプレーヤーのミニマップ範囲を調整しようとしたときに発生する可能性のある非常にまれなクラッシュを修正しました。
その他。修正
ui
- プレーヤーが試合後のロビーに戻ったときにUIエラーを受信する問題に対処しました。
- チームメイトがダウンしている間にプレーヤーが呼び付けたり、進行中に参加した場合、Revive UIが行方不明になる問題に対処しました。
- プレイヤーがEXFILシネマティックの終わりにUIエラーを受信するまれな発生に対処しました。
進行
- キルストリーク中に異なる武器が使用された場合、ウッズオペレーターのロック解除チャレンジが正しく進行しない問題に対処しました。
ガンスミス
- イントロカットシーンの後にガンスミスメニューが開いたままになった場合、プレーヤーが一時停止メニュー内で機能を失う問題に対処しました。
車両
- 3人で視聴されたときに車両の乗客として乗っているときにオペレーターがピストルを逃している問題に対処しました。
ゾンビ
ゲームプレイ
- 一般的なゾンビパスを改善しました。
- 敵は、より意図しない場所でプレイヤーに対して、バウンド外の攻撃を使用します。
- プレイヤーが意図したプレイスペースを離れることができるさまざまな搾取可能な場所を閉鎖しました。
安定性
- PerksがプレーヤーのアップグレードされたPerkスキルと適切に一致しなかったときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 特典缶を拾うときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- さまざまな安定性修正を追加しました。
バグ修正
特典
- 同じ特典の複数のバージョンを取得できる問題に対処しました。
- マシンの片側からエレメンタルポップパークの購入を妨げる問題に対処しました。
フィールドのアップグレード
- ティアIIIエーテルシュラウドがプレーヤーを床の下に時々置くことができる問題に対処しました。
兵器
- 添付ファイルが特定の武器に適用されるのを妨げた問題に対処しました。
- レイガンなどの特定の武器を引き起こした問題に対処しました。
- サポートリアリティが、地上にあった希少性ではなく、プレイヤーの武器と同じ希少性として表示される問題に対処しました。
- セットショーケース武器がCreate-a-Classで適切に機能しないようにした問題に対処しました。
進行
- プレステージに到達したときに表示される誤ったアイコンの問題に対処しました1。
- チームメイトが使用する武器で武器XPを獲得した問題に対処しました。
- プレイヤーが進行中の試合に参加することにより、誤ってダークオプスの課題に向かって進歩を積むことができる問題に対処しました。
- 複数の不正確なXP通知を協同組合の試合の終了時に表示する問題に対処しました。
hud
- 特定の状況下で死ぬときに空のように適切に表示されないように、HUDのプレーヤーのヘルスバーが適切に表示されない問題に対処しました。
- 4人のプレイヤーのうち1人が試合から脱落した後、残りの2人のプレーヤーの名前のみが表示された問題に対処しました。
- 誤ったプレイヤーの色が死後HUDに表示される原因となった問題に対処しました。
ビジュアル
- 敵モデルが時々低品質に見えるようになった問題に対処しました。
- エーテルシュラウドからの視覚効果を引き起こす問題に対処し、観察した後も継続的にプレイしました。
戦利品
- アイテムのドロップの取得を妨げることがある問題に対処しました。
ホスト移行
- ホストの移行が失敗することもあるさまざまな問題に対処しました。
- ホストの移行中にスコアボードを開こうとしている間にプレイヤーがUIエラーを取得する問題に対処しました。
ガンスミス
- 試合開始時にガンスミスメニューを使用して機能の喪失を引き起こした問題に対処しました。
ミステリーボックス
- ミステリーボックスを使用した後、武器名が適切に表示されないようにする問題に対処しました。
- ミステリーボックスが使用後も開いたままになったまれな問題に対処しました。
装置
- プレイスペースから捨てられたときにおとりが無効になるのを妨げる問題に対処しました。
感度
- プレーヤーのコントローラーの感度がジャンプスカアによって変更される原因となった問題に対処しました。
Dead Opsアーケード3
- アーケードマシンのピックアップがゲームの進行を破る可能性がある問題に対処しました。
- 敵がプレイヤーの上に出現した問題に対処しました。
- オープニングカットシーンが再生される前にプレイヤーがプレースホルダーのテキストを見る問題に対処しました。
猛攻撃
- 猛攻撃の試合に積み込んでいる間に「ダイマスキン」のヒントが表示される可能性がある問題に対処しました。
グローバル
設定
- 設定に追加されたAIM応答曲線タイプオプション。
安定性
- ナレーションオーディオの再生に関連するまれなクラッシュを修正しました。
- プレーヤーの足音効果に関連するまれなクラッシュを修正しました
バグ修正
進行
- 武器の迷彩とチャレンジの進捗状況を停止した状態から再開した後、リセットされた問題に対処しました。
- ゲーム内で獲得したメダルが兵舎タブに表示されない問題に対処しました。
- チャレンジの説明が他のテキストと重複する可能性がある問題に対処しました。
カモス
- 常にガンスミスに閉じ込められているが、カスタムゲームで使用可能であると思われるマスターカモの問題に対処しました。
- 「装備された」アイコンが、迷彩メニューに戻ったときに選択した迷彩に正しく表示されていない問題に対処しました。
- プレイヤーがカスタムゲームであらゆる武器迷彩を装備できるようにする問題に対処しました。
添付ファイル
- プレーヤーが要件を満たしていないにもかかわらず、光学レチクルがロック解除されているように見える問題に対処しました。
- 武器の青写真を交換する際に常にロック解除されているように添付ファイルが示された問題に対処しました。
- 武器の青写真のすべての光学レチクルのロックを解除する問題に対処しました。
レチクル
- レチクルが逆さまに見える可能性がある問題に対処しました。
化粧品
- 特定のスロットで選択されたときにステッカーが武器に表示されない問題に対処しました。
オペレーター
- 所属に関係なく、すべてのオペレーターにCIAロゴが表示される問題に対処しました。
ui
- ユーザーのActivisionアカウントを介してゲーム内で友達リクエストを受信するときに、重複するテキストが表示された問題に対処しました。
- カスタムゲームでCODCASTERとしてロードするときに発生する可能性のあるUIエラーに対処しました。
PC
バグ修正
進行
- Prestige 1に達したときに獲得した0 XPを表示した問題に対処しました。
メニューを再生します
- プレーヤーがマルチプレイヤーパックをインストールせずにマルチプレイヤーメニューにアクセスできる問題に対処しました。
設定
- サポートされていないときにレイトレースを有効にするオプションが表示された問題に対処しました。
- スクリーンスペースの反射設定が低品質に固執している問題に対処しました。
- [フィールドオブビュー]オプションの説明を設定メニューに更新しました。
友達リスト
- パーティーをメインメニューに戻すときに、エラー通知に対処しました。
Fireteam:汚い爆弾
- Fireteam:Dirty Bomb Matchのアクション後のレポートで、チーム名が誤って表示される問題に対処しました。
- Battle.netの友人がFireteamを演奏する友人の豊かな存在を表示しない問題に対処しました:Dirty Bomb。
- Fireteamに参加するときに不必要な通知を削除しました:Dirty Bomb Playlists。
アスペクト比
- チュートリアルメニューの16:10のアスペクト比の問題に対処しました。
- ゾンビのポータル効果に関するアスペクト比の問題に対処しました。
既知の問題
マルチプラットフォーム
コントローラー
- DualShock 4は、時代遅れのシステムソフトウェアで実行されているPlayStation 4システムで断続的に切断する場合があります。PS4のシステムソフトウェアを8.01に更新して、解決します。
進行
- Prestige 1に達した後、画面の右上隅にあるプレイヤーのシーズンレベル数は正しいレベルを表示しますが、アフターアクションレポートに表示されるレベル番号は現在不正確です。
- いくつかの視覚的な問題は、レベルアップシーケンス中に発生する可能性があります。
- 友達のレベルのアイコンは、プレイヤーがゲームモードのメニューにアクセスするまで表示されません。
Splitscreen
- 視覚的な問題は、マルチプレイヤーのSplitscreenで発生する可能性があります。
- Splitscreenは現在、ゾンビでは利用できません。
戦闘記録
- ゾンビの「エリートエリミネーション」は現在、戦闘記録で追跡されていません。
Fireteam:汚い爆弾
- アフターアクションレポートのスコアボードのチーム名は現在、Fireteamで間違っています:Dirty Bomb Matches。
- まれに、「汚い爆弾の爆発」は、意図したよりも長くプレイヤーのHUDにとどまる可能性があります。
パーティー /友達リスト
- パーティーのリーダーは、メインメニューにパーティーを取り戻した後、「あなたがパーティーを去った」を受け取ることができます。
- プレイヤーは、オフラインとしてマークされるプレーヤーを「クイック参加」することができます。
呼び出しカード
- 呼び出しカードは、デフォルトまたは以前に選択された通話カードに戻る場合があります。
スコアストリーク
- クロスロードストライキのチョッパーガンナーパスは、意図したよりもプレイスペースの外側に選手を連れて行きます。
チャット
- 受信者の名前は、スコアボードからささやいたときにチャットボックスから欠落しています。
PC
- 現在調査中のさまざまな安定性の問題。
- マルチプレイヤーパッケージがインストールされていないときに、マルチプレイヤーメニューは現在「部分的にインストールされている」ものとして表示されます。
- 接続ポップアップは、アカウント作成画面と現在重複しています。エラーポップアップと対話することで、プレーヤーがサインアッププロセスを完了することができます。
- 劇場のカメラはマウスで回転することはできません。
キーボードとマウス
- [ディスプレイ名]画面の変更ボタンは、編集ボックスにプレーヤーがテキストを入力しても、ロックされたままになる場合があります。
- マウスを使用して長いスクロールリストをすばやくナビゲートすると、現在安定性の問題を引き起こす可能性があります。