2倍以上ありますリーダーで文明7、そしてそれらのすべてが平等に作成されるわけではありません。エルゴ、a文明7リーダーティアリスト違いを解析するためにはすべて不可欠です。
確かに、すべてのリーダーは実行可能です。ただし、他の人よりも提供するものがあり、結果として戦略化する新しい機会を開きます。貿易ルートからより多くのお金と文化を得ることで、独立した力と友達になるための余分な戦闘力を得るだけで、帝国を計画する自由がはるかに自由になります。
以下に、aを編集しましたすべてのリーダーをランキングするティアリストで利用可能文明7発売時に、ナポレオンの2つのバージョンを含む2Kアカウントをリンクしますプラットフォームアカウントに。
文明7リーダーティアリスト
グラフィック:Polygon/Tiermaker |ソース画像:Polygon経由のFiraxis/2k
私たちの文明7ティアリストリーダーのスキルによって提供される利点だけでなく、どれほど柔軟で広く適用可能であるかを考慮します。たとえば、アミナは特定のタイルで戦うときに軍隊を戦闘バフを与えます。それは便利です - あなたが非常に具体的な状況で戦争をしたいなら。しかし、資格のあるタイルが少ない地図上で遊んでいるなら、彼女のスキルは少し良いことをします。
該当する場合、リーダーの最初の記念品がそれらを推奨しやすくするときにも注目しました。リーダーはレベル2でこれらをロック解除するので、すぐに利益を得ることはありませんが、彼らはしばしば目指す価値があります。
これ以上苦労せずに、ここにあります文明7ティアリスト。
文明のS層リーダー7
のS層リーダー文明7最良のボーナスを持ち、他のリーダーと比較して、より少ない、または警告なしで、あなたが望む方法をプレイできるようにするためのより柔軟性を提供します。
アウグストゥス - 文化的拡張主義者
- すべての町の首都での+2生産
- 文化の建物を購入できます
- 町の建物を購入するために+50%の金
文化の建物を購入すると解放されます生産市民研究の罰則に苦しむことなく、他のプロジェクトのキューとアウグストゥスの生産ブーストには複数の用途があります。首都での余分な生産により、主要な都市を文化、科学、軍事生産のハブに変えることができます。必要なものは何でも、タイルの改善に大きく依存する必要はありません。デフォルトの町の専門化が生産を金に変換するため、追加の町を定住または征服して、そのブーストを増やすことで、金埋蔵量を増やすという便利なアドオン効果があります。これらの町も、建物を購入するコストが削減されたおかげで、より迅速に発展します。
Ibn Battuta - 拡張主義のワイルドカード
- あらゆる年齢の最初の市民の後に2つのワイルドカード属性を獲得する
- すべてのユニットの+1サイト
- 他のリーダーの探索された地域を見ることができるユニークな努力のトレードマップがあります
Ibn Battutaのスキルは簡単です。彼はワイルドカードポイントを取得し、さらに見ることができます。それだけですが、それだけである必要があります。フィット感に合わせて追加の属性ポイントを使用すると、好みのどの勝利エリアで早い段階でスタートします。属性ポイントは通常、進行するにつれて発生しますレガシーパス- しばらく時間がかかります - そして、それらはそれらの特定のパスに結び付けられています。ワイルドカードポイントを使用すると、焦点を合わせたい属性タイプに追加投資するか、弱い領域をカバーするために使用することができます。これは非常に有利です。他の文明がどこにあるのか、そして彼らがすでに明らかにしていることを知ることで、探検の時代の拡大を計画しやすくなります。
Ahsoka、World Renouncer - 外交拡張主義者
- 5つの過剰な幸福ごとに都市の+1食品
- お祝いの間のすべての集落で+10食品
- すべての建物は、すべての改善のために+1の幸福隣接ボーナスを獲得します
Ahsokaのこのバージョンは、彼の軍国主義的なカウンターパートよりも柔軟です。もっと食べ物タイルを改善する機会が増えます。幸せ隣接するボーナスとそれがより頻繁に祝賀が発生するようにします。あなたがその成長で何をするかはあなた次第です。改善に優先順位を付けるか、より多くの専門家で都市部を拡大するか、不当な対立を繰り広げるときに戦争の疲労を相殺するためにそのボーナスの幸福を使用するだけです。
ハリエット・タブマン - 外交軍事
- スパイ活動の開始に向けた+100%の影響
- あなたに対して宣言されたすべての戦争で5つの戦争支援を得る
- ユニットは植生からの移動の罰則を無視します
ハリエット・タブマンは、あなたが害虫としてプレーすることを許可し、誰かが十分に持っていると判断したときに罰則を受けません。スパイ活動は、あなたに無料の技術や市民を与え、他のリーダーとの関係を悪化させ、彼らの近くに落ち着き、彼らが興味を持っている都市国家に影響を与え、基本的にあなたに彼らよりも利点を与えるものは何でもありません。文明7他の国との関係に応じて、戦争を公正または不当なものとして分類します。彼らが敵対的または友好的でない場合、戦争を宣言した場合、彼らは戦争の疲労感を抱かず、その結果、都市で幸福のペナルティもありません。タブマンではそうではありません。彼女に対して宣言された戦争は、彼女の好意でかなりの支持から自動的に始まります。彼女はゲームの最高のリーダーの1人です軍事勝利。
キングオブキングスのゼルクス - 経済的軍事的
- 中立または敵の領土で攻撃しているユニットの+3戦闘強度
- 初めて和解を獲得すると、年齢ごとに100の文化と金を獲得します
- すべての集落で+10%の金。これは、あなたが自分自身に気付いていなかった集落で倍増します
- 年齢あたりの+1決済制限
キングオブキングスのゼルクスは、彼を最大限に活用するために、和解または征服を通じて戦争を行い、都市を主張しなければならないという意味で、彼のアケメニッドバージョンよりもわずかに複雑です。しかし、彼の戦闘強度ボーナスはそのタスクを簡単にし、より高いものを持っています決済キャップあまりにも多くの集落を獲得することで、あなたが幸福の罰則に苦しむ可能性が低いことを意味します。
Xerxes、Achaemenid - 文化経済
- 他のすべてのリーダーとの+1貿易ルート制限
- 貿易ルートまたは道路を作成すると、年齢ごとに50の文化と100の金を獲得します
- ユニークな建物と改善の年齢ごとに+1文化と金
Xerxes、Achaemenidは、貿易ルートを確立するだけで、金と培養バフを積み重ねることが非常に簡単です。あなたがする必要があるのは、増加するために支出の影響についていくことです貿易ルート制限ですが、ほとんどの指導者として - 本当にあなたを憎むものを除いて、この努力を拒否することはめったにありませんが、それは簡単な仕事です。彼はゲームを学ぶのが最も簡単なリーダーの一人であり、余分な金は、軍事支出であろうと迅速な建設であろうと、あなたが望むものを優先順位付けする柔軟性をあなたに与えます。
文明の層リーダー7
のA-層リーダー文明7また、地理によって制限されたり、1つまたは2つの方法でプレイすることに向かっているなど、いくつかの制限がありますが、ユニークな戦略を可能にする例外的な特典もあります。
ベンジャミン・フランクリン - 外交科学
- 都市の生産ビルの年齢あたり+1科学
- 生産ビルの建設に向けた生産 +50%
- +1年齢あたりの科学は、あなたが開始またはサポートするアクティブな努力から。フランクリンは、同じタイプの2つの努力を一度にアクティブにすることもできます。
ほとんどの主要都市にはいくつかの生産ビルが必要であり、それぞれに追加の科学があり、生産ビルのより速い建設時間と組み合わせることは、研究能力を高めるための無料で簡単な方法です。新しいテクノロジーのロックを解除することは役立ちます科学的勝利そのためです軍事的勝利、そのため、フランクリンをプレイすることは、あなたを1つのプレイスタイルで立ち往生させません。彼の指定の「外交」の部分は、レベル2でロック解除された彼の最初の記念品でのみ現れます。それまでの彼の努力の努力からあまり恩恵を受けることはないことに留意してください。
ハットシェプト - 文化経済
- 輸入されたすべてのリソースの+1文化
- 航行可能な川に隣接する都市に建物や驚異を建設するための+15%の生産
Hatshepsutを設定するには半分の年齢がかかるかもしれませんが、貿易ルートと優れた建設ネットワークを確立すると、彼女は文化的な掃引に適しています。とにかく輸入されたリソースは、都市のボーナスを提供し、それぞれに+1文化を持つことは、貿易ルートを確立し続け、より多くのボーナスを迅速に積み重ね続けるための良いインセンティブです。 Hatshepsutの最初のMementoは、輸入リソースにも+1ゴールドを追加し、貿易を安価にするのに役立ちます。彼女の2番目の特典は特定の地理に依存していますが、文明7それらを好むゾーンでこれらの地理的要件からリーダーを始める傾向があります。
イザベラ - 拡張主義経済
- あなたが自然の不思議を発見するたびに300ゴールドを獲得し、驚異が遠い土地にあるなら600ゴールド
- +100パーセントのタイルは自然な驚異から利回りです
- 海軍ユニットの購入に向けて+50%の金
- -1海軍ユニットの金のメンテナンスコスト
イザベラとしてプレイすることは、自然な驚異の周りのスペースを主張するためにできるだけ速く、できるだけ多くのマップを探索することを意味します。ほとんどの場合、マップがどこに出現するかに応じて、それは運の問題です。そのため、それらを見つけることに彼女のキットの多くを持つことは少し奇妙です。しかし、自然の驚異の収量はすでに非常に高いものであり、イザベラはそれらを2倍にします。あなたがそこに建てる都市は、科学、文化、幸福、時には3つの組み合わせなど、不思議に提供されるもののハブに変わります。海軍ユニットの建設は探検の時代に不可欠であり、イザベラの他の2つの特典により、他の誰よりも先の遠くの土地に到達する可能性があります。
Machiavelli - 外交経済
- 年齢ごとに+3の影響
- 外交措置提案が受け入れられる場合、年齢ごとに50の金を獲得するか、拒否されたときに100ゴールド
- 正式な戦争を宣言するための関係要件を無視します
- あなたが彼らの宗主国ではないときでさえ、都市国家から軍隊を徴収することができます
Machiavelliは彼のために多くのことをしていますが、1つの深刻な欠点があります。彼のすべての特典は、影響力の使用において中心であり、追加の影響を生み出す特別な方法はありません。彼を効果的に演奏するには、慎重なリソース管理が必要ですが、使用と買いだめの影響のバランスをとると、生産ルートと貿易ルートとは無関係に驚くべき利点になります。独立した力を解散しないようにしてください。
パチャクティ - 経済拡大主義者
- すべての建物は、山のタイルの+1食品隣接を受け取ります
- 山に隣接する専門家は、幸福のメンテナンスを支払いません
パチャクティは興味深いケースです。彼の利点は最初は控えめに見えますが、彼は特別な地理的要件を持つ他のリーダーと同様に山岳地帯で始まるので、あなたの最初の町や都市の文字列は、余分な食物のおかげで高い成長率を持つことが保証されています。都市部の成長と専門家にこれらを優先することは、あなたがそれに対して幸福の罰則に苦しむことなく、早期に高い科学と文化の利回りに終わることを意味します。しかし、これらの地区は山のタイルの近くにあるため、創造的な拡張が必要です。
ラファイエット - 文化外交
- 改革の努力を獲得し、それが追加の社会政策スロットを追加し、努力を支援することで他のリーダーに追加の政策スロットを与えます
- 政府でスロットされている政策ではなく、すべての伝統で+1戦闘強度
- 集落の年齢ごとの+2文化と幸福、遠くの土地では+4
ラファイエットは、Firaxisが彼に与えたラベルに反する珍しいケースです。彼はすべてのものであり、軍事力へのボーナスがあります。特に探査時代において、迅速に拡大するインセンティブ。また、ライバルにも利点を与えることを犠牲にしているにもかかわらず、他のリーダーよりも多くのポリシーボーナスを積み重ねる機会です。彼の最初の記念品はまた、社会政策ごとに幸福を2人増やします。彼は必ずしも特定のことに優れていなくても、バランスが取れています。
文明のB層リーダー7
B層のリーダー文明71つの領域で優れていますが、他の領域ではありません。彼らはまだ完全にプレイ可能であり、勝つ可能性が高いですが、彼らが提供するボーナスは一般的にはそれほど印象的ではありません。
アミナ - 経済的軍国主義
- 都市の+1リソース容量
- 都市に割り当てられた各リソースの年齢ごとに+1ゴールド
- 平原と砂漠のすべてのユニットで+5戦闘強度
アミナは、軍事指導者よりも経済的指導者としてより効果的に働いています。あなたの首都ではない都市は、特に町から都市に成長した直後の資源容量が限られており、その余分なスロットを持っていると、生産や幸福の不足にはるかに容易になります。あなたは必ずしも作っているわけではありませんもっとしかし、彼女の2番目の特典とのお金。それぞれ貿易ルートあなたは別の市民のリーダーに送金することを確立するので、都市に割り当てられた各リソースに追加の金を持っていることは、その流出のバランスをとるだけです。はい、+5の戦闘は素晴らしい特典です。幸運にも敵の文明を平野や砂漠のタイルに配置することができれば。そうでない場合、あなたは少し運が悪いです。
アソーカ、世界征服者 - 外交軍事
- 都市の5つの過剰な幸福ごとに+1生産
- あなたによって設立されていない集落での+10%の生産
- 正式な戦争を宣言することは自動的にお祝いを開始し、すべてのユニットに+10の戦闘強度を付与しますが、お祝いは続きます
Ahsokaのこのバージョンは、おそらく彼の「外交的」タグにはそうではありませんが、彼の名前まで生きています。世界の征服者としてのプレーとは、定期的な軍事生産を支援する社会に向かって迅速に構築するか、現代に先行することを計画し、戦争を行うことを意味します。もちろん、Ahsokaは敵から集落を奪うことで生産を後押しすることができますが、より簡単な方法は、古代と探査中に独立した力で条約を作ることです。現代の夜明けになるまでに、アーソーカの正式な戦争を維持するのに十分な軍事ユニットを作成できる経済と生産生産量が必要です。彼はプレーするのは楽しいリーダーですが、おそらくほとんどよりも制限があります。
キャサリン大王 - 文化科学
- 年齢ごとの+2文化は、素晴らしい作品を展示しました
- 優れた作業スロットを備えた建物は、追加のスロットを獲得します
- ツンドラタイルに定住した都市は、ターンあたりの文化の25%に相当する科学を獲得します
キャサリンの特典は非常に専門的であるため、それらを利用することで、どのようにプレイできるかが制限されます。キャサリンとして生産に優先順位を付ける必要があるので、古代の時代にはより速い驚異をより速く構築し、探査時代に余分な文化を提供する宗教の増強を選択できることを願っています。これにより、新しい市民とそのマスターをより速く研究することができます。これは、その年齢の間に遺物を得る主な方法の1つです。しかし、彼女のツンドラのボーナスは、それが思っているよりも制限が少ないです。このゲームは、ツンドラタイルで常にキャサリンを始める傾向があるため、少なくとも科学ボーナスは最初のいくつかの都市に適用されます。
孔子 - 拡張主義科学
- 都市の+25%の成長率
- スペシャリストからの+2科学
Confuciusのスキルは簡単に見え、一目で少し制限されていますが、都市の成長に重点を置いて、専門家は試合をより面白くする珍しい一連の課題を生み出します。専門家は幸福に費用がかかり、都市部の四分の一の外で成長する代わりに専門家を選ぶことは、科学と少し余分な文化を支持して食べ物や生産ボーナスをあきらめることを意味します。都市の成長のバランスを取り、どの町を開発するかを決定し、このスタイルのプレイでは、専門コストを相殺するポリシーを慎重に選択することがより重要です。必ずしもそうではありませんより良い別のリーダーとしてプレーするよりも、それはユニークです。
ヒミコ、ハイシャーマン - 文化外交
- +2幸福の建物の年齢あたりの幸福
- 幸福の建物を建設するための+50%の生産
- +20%の文化ですが、-10%の科学。どちらもお祝いの間に2倍に影響します
このヒミコの反復は、お祝いをより頻繁に行う以外に提供することはほとんどありません。目標は、あなたのお祝いを最大限に活用して文化を高めることです - または、あなたが必要とするかもしれないものは何でも - です - しかし、あなたは慎重にプレーするか、スパイ行為で幸運を得なければなりません。科学のペナルティは、他のほとんどの文明があなたよりも先進的な軍事技術を持っている可能性が高いことを意味します。
Charlemagne - 軍国主義科学
- 軍事および科学の建物は、四半期の隣接隣接ボーナスを受け取ります(2つの建物を持つ都市タイル)
- お祝いの間、騎兵ユニットがロック解除された場合、2つの無料の騎兵ユニットを獲得します
- お祝い中の騎兵ユニットの+5戦闘強度
Charlemagneは、戦争を行いたい場合は素晴らしい選択です。文明7高度な遠隔ユニットは別として。彼の最初の特典には、都市の食料資源に優先順位を付けるという暗黙の命令が付属しているため、それらを拡大して都市部をより迅速に開発できます。彼は悪いリーダーではありません、それ自体はちょっと平凡です。
ホセ・リサール - 文化外交
- 物語のイベントから報酬を得るときは、年齢あたり20人の文化と20個の金を獲得します。リサールには、ほとんどのリーダーと比較して追加の物語のイベントもあります
- +50%のお祝い期間
- お祝いに対する+50%の幸せ
Rizalの有用性は、ゲーム中にいくつの物語のイベントがポップアップするかに完全に依存します。彼が余分なイベントを伴うのに役立ちますが、あなたが選んだ文明とあなたがどのようにプレイするかによって、数は変動します。他に何もなければ、お祝いの頻度は、文化を含む余分な利回りの定期的なバーストを得ることを意味します。
ナポレオン、皇帝 - 経済外交
- ターゲットの貿易ルートの制限を1つだけ削減する大陸システムの制裁があり、それが大規模な関係の罰則とコストを拒否することを引き起こします
- あなたが非友好的または敵対的であるすべてのリーダーの年齢ごとに+8ホールド
- 努力を無料で拒否することができます
ナポレオン皇帝は、ハリエット・タブマンのより攻撃的なバージョンのようなものですが、少し悪い利点があります。彼の最大の資産は、別の文明の経済とその文化生産と大混乱をもたらすことができる貿易ルートを減らす制裁です。しかし、あなたを憎むのは良いことです。なぜなら、あなたはそれのためにいくつかの余分な金を手に入れ、そして彼の最初の記念品をスロットするとさらに多くの金を手に入れるからです。
TRUNG TRAC - 軍国主義科学
- あなたの最初の陸軍司令官に3つの自由レベルを獲得します
- +20%の司令官の経験
- 熱帯タイル上の都市の+10%の科学、そしてあなたが正式な戦争を宣言すると効果が2倍になります
Trung Tracは効果的に機能するために対立を必要としますが、一部のリーダーとは異なり、特に最初の記念品ではより良い利点があります。そのアイテムは、すべての司令官レベルで彼女に+1の科学を提供します。これは、最初の司令官を獲得した後、より迅速にレベルアップするので、便利な後押しです。 Trung Tracの故郷の都市は、より多くの科学をより頻繁に生産するでしょうが、彼女のプレイスタイルはあなたを戦争と回復のサイクルに制限します。
文明のC層リーダー7
C層のリーダー文明7他の選択肢よりもはるかに制限されています。プレイスタイルでは、ボーナスがどのように役立つか、またはどのように役立つかに役立つかどうかにかかわらず。
フリードリッヒ、バロック - 軍事文化
- あなたが初めて和解を獲得するとき、素晴らしい仕事を得る
- 文化の建物を建設するときに歩兵ユニットを獲得する
文化に焦点を当てたリーダーにとって、フリードリッヒのバロック版はその特定の分野ではほとんど利点がありません。彼との文化を構築するには、軍隊へのかなりの投資が必要であり、それでも、あなたはそのすべての紛争に対してあまり見返りを得ていません。包囲を獲得することは包囲と遠隔ユニットで簡単になります。そのため、文化の建物からの自由歩兵部隊は素晴らしいことですが、征服面では役に立たない。彼の最初の記念は、すべての軍事建物に+1文化を追加することにより、これらの問題のいくつかを滑らかにしますが、彼はまだ最も弱い選択の1つです。
フリードリッヒ、斜め - 軍国主義科学
- 陸軍司令官は、メリットの表彰から始まり、コマンド半径を1タイルだけ増やします
- 科学の建物を建設するときに歩兵ユニットを獲得する
斜めのフリードリッヒは、陸軍司令官に余分な影響力を与えたおかげで、彼のバロック様式のカウンターパートよりもわずかに優れています。しかし、彼は軍事生産への投資を支援するものは何もありません。また、彼の記念品でさえ、軍事建物に+1の科学を提供するだけです。
ワシントン州の女王ヒミコ - 外交科学
- 別の文明と同盟を結んだときに利用可能になるWei Endeavorのユニークな友人がいます。 Weiの友人はHimikoと彼女の同盟国+25%の科学を与えます
- あなたが友好的または親切であるすべてのリーダーの年齢あたり+4科学
- 無料で努力をサポートできます
HimikoのWAバージョンの女王には、努力システムに大きく依存する特定の挑戦的なプレイスタイルが必要です。彼女の特典を手に入れる前に、他の市民との関係を改善する必要があります。それは影響力と外交を使用するユニークな方法ですが、物事はしばしば現代ではバラバラになります。ライバルのリーダーが互いに戦争を宣言するときに側を選ぶ必要があるので、あなたが選んだ人に関係なく、あなたはあなたのコントロールのないシナリオでそれらの科学の特典のいくつかを失っています。
ナポレオン、革命的 - 軍国主義的な文化
- すべての土地ユニットの+1移動
- 敵ユニットを倒すことで、そのユニットの戦闘強度の50%に相当する文化を提供します
革命的なナポレオンは、彼の帝国版よりも彼にとって少ない。彼は戦闘に完全に焦点を合わせており、利回りボーナスを得るために一貫した勝利を必要としています。戦争が起こらない場合、特別なものは何も残されておらず、継続的な紛争を維持している場合は、戦争の好意を避けて幸福のペナルティを引き起こすことを慎重に計画する必要があります。革新的なナポレオンはユニークな課題を提示しますが、彼はそれほど強力な選択ではありません。
Tecumseh - 軍国主義外交
- すべての都市国家の集落における年齢あたりの+1食品と生産
- すべての都市国家のすべてのユニットの+1戦闘強度あなたは
Tecumsehは、都市国家を外交軌道に持ち込むことを優先する場合にのみ役立ちますが、それでも彼のボーナス利回りはそれほど印象的ではありません。