スイッチ2は保守的に見えるかもしれませんが、任天堂にはまだ非常に創造的になるスペースがあります

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に向けて任天堂のスイッチの公開21月、一部のゲームライターは、ゲームボーイ、Wii、および任天堂DSの背後にある会社が次世代のコンソールであまりにも安全すぎる可能性があることを心配しました。すべての指標は、より強力なスイッチであるより強力なスイッチを指し示しました。

ポリゴン、レポーターAna Diazは、Switch 2の公開に先立ちました任天堂の次世代計画からの彼女の1つの欲望のうち、「スイッチ2について少なくとも1つのことが奇妙であることを願っています。」 「ハードウェアへの不安定な仕掛け」であろうと、少なくとも「愛らしいジングル」であろうと、ディアスは「任天堂がまだ少し間抜けなものを作ることができると信じたいだけです」と言いました。

Kotakuの同様の作品で、ジョン・ウォーカーは任天堂の「奇妙な革新」を称賛しましたそして、たとえば、2スクリーンのクラムシェルタッチスクリーンポータブルゲームデバイス、または家族全員が周りを走り回っているときに最もよく輝くジェスチャー主導のテレビコンソールの完全な驚きを考えると、「会社が次に何を作成できるかを推測することは全く不可能であるという実績」

VergeのAndrew Websterスイッチ2を「退屈」と呼ぶまで行きました。 (彼はそれを肯定的なものとしてフレーム化しました。)

元のスイッチは任天堂の驚きと揺れ能力のデモンストレーションでしたが、ハイブリッドコンソールは、3DS、Wii、さらにはWii Uが魅力的なものになった個性のいくつかにも欠けていました。かわいいmiisはありませんでしたし、買い物をする耳虫もありませんでした。

しかし、スイッチも奇妙で、その後継者には少しファンキーを得るための十分なスペースがあります。

スイッチ時代の「奇妙な革新」を思い出す

任天堂のスイッチは、任天堂の尾に巻き込まれ、創造性が倍増しました。 WiiおよびDS/3DS時代には、モーションコントロールとタッチスクリーンを利用した多数の野生の実験があり、その結果タップしましょう、Wiiリモコンに直接触れることは決してありません。エリートビートエージェント、音楽のチアリーディングリズムゲーム。そしてwarioware:diy、マイクロゲームメイキングツールキット。

スイッチの発売に先立ち、任天堂がコンソールとハンドヘルドゲームビジネスを同時に達成できるマシンにハンドヘルドゲームビジネスを統一するという批評家の中には、ゲームデザイナーがよりタイトなボックスに入ることができます。

しかし、元のスイッチも野生のスイングを促進しました。任天堂彼ら、プレイヤーが運転し、釣りをすることを可能にする一連のビルドビルド式の段ボールベースの周辺機器lo-fi仮想現実を体験してください。 2年後、ありましたマリオカートライブ:ホームサーキット、スイッチオーナーがコンソールをRC車のコントローラーに変え、ペットを恐怖に陥れる実世界のレーシングゲーム。

取り外し可能なJoy-Conコントローラーのおかげで、任天堂のゲームデザイナーはあなたがそれらをあなたの太ももに縛り付けて、私たちに与えることができることに気付きましたリングフィットアドベンチャー、独創的なフィットネスロールプレイングゲーム。そのアイデアは、後にWiiスポーツの続編に適用されましたが、それほど成功していませんでした。

ソフトウェアの面では、任天堂は取り外し可能なモーションコントロールスイッチのジョイコンを素晴らしい(そして奇妙な)効果に活用しています。システムのライフサイクルの数年でさえ、私たちは次のような素晴らしい実験を得ましたみんな1-2スイッチ、スマートフォンを統合して、そのパーティーゲームをプレイし、warioware:動かしてください!、ゲームメカニックとしてバットウィッグリングを探索したマイクロゲームコレクション。

任天堂はまた、ハンドヘルドの市場での8年間、スイッチの境界以外で革新を続けました。オフ数年で、LiteやOLEDモデルのようなスイッチバリアントを汲み上げていなかったとき、それは興味深いハードウェアをリリースしました:Super Nes Classic Editionレトロコンソール、レゴスーパーマリオセット、 そしてゲーム&ウォッチハンドヘルドフィーチャーゼルダの伝説そしてスーパーマリオブラザーズ確かに、それらは賢明なビジネス上の決定よりも「奇妙」ではありませんでしたが、それらのスイッチ以外のハードウェアリリースは、任天堂のスイッチ時代の出力が古くないものに役立ちました。

スイッチ2が奇妙になる可能性があります

Switch 2:The Joy-Consの新しいマウスモードから潜在的なゲームプレイチェンジャーが1つ見ています。任天堂には、スーパーNESにさかのぼるマウスコントロールに関する簡単な歴史がありますマリオペイント、しかし、私は同社が新しい制御スキームをさらに進めることを期待しています。マウスコントローラーは、一人称シューティングゲームやDIYゲームにとって確かに加算的である可能性がありますがスーパーマリオメーカー、しかし、創造性の可能性は私を最も興奮させるものです。任天堂のゲームデザイナーは、おそらくマウスの動きを使用して何百ものワリオワールのマイクロゲームプロトタイプをすでに作成しています。

別の噂の特徴はロングショットかもしれませんが、a最近公開された特許任天堂から、コンソールを回転させることができることを示しています。つまり、ジョイコンは逆さまの位置に取り付けられることを意味します。その特許の主な目的は、システムのポートが反対側にあることを望むプレーヤーに利益をもたらすように思われますが、任天堂はゲームプレイのためにこの機能を活用することができます。Warioware:ねじれ!またはポケモンxそしてy

Switch 2には、新しいソーシャルスペースと2番目のUSB-Cポートに使用される可能性のある新しい「C」ボタンなど、元のスイッチと際立っている他のハードウェア機能があります。後者は、スイッチ2を充電するのと同じくらい鈍いものや、USB-Cヘッドフォンのセットを接続するために使用される場合がありますが、任天堂が奇妙な小さな添付ファイルを発明する機会を開きます。

任天堂が取り外し可能な喜びのために持っているかもしれない他のすべての使用を割り引くことはできません。これらの小さなコントローラーには、触覚、モーション、IRセンサー、より大きなボタン、および(できれば)より信頼性の高いジョイスティックが詰め込まれています。任天堂がLabo 2をリリースすることは期待していませんが、他のものに喜びを詰まらせることになると、ファンキーなコントローラーを作ることになると、表面をかろうじて傷つけることはほとんどありません。

しかし、はい、アナのように、私は必死に任天堂の保守的な時代が一つの点で終わることを望んでいます:スイッチ2は、そのバージョンのeShopのために愚かな小さなジングルまたはキャッチーで無限のループの曲を持っています。