重要な役割キャストは、Vox Machinaシーズン3の大きな勝利と厳しい決定を探る

アニメシリーズの第3シーズンVox Machinaの伝説現在、完全にストリーミングされています重要な役割ロールプレイングチームは、まだネタバレを掘り下げることなく、それについて話す準備ができています。

テキサス州オースティンで開催された毎年恒例のファンタスティックフェスト映画祭で、ポリゴンはテーブルに座っていましたVox Machinaの伝説作家プロデューサーのトラビス・ウィリンガム(ゴリアテ・バーバリアン・グロッグ・ストロングジョーの声)と作家のマリシャ・レイ(ハーフエルフ・ドルイド・キーレス)、およびリアム・オブライエン(マルチクラス・エルフ・ヴァクサイルド)の個人的なパックを解くために「レガート」そしてから勝ちますVox Machinaの伝説シーズン3 - そして、ショーへのアプローチが、関与の増大と自信の高まりの3シーズンにわたってどのように変化したかを考えてください。

このインタビューは、明確さと簡潔のために編集されています。

ポリゴン:シーズン3を作り始めた頃にはVox Machinaの伝説、ショーがあなたのキャラクターを正しくすることを確認するという点で、プロセスまたはあなたの入力のレベルはどのように変化しましたか?

マリシャレイ:私たちは雑草、特にトラビスとサム・リーゲルに深く深く、深く深く、あらゆる段階で告発をリードしています。私たちの残りは、私たちのキャラクターの声を完全にコントロールしています。多くの場合、私たちは作家の部屋に行きます - 私たちは毎シーズンを始めます。これらはヒットする夢になる瞬間です、私たちはそこに到達しないかもしれないが、可能な限りキャンペーンから多くを称えようとしていることを認めて。

ホイールが今油を塗っているという意味で、私はそれがより滑らかになっているように感じます。それははるかにシームレスです。私たちが一緒に働いている作家、アーティストも、私たちと同じようにこれらのキャラクターを深く知るようになっています。ですから、このプロセスは、はるかに油を塗ったマシンになったと思います。

リアム・オブライエン:サムとトラビスには特に、今では経験の層と層があると思うので、何も投げません。 [トラビスに]まあ、私は物事があなたを投げたかどうかはわかりませんが、あなたはそれをとても経験しているので、それはマリシャが話しているのはよくあるマシンです。マリシャと私はショーの作家としてフォールドに加わりましたので、私たちはそのようにもっと関わりました。 [マリシャとトラビスは軽く拍手します]

トラビスウィリンガム:[ささやき]ゴルフ拍手。ゴルフ拍手。

オブライエン:そして、私たちは方法を探しましたこの現在のシーズンで見つけることができます- Vox Machinaキャンペーンが私たちのチャンネルで終了した後、私たちは物語を語り続けました。そして、Vox Machinaの物語を豊かにするために、他の場所から小さな要素を見つけることを楽しんでいます。その歴史が存在するので、それが[ショー]にあることは理にかなっています。

ウィリンガム:ええ、シーズン1と2では、25時間以上のゲームプレイを6時間に抑える方法を把握しようとしていたと思います。だからそれは良いことです。そしてキャスト - 彼らは狙撃兵のように作家の部屋に植えられています。彼らが捨てられているアイデア、楽しまれているストーリーラインの変更、そしてその場での対話やその他のアイデアを思いつくのを聞くのは素晴らしいことです。 [それは素晴らしい]その創造性を見るだけで、部屋を行き来する。

しかし、リアムが言ったように、シーズン3で最も興味深いのは、宇宙のさまざまな部分から他のものを引き込み始めていることだと思います。シーズン1と2は、ブライアーウッドアークを配信し、ライブストリームからの標準的な表現に非常に近い方法でクロマコンクレーブアークを設置することについてだったと思います。そして今、私たちは聴衆を少し不安にさせようとしています、物事がどこに向かっているのかを推測しようとしている

あなたが狙撃したことを考えることはできますか?あなたは変化や対話の行を指して、「ああ、私のキャラクターがそうするだろうとは思わない、またはそれを言うだろう」と言ったことがありますか?

[3つすべてが強調されている:「ああ、はい /ええ /間違いなく」]

ウィリンガム:いつも。全て時間。誰もがキャラクターにダイヤルされているので、私たちがこれらのことを探求しているとき、それは対話の微調整や変更と同じくらい小さくなる可能性があります。 Taliesin Jaffeは、おそらく彼のラインを可能な限りパーシバルデロロにするのに最適なものの1つです。しかし、ARCノート、感情的なメモを渡し、質問し、提案をします。 「私のキャラクターはこのように近くで戦うことはありません。彼らは遠く離れたいと思うでしょう。」 「私がゲームでよく使ったことを忘れないでください。」あらゆる種類のもの。

レイ:ええ、私たちは非常にユニークな状況にあると思います - そして、作家はあなたに同じことを伝えるでしょう。部屋のストーリーのエグゼクティブプロデューサーやクリエイターだけでなく、キャラクターを作成した人々も得るのは、適応に取り組んでいるときは頻繁ではありません。

早い段階で、おそらく何人かの作家からの神経が少しあったと思います。長く、神経質なうめき]私はこれを台無しにしたくありません。どのくらいの自由がありますか?私たちにも学習曲線がありました。非常に微妙なもの、またはキャンペーンで開発するのに非常に長い時間がかかったことを知るために、エピソードの1つの行為で釘付けする必要があります。

ウィリンガム:そして今、[作家は]ただ不敬です。彼らは私たちが考えていることを気にしません!

オブライエン:それは学習曲線でした。アニメーションショーを作るプロセスの早い段階で覚えています。nnnnng!私は赤ちゃんをしっかりと抱いています!しかし、この時点で、それは証明されており、物語の心と本質はとても美しく作られているので、私たち全員がそれにリラックスできると思います。反対に、作家と一緒に、私たちが「持っているのはとても素晴らしい」と言っている以外に作家を何度も覚えています。なんてこった、創造者はここにいます。あなたが書いているなら白雪姫、あなたは通常、部屋に白雪姫を持っているわけではありません。「それは私がやろうとしていません。」だから、それは部屋でクリエイティブなクリップを持っているようなもので、それを聞くことができるか、

ウィリンガム:または「黙れ!」

レイ:その[リファレンス]なので、2005年です。

「これら2人のキャラクターの間でロマンスを書こうとしているようです!」

オブライエン:「代わりに死ぬことを考えたことがありますか?」

あなたのダーリンを殺す精神で、あなたのキャラクターがキャンペーンで行ったことはありますか?

ウィリンガム:私たちはそれに触れていませんが、私たちがそうするかどうかはわかりませんが、この時点でキャンペーンから保持するグログの袋は、グロテスクな数の身体部分を蓄積していました。オークの手足があり、あらゆる種類のモンスターの付属物と勇気があり、理由もなく異なる岩、鎧の断片がありました。そして、それはそこに冷蔵されていません。マシュー・マーサーが言うのが好きなように、物事は出てくるでしょう。私たちは、そのバッグをおそらくそれがそうだったほど嫌なものにするのに適切な瞬間をまったく見つけたことはありませんでした。ちょうど80ガロンのバケツのクラムチャウダーです。

オブライエン:物事は非常に凝縮されているため、長年にわたって私たちのテーブルに多くのゲストプレーヤーがいて、[ショーに行く]方法を見つけていません。同様に、魔法使いのライラとしてのフェリシアの日は私の記憶の中で際立っています。私たちはそれらの人々の何人かを引っ張ったが、不動産はあまりないので、私たちはすべてについて経済的でなければならなかった。

レイ:ええ、それはおそらく最大の悲劇です。 NPCと同じです。あなたは常にすべての 'emに合うことはできません。時々、NPC、または瞬間を組み合わせようとします。私たちは、パイクとトリックフットで何も行っていませんでした。そのようなものがあります。たぶん、私たちはそれを道で尊重できるかどうかを見るでしょう。先日、私は実際にこれについて話していただけでした。いくつかの行があります。特に、タリーシンがゲーム内で言ったものがあります。そして、時には個別のワンライナーでさえ、あなたは「しかしどうやって?」 [みんな笑います] "そうではありません関連する!」しかし、あなたはそれを見つけようとします。

オブライエン:時々、私たちはいくつかのエピソードやゲームを取り入れて通過するものをキャプチャしようとしますが、それは単一のアニメーションです。私はそれにうなずきを与えようとしています。

その反対側は何ですか?あなたのキャラクターはあなたが興奮していたこのシーズンで何を獲得しましたか?

レイ:つまり、私たちがしていることの美しさは、ゲームで実際に行動しなかったことが起こったかもしれない多くの視点やことを示すことができると思います。キャンペーン1では、キャラクターがオフになり、他のことをして、彼らが持っていた個人的なドライブを達成し、それを見ることができ、ゲーム内で一年の休憩を取った時代がありました。それで、キーレスと一緒に、あなたは彼女の地球への旅を見ることができ、彼女の地球のアシャリの裁判を通過することができます。

それは私たちがちょうど行ったキャンペーンの何かでした、これが起こった!今、彼女は地球のエレメンタルに変わることができます!それはクールではありませんか?だから私は肉付けができると思います - あなたがダンジョン&ドラゴンをプレイしていて、あなたが何度もレベルアップしているとき、それは本から呪文を拾い、それを書き留めています、そしてあなたはそれを書き留めています、あなたは私は今それをすることができます。しかし、このショーでは、それらのキャラクターがどのようにそれらの能力を得て成長するかを探ることができます。いつも楽しいと思います。

オブライエン:レイヴンズのマトロンとの関係におけるVaxの継続的な進化と、彼がシーズンを終えるところが好きです。シーズン2彼のために、そしてそれとはもっと同意します。

ウィリンガム:私が好きなものは必ずしもグログのためではありません。しかし、パイクトリックフットの場合 - アシュリージョンソンは、ニューヨークでのショーでの撮影のために(シーズン2で)あまり(シーズン2で)あまりいませんでした。そして、彼女は常に出入りし、ストーリーラインの一部を見逃していました。そこで、私たちは(シーズン3で)彼女のストーリーラインを埋める機会を得て、シーズン3の発展方法に彼女をもっと持ってきました。将来のシーズンでは、私たちは本当に彼女をうまくティーして、もう少し肉の骨を噛むことができます。そして、彼女は自然の力であるため、アシュリーにネジを置くことはいつも見るのが本当に楽しいでしょう。だから私はそれが私が一番好きなことだと思います。

オブライエン:また、私がシーズン3について気に入っているのは、ロマンチックなスレッドの進行、彼らが行くロマンチックなスレッド、お互いにどのように関係するかということです。彼らがこのキャンペーンで終わるのは非常に素晴らしいです。