サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
運命プレイヤーは、ガーディアンがゲームの惑星と月を横切ってズームすることを可能にするジェット燃料のホバークラフトである信頼できるスズメに腰に取り付けられていました。しかし、パトロールエリア運命2一般的に、世界の世界は元のゲームの世界と同等であり、車両を持っていないため、それらを通過するのに時間がかかります。
はい、スズメは存在します運命2。しかし、それらはすぐに利用できません。外に出て手に入れる簡単な方法はありません。オリジナルで運命、ガーディアン人は当然のことながらスズメを受け取りました。ゲームの4番目のキャンペーンミッションである「The Warmind」の間に、基本的なスズメがプレイヤーに与えられました。地獄、バンジーは最終的にゲームにモード全体を追加しましたスズメのレース。
しかし、20時間近くプレーした後運命2- その間、私は最初のダースほどのストーリーミッションを完了しました。公開イベント、冒険、失われたセクターなど、さまざまなオープンワールドアクティビティを試しました。そして、多くのるつぼの試合をプレイしました - 私はまだ私の名前に単一のスズメを持っていませんでした。たとえば、ミッションを終えたり、ボスを倒したりすることに対する報酬として私のために落ちたことはありませんでした。スズメやその他の船を船上として売ったアマンダ・ホリデイ運命町の塔は農場でどこにも見つかりません、運命2のソーシャルスペース。実際、それを購入することは不可能です誰でもないそれらを販売します。
代わりに、運に頼らなければなりません。スズメは、復号化のためにテス・エヴェリスに持ってこなければならない新しい高レベルの戦利品容器であるBright Engramsからの報酬です。悲しいことに、私が彼女に持っていた3つの明るい彫刻は、スズメに変わりませんでした。
マイナーな問題のように、これは私の時間の最も厄介な側面の1つでした運命2先月のプレビューイベント中。確かに、私は最初は地球、タイタン、ネッサス、IOを徒歩で探索することに満足していました。それぞれの場所は、ゴークを獲得するための豪華な新しい遊び場であり、可能性に満ちていました。
しかし、私はすぐにどこでも疾走することにうんざりしています。風光明媚なジョギングルートは、私の好みには十分な速さではありませんでした。あなたは速い旅行の存在が運命2Sparrowの問題を軽減しますが、進行中に各目的地の高速旅行ポイントを解除するため、ゲームの後半までそれはあまり真実です。それらがなければ、私は場所から場所へ走ることを余儀なくされました - または、Destinyの装甲ホバークラフトであるPikesの敵がぶらぶらしている場所を探しました。
なぜスズメがそんなに乏しいのかをバンジーに尋ねました運命2。スタジオは、ゲームの目的地が提供するという事実に照らして、デザインの決定は意識的な選択であると言いましたもっとやること前任者の比較的不毛の世界よりも。
「私たちは人々がそれを通り過ぎるだけではいたくありません」
「私たちがこれらの世界に配置している今、多くのコンテンツがあります。歴史の小さな派生物や断片がたくさんあります。そして、人々がそれを通り過ぎるだけで爆破したくありません」と、バンジーのシニア環境アーティスト、ジェイソン・サスマンは私に語った。
「そして、[プレーヤーにスズメを与える]、正しい、そして私たちがあなたにそれらの目的地を歩いてほしいと望んでいたとき、それはその正しいバランスを見つけていました」とサスマンは続けました。 「しかし、それは意図的でした。」
それは本当です運命2プレイヤーは、あるウェイポイントから次のウェイポイントまでスピードを上げている場合、重要なエリアやアクティビティを見逃す可能性があります。たとえば、失われたセクターの位置をマークする白い落書きは明らかですが、これがリサです壁画よりも。しかし、バンジーがプレイヤーにバラを頻繁に止めて匂いを嗅ぐことを奨励する必要があるとしても、すぐに回避する(予想される)能力を奪うよりも、それを行うためのより良い方法が必要です。
私が火事で他の人とオープンワールドの活動を始めた後、接地されることは明白な問題になりました。結局のところ、私の隊員は両方とも幸運にも彼らのためにスズメを落とすことができました。私は彼らに私を待つように尋ねるのは気分が悪いので、彼らは私が徒歩で続いている間、公開イベントにズームしました。私が追いつくまでに、彼らはほとんどボスを降ろしていました。彼らがファーストトラベルポイントに近づいていなかった遠く離れたロケールにスピードしたとき、私は実際にファイアームを離れて、彼らが目的地に到達したら再び参加することにしました。
ずっと、バンジーは設計における指針となる哲学を言ってきました運命2は "楽しみを見つける」、そしてゲームで直接それを見つけます。しかし、スズメの問題は楽しみの反対であり、Bungieの側では強制されていないエラーです。プレイヤーは、ある時点でスズメが彼らのために落ちることを期待することを除いて、プレーヤーが頼りになっていないため、さらにイライラします。少なくとも、彼らは今までにRngesusに祈ることについて多くの経験を持っています。