Bungie/Activision
サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
運命2開発者Bungieは、今回の物事をより簡単に、そして混乱を遂げようとしています。ストーリーはゲームにあります、グリモアカードではありません。目的地の間を飛ぶことができます軌道に飛び出す必要なく。そして運命2の作家は、暗闇が何であるかを説明しようとさえするつもりはありません。
22分間のインタビューでKotakuのSplitscreenポッドキャストE3 2017で録音された、運命2ゲームディレクターのルーク・スミスは、プレイステーション4とXbox Oneで今年9月にゲームがデビューしたときに利用できないさまざまな機能について話しました。エピソード全体を聴く必要がありますが、Kotakuは最も興味深い情報のいくつかを助けてくれました。
前述のように、運命2ゲーム内マップが含まれます。これはオリジナルからの不可解な省略でした運命。スミスはコタクに、続編が「いくつかの速い旅行オプション」も提供することを確認しましたが、プレイヤーはそれらのロックを解除する必要があります。現在、パトロール中のガーディアン運命古いロシアは、忘れられた海岸から分裂までずっとスズメに乗らなければなりません。そして、時にはインターネット上のファンメイドの地図を調べて、どの方向に入るべきかを知ることがあります。
「私たちがやっていることの1つ運命2そうです、私たちはその楽しみの束を押しのけようとしています」とスミスは言いました。 「ご存知のように、Redditで楽しみを見つける代わりに、ゲームの楽しみを見つけましょう。」
の間運命2ゲームプレイライブストリーム1か月前、バンジーは、プレイヤーがパトロール中に見つける多くの新しい種類のアクティビティについて議論しました。失われたセクターは神秘的なダンジョンのように聞こえますが、冒険はユニークなメカニズムと報酬を備えたサイドミッションです。スミスはまた、kotakuに、「モンスターの束が現れて物事をやり始める」というサイレントと呼ばれるタイプのイベントについて語った。また、暫定的な名前のフラッシュポイントを備えた別のものがあります。特別なアイテムを備えた特集場所です。
バンジーはこれらの要素を追加しているので、スミスは言った。運命多くの方法で、世界で時間を過ごすことを言い訳することを常に探しています。」
運命の宇宙の主な拮抗薬は、倒れた、ハイブ、ベックス、カバル、そして腐敗したバージョンなど、さまざまな人種のエイリアンです。彼らは、暗闇として知られる宇宙の力(または敵?)にいくつかの未知の方法で関連していますが、守護者は光によって動力を与えられています。
「次に闇について話すとき、私たちはそれが何であるかを知る必要があります」
事は、すべてにわたってです運命ボリュームのある伝承、誰も闇が何であるかを説明したことはありません。スミスは、以前のインタビューでこれを認めましたゲームインフォーター、そして、「私たちはプレイヤーにそこに物語を借りている」と言ったが、それは入らないだろう運命2。コタクは彼に詳しく説明するように頼んだ。
「それで、私はそれがちょうどまったく率直に言っていると思いますか?スミスはコタクに語った。 「まっすぐ。手がかりがありませんでした。」
スミスは、バンジーの作家が闇が何であるかを知らなかったので、「すべての人種を闇の闇のミニオン」として「まとめる」ことを決めただけだと説明しました。しかし、彼は、プレイヤーとゲーム自体がより良い説明に値することを認めました。だから運命2、物語は、光に守護者として、光と「選ばれることの意味」に焦点を当てます。
「次に闇について話そうとするとき、私たちはそれが何であるかを知り、それの計画を立てる必要があるからです」とスミスは言いました。 「そして、私たちはそうします。」
運命2そうなるでしょう9月6日リリースPS4およびXbox Oneで、WindowsPCバージョンが起動します7週間後10月24日。詳細については、ご覧くださいPCバージョンの実践的なインプレッション。