Gravity Rush2は、E3の最高のものが常に記者会見ではないことを思い出させるものです

私が試したことのない別のタイムラインがあります重力ラッシュ2、E3 2016の私のお気に入りのゲームの1つ。この他の現実では、私は代わりにイベントの最終日にショーフロアを残しました。Horizo​​n Zero Dawn、私がプライベートプレイステーションブースに現れて、そもそもチェックアウトしました。

しかし、これは私たちの世界ではなく、私は決して遊ぶことができませんでしたHorizo​​n Zero Dawn。代わりに、その日の午後にブースに着いたとき、ロボットの恐竜を狩り、機械的なバッファローに乗ることに興奮しました。その記者会見、私は悪いニュースで迎えられました。

「ごめんなさい」と机に配置するPlayStationの担当者は答えました。 「数分前にそのデモを閉鎖しました。」

失望したが貪欲で狂っていない - 私は、新しいゲームをプレイするのと同じように、デモエリアに在庫されている派手な塩ナッツのいくつかをおやつを食べようと決心しました - 私は彼女の肩を覗き込んで、まだ利用可能なことを理解しました。私はすでにプレイしました最後のガーディアン45分デモ;私はまだいました物理的に回復しますからバイオハザード7VRで。

「どうですか...重力ラッシュ2?」私は尋ねた。私はそのデモを複数回通過したことを思い出しましたが、それがより大きなタイトルに含まれていることを見つけていつも驚きました。重力ラッシュ2、ショー後のE3トレーラーを受け取り、ショーのフロア全体にまともな存在感を持っていましたが、他の、より認識できるタイトルがそうであったスターパワーはありませんでした。その短い新しい予告編は、ステージではなくオンラインでデビューしました。私はまだ誰もが彼らが試してみたい、またはプレイして愛していたゲームの中でそれを言及しているのを聞いていません。

重力ラッシュ2、他のゲームとは異なり、まだセットアップされていたので、私はそれを試してプレイし、それを愛していました。 PlayStation 4ゲームは今年後半に公開されます。それは美しく、驚くほど簡単にハングするのが簡単で、溝に入ったら自分を引き離すのは難しいです。プレイした人重力ラッシュPlayStation Vitaのいずれかまたは、その最近のPS4リマスターは、馴染みのある戦闘を見つけるでしょう。彼女は自由に沈み、数百フィートの空中から敵に自分自身を立ち上げることを恐れていません。

その美しい青い空に急降下することは完全に解放されます

これらは、デモ中に私が彼女に実行させた最も一般的なアクションです。これは主にチュートリアルでした。キャットが走り回っている美しい世界で、町民と動物や生き物が叩かれるのを待っています。しかし、それをする前に、私は飛び降りるためにいくつかの棚を見つけることを奨励され、重力ラッシュの最も面白いメカニック、つまり自然に重力の操作を扇動しました。その美しい青い空を急ぐことは、おそらく他のアクションゲームであるように、特定の死を意味するものではありません。代わりに、スペースがあなたに適合させるキャットの重力を曲げる力のおかげで、それは完全に解放されます。

スピーディーキャットは空中を浮かんで蹴りますが、彼女は常に接地されていてあなたのコントロールの範囲内で感じられ、カメラは維持するのに適しています。新しい戦闘スタイルは、空中戦闘に挑戦と多様性を追加します。1つはKATがより速く軽くなり、もう1つはより重いが強くなるため、

これらは、プレイする最大の理由です重力ラッシュ2とても気持ちがいいので、20分間のクイックセッションでとても楽しかったです。他の物理学ベースのゲームは、警告なしにどの方向にも浮かぶように感じているように感じて、ハングするのが難しい場合があります。

ブースの背景に非常に簡単に溶け込んだゲームの場合、賑やかで大きなゲームのdin騒に敗れ、重力ラッシュ2のプレゼンテーションは、その魅力のもう1つの主要な部分です。ゴージャスなキャラクターとレベルのデザインがあり、漫画本スタイルのカットシーンも同じくらい美しいです。ゲームの緑豊かで幻想的な設定のわずかなものしか見ませんでしたが、最初のゲームのほぼ3倍大きくなります。デモの終わりにあるミッションは、スカイラインを横切って砲撃することをお勧めします。ゲームのカラーパレットは、オリジナルの色よりも全体的にミュートされていません。また、ソニーがプレゼンテーションに値すると思われるゲームの多くよりも明確な外観を持っています。

私はとても高かった重力ラッシュ2わずか20分後、なぜソニーは、少なくともそのプライムタイム会議が関係している場所で、なぜ同じように感じなかったのかと思いました。おそらく、それは奇妙なコアメカニックと潜在的に疎外されたアートスタイルにふさわしい、風変わりなカルトヒットの驚くべき続編であるからでしょう。それはその最初のゲームの洗練であり、そこからの根本的な出発ではありません。

その意味で、私はその理由を理解します重力ラッシュ2E3 Bサイドに追いやられました。しかし、私がした経験をすることができて幸運な人はほとんどいません。完全に別のゲームをプレイしようとしていますが、この真に隠された宝石につまずきます。遊びたいほとんどの人Horizo​​n Zero Dawnそれをするようになります、重力ラッシュ2慰めの賞は含まれていません。今年の最大のショーに含めることは一つのことですが、可視性 - 何か重力ラッシュ2、何らかの理由で、欠けています。ゲームが本当に視聴者を獲得する方法です。