Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment
スキルの木をスローズしたり、野営地を刻むことは、オープンワールドの戦闘ゲームの暗記の特徴になり、かなり退屈です。私はしばしば、そのような運賃の約20時間後に、そして時にはそれほど少ないことに気づきます。しかし、私はかなり確信しています中国:戦争の影例外になるでしょう。
私は今日E3でゲームを約30分間プレイし、Gondorの周りのさまざまなミッションを通り抜け、ORCSに対する致命的なレンジャースキルを使用しました。私は今、私が2014年を絶対に愛していたことを告白しなければなりませんミドルアース:モルドールの影、このシリーズの最初のゲーム。私はその世界の骨から骨髄を吸いました。
どちらのゲームでも、彼の中に精神、スキル、死んだエルフの領主の計画を運ぶ復geのレンジャーであるタリオンが特徴です。
他のオープンワールドの努力よりもその最初のゲームがとても好きだった理由を特定しなければならなかった場合、満足のいく戦闘システム、さまざまなミッション、または優れたステルスを特定するかもしれません。私は、生き残った敵がタリオンに夢中になる有名な宿敵システムに言及するかもしれません。それらは、復geに目を向けてオークの階層を介して上昇します。
実際、私はオーク自体が大きな魅力であると言わざるを得ません。これらのひどく、冗長で恐ろしい仲間は、陽気な線と酸性のin辱に満ちています。彼らには独自の性格と癖があります。今日遊んで、私は再び彼らの面白い小さな方法を楽しんだ。私も彼らを殺すのを楽しんだ。開発者モノリスは、素晴らしいアニメーションを採用するスムーズで複雑な戦闘システムを作成しました。
戦争の影それらの続編の1つですそれは勝利の式を変えません。モノリスの担当者に、新しいゲームで何が変わっているのか尋ねたとき、彼はそれが「より大きくてもっと」という事例だと言いました。より大きな地図、より大きなストーリー、より大きな野営地。より多くのオーク、より多くのスキル、より多くの生き物。それは私にはうまく聞こえます。
Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment
もう一度プレイして、私はこのゲームが戦闘と暗殺のビジネスにどれだけの複雑さといくつのオプションを詰め込んでいるかに感銘を受けました。主人公の魔法のシステムは、彼に敵に大きな力を与え、敵の大規模な帯との大きな対立を可能にします。これは満足ですが、めったに簡単ではありません。より大きな新しい敵のいくつかは、大量のダメージを与えています。
オークは群れ、前のゲームよりも少し愚かでないように見えます。繰り返しになりますが、敵を混乱させるのに役立つ新しい環境エイズがあります。ある時点で、私はミツバチの巣、肉の餌、毒バレルをすべて数分以内に採用しました。
私は自分の力を使って、個々の対立の文脈の中で特定のオークを私の側に持ち込みました。そして、私は自分の軍隊を構築し、特定のオークを特定のタスクに割り当てるという新しいビジネスをサンプリングすることができました。私は、物事が悪く見えるときに召喚することができる私のボディーガードになるために1つの巨大なブルートを選びました。とても便利です。
戦争の影外出しています10月10日PlayStation 4、Windows PC、Xbox One。このショーに基づいて、私は間違いなく準備ができています。