スーパーラッキーの物語は懐かしさで迷子になりません

2017年は、1990年代にフランチャイズが繁栄したマスコットのために、クラッシュバンディクーのリマスターから新しいソニックゲーム、そして新しいバブシーゲームでさえ。しかし、それはプラットフォームのジャンルの相対的な新人です - 幸運なフォックス、11月のスタースーパーラッキーの物語- 私が最も興味を持っている人。

E3 2017年の間に、今後のWindows10とXbox Oneの鮮やかなデモを演奏しました。マイクロソフトはそれを発表しました記者会見中。スーパーラッキーの物語彼の最初の冒険がの1つとして宣伝された後、ラッキーのコンソールデビュー必須のOculus Riftゲーム。この仮想現実のない家族向けの冒険は、マイクロソフトのE3ショーのより明るい色の驚きの1つでした。

あなたが18歳から34歳の間にあり、コンソールをまったく所有して育った場合、あなたは遊ぶ方法を知っていますスーパーラッキーの物語。ラッキージャンプして、彼が世界を駆け巡り、開いた箱を壊し、火炎をかわすのをかわすとき、彼の尾を振り回します。もちろん、コインや収集品もあります。入るのに数秒かかるゲームのようなゲームです。

それがことですスーパーラッキーの物語しかし、それのようなゲーム:それらはノスタルジアの作品であり、私たちが育ったものに賛成です。それらの多くは最高のためにうまくいきます。考えるスーパーマリオ3Dランド配管工のサイドスクロールアドベンチャーの再発明に成功しました。それらの多くはあまりうまくいきません。同胞とは異なりますYooka-laylee、私たちが見つけたその歴史に少し恋をしている、スーパーラッキーの物語新鮮で楽しいと感じます。

私がプレイしたことは、の「すべての「すべて」のアプローチを集めなければならない」というアプローチで倒れませんでしたバンジョー・カズーイ、明らかな影響。スーパーラッキーの物語物事を簡潔に保ち、主な挑戦を一握りのオプションの収集品で線形パズルに保ちます。レベル全体に散らばっている5文字(主な隠しアイテム)すべてをつかむことはありませんでしたが、ノックされませんでした。私はその地域のボスに到達し、それを打ち負かしました。それが私の報酬を得た方法でした。

スーパーラッキーの物語もっと感じますスーパーマリオ3Dランドこの点で他のゲームが好きです。任天堂64でプレイするのが大好きだったゲームのカラーパレットを借ります。なぜなら、それはあなたが2001年にそのビートアップコンソール以外に何もしなかった3年生としてやったことだからです。現代時代。

ノスタルジックなゲームは、彼らが私たちに思い出させることを意図しているものを完全にエミュレートする必要はありません。スーパーラッキーの物語それを理解しているようで、それがそれをとても魅力的にしているのです。上記のE3ゲームプレイデモの完全なレベルをチェックして、私が何を意味するかを確認してください。ゲームは11月7日に発売されます。