E3 2018でEAが正しいことと間違っていたもの

EAがあなたに戻って欲しい。それはテーマのようでしたE3 2018での出版社の記者会見、多くの興味深いニュースがあるプレゼンテーションと、長い謝罪のようによく感じられ、より良いことをすることを約束したプレゼンテーションがありました。

EAはその勢いの一部を取り戻しましたか?何が機能したのか、何が機能しなかったのかを見てみましょう。最初に?何が正しくなったのか。

右:本物のホストを取得します

EAは昨年ひどくつまずきましたそれが物事をするためにたくさんのYouTuberを雇ったときプレゼンターはあまり上手ではありませんでした。今年、彼らはゲームの性格を雇ってショーを主催し、舵取りをしていたよりも安定した手を握ることは、議事録を通して大きな助けでした。

この種のことをホストすることは、常に少し厄介になります。開発者や幹部が聴衆の前で非常にカリスマ的になることはめったにありませんが、Reneは見事に資料に投げかけました。

EAは今年、はるかに標準的なフォーマットに固執し、関係者全員にとってはるかにうまくいきました。

右:バトルロワイヤル、それともロワイヤルですか?

バトルロワイヤルは多くのタイトルに含まれる予定です主流のシューターの大きな次の波。シリーズとしての戦場の柱が「破壊、チームプレイ、[および]車両」である場合、このバージョンのゲームモードがそれ自体を区別するのは難しいかもしれません。破壊、チームプレイ、車両はそれですPubgそしてFortniteすでに提供しています。問題は、サイコロがバトルロワイヤルフォーミュラを撮影し、プレイヤーが望むものに合わせることができるかどうかです戦場5

しかし、私は誰もがバトルロワイヤルモードで手を試していることに腹を立てていません。それは、ジャンルが進化し続けることを意味します。コアバトルフィールドプレイは健全なので、なぜバズをしてみませんかバトルロワイヤルシェルに捨てます?楽しいかもしれません!

これはEAとダイスが絶対にトレンドに買うことですが、それで何ですか?実行は、誰が最初になったかよりもはるかに重要です。それがつまずいた場合、それは次の戦場ゲームのためだけではありません。うまくいけば、楽しい新しいゲームモードを試すことができます。

右:クローンウォーズコンテンツがスターウォーズバトルフロントに来ています2

前編の映画はストーリーテリングの観点からは恐ろしいので、私はこれをとても気に入っていますが、いくつかの本当に悪いキャラクターデザインを特徴としていて、そうでなければ言う人と戦うでしょう。

General Grievousのようなキャラクターをビデオゲームに連れて行くと、クールに見えるように見えることができます。 grievousはいつも素晴らしく見えました、彼はアニメーションシリーズでよく使われていました、そして今彼は来ていますバトルフロント2。大好きです。

この公開の痛みを伴う側面は、デザインディレクターのデニス・ブレンヴァルが何度も舞台に上がり、ゲームがリリースに出くわし、それに固執したプレイヤーに感謝したことでした。あなたが誰かが完全に敗北している間、かなりクールなものを発表したいのを見たいなら...私はdunno、多分一般的にはないかもしれません。

右:解明2!

これは分析よりも個人的なものかもしれませんが、私は実際にはオリジナルをあまり気にしませんでした解明します息子がどのように夢中になっているかに気付くまで、それをもう一度見ました。パズルを解決しようとすると、他の人とプレイするのは素晴らしいゲームです。そのため、2番目のプレーヤーがいつでも飛び込むことができる協同組合ゲームになると、本当に興奮しています。これは素晴らしく見えます、そして今すぐプレイできます!

Jo-Mei Games/Electronic Arts

右:Sea of​​ Solitudeは孤独を引き受けます

孤独は殺人者です私はそれを文字通り非常に意味します。社会とお互いの人々の切断は、ビデオゲームの記者会見に対する反応作品よりも大きなトピックですが、それが起こっているという事実は反論できません。これは、ゲームでの探索の機が熟しているトピックであり、主題をうまく処理することを願っています。

すべての良いものが邪魔にならないので、プレゼンテーション中に平らになったものを掘りましょう

間違っている:バトルフィールド5の経済に関する詳細はありません

EAとDICEは、「シーズンなしのパス、ルートボックスなし」レトリックの歓声を上げ続けることで危険なゲームをプレイしていますが、ゲームのカスタマイズオプションを宣伝し、ゲームのマイクロトランザクションについての詳細をプレイヤーに提供しません。のようになります。

私たちはそれを知っていますゲームには、給与のような化粧品がありますそして、EAは、それが以前のゲームでの間違いから学んだと信じる必要があることを本当に知っていますが、このダンスは少し不誠実に感じ続けています。

間違っている:EAはまだゲームを販売する方法がわからないようです

デジタルでゲームを購入しますか?または店で?クラウドからそれらをストリーミングしますか?またはサブスクリプションを支払いますPCのサービスを通じてEAのゲームの一部を取得するには? EAアクセスではなく、何か違うサブスクリプション?もう混乱していますか?

これはすべて本当に混乱しているように思われ、EAはゲームが60ドルの小売製品に長くなることはないことを知っているように感じますが、次に何が来るのか本当にわかりません。多くの企業がゲームとしてゲームを販売しようとしていますが、EAは何年もそのビジネスに変えようと必死に見えました。これは、効果的にそうする方法がわからないことを証明する最新の例です。

これをすべてまとめる統一原則はなく、将来ゲームがどのように販売され販売されるかについての特異なビジョンはありません。 EAは揺れ動いています。プレイヤーは、お気に入りの出版社からすべての新しいゲームを取得するために6つのサブスクリプション料金を支払う将来の準備ができていますか?

間違っている:スターウォーズゲームが来ています!彼らはそれについて話したくありません!

RespawnのVince Zampellaは、新しいStar Warsゲームが近づいているというニュースをドロップするために聴衆の中にいました。ライトセーバーを保持することができ、「Dark Times」の間に設定されます。それは呼ばれていますジェダイは倒れた。ザンペラはジェダイの複数形がジェダイであることを知りません。全体が奇妙で厄介で、誰もがいまいましいことを発表したかったように見えました。

間違っている:国歌にはロマンスのオプションはありません

Bioware一歩後退しますそれをとても楽しくて独特にしたものの1つから、それはそれをふりを続けることができます国歌運命3、そして私はそれについて腹を立てています。

Anthemは、他の多くの大きな予算のゲームが混在しているように見えますが、それが独自のアイデンティティを見つけるのに十分なことをしているかどうかはわかりません。それは本当にマスターチーフが運命の世界に飛び込んで友達を作るゲームのように思えます。世界で最悪のことではありませんが、このような混雑した市場で人々の注目を集めるのに十分なのはどれですか?

国歌老化したバンドに相当するゲームは、考えられるすべてのトレンドを同時に追いかけようとしているように感じます。これはu2を作成するバイオウェアですポップ、 基本的に。

善悪:EAはまだ本当に申し訳ありません

EAはインターネットの一部のコーナーで評判が悪く、2018年の記者会見は、会社が変わったと言っていることでした。物事は良くなるでしょうが、クラウドゲームサービスが必要なのでしょうか?

EA CEOのAndrew Wilsonからこのスピーチをご覧ください。それはあいまいでとりとめのないものであり、デバイスでどのようにプレイしたいかについて話している間、粉砕の欠如を約束します。

私たちは常に学び、耳を傾け、より良くなるように努力しようとしています。あなたが今日見ようとしている10の経験を見ると、今週あなたがゲームをするとき、私たちがやってきたいことがいくつかあります。第一に、非常に核となるのは選択です。プレイヤーがプレイ方法、プレイする、プレイするとき、どのデバイスでプレイするかを選択できるということです。それらの選択をすることで、あなたはあなたが公正に扱われていると感じています。誰も彼らがどのようにプレイするかについて不公平な利点や不利な点を与えられていないこと。あなたが投資するあらゆる瞬間、私たちはあなたが私たちが作るゲームにあなたの人生の多くを置いていることを知っています - あなたはあなたが報われ、あなたはその投資に価値を与えられているように感じます。そして最も重要なことは、ゲームが楽しいことです。私たちはグラインドを通り過ぎて、これらがあなたの人生を真に強化する経験であること。ですから、私たちがやろうとしているすべてのことを考えて、私たちがより良くなりたいこと、そして素晴らしいゲームを作りたいと思っていることを知っています。

そこには多くのことが起こっていますが、それはすべて良いように聞こえますが、多くの詳細はありません。 EAは、ゲームコミュニティが疑いの利益の多くを喜んで与えないコーナーに戻ったため、来年か2年でこれがどのように展開されるかを見ていきます。