Ea Tiburon/Electronic Arts
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
ジャック・フォードが戻ってこないことを知るために私は頂点に陥りましたマッデンNFL 19Longshotの次の章では、昨年のゲームでストーリーモードが導入されました。俳優のrusブラックウェル、EAスポーツのマイクヤングと彼の友人であり共同執筆者のエイドリアントッドズニガの執筆と指示で、人類の多くを提供しましたそれが最初のロングショットを作りましたスポーツビデオゲームの気持ちの良いヒット2017年。だから、フォードがロングショットの第2章でNFLのキャリアに乗り出し、今年の8月に開催されているため、ヒーローデヴィンウェイドを指導するためにそこにいないことに気付くのは苦痛だと感じています。
それでも、あなたが実際にフォードをキャラクターとして掘った場合、彼の対話が書かれた方法、そして彼が最初のロングショットで提示された方法はほとんど良いニュースですマッデンNFL 18。フォードの究極のチームのペルソナは、昨年のゲームで最もよく使われた化粧品でした(つまり、彼をプレーヤーの副業に置いています)。安っぽい現実のテレビ番組の深みから、フォードは彼の子供をリーグにコーチしました。そして今、ヤングは、プレイヤーがアメリカのサッカードラマのアンサンブルキャストの間で新しいガイドスピリットを見つけることを望んでおり、シリーズの長年の選手にとってより具体的なアピールをします。
Longshotの最初のシーズンは非常に高く評価されていましたが、NFL、痛い場所、ゲームを拾ったMaddenファンへの期待を逃したことでは、その行動は何も起こりませんでした。ヤングは第2章でそれを修正することを目指しています。 「視聴者のフィードバックを得ることはストーリーに影響を与えませんでした」とヤングは言いました。「しかし、それは物語と遊びのバランスに影響を与えました。」
2番目の章は、ゲームプレイと、NFLチームとのユニフォームのDevinにもっと焦点を合わせます。最初のロングショットは非常にストーリー駆動型であり、そのアクションシーケンスは、失敗の結果、またはまっすぐなクイックタイムイベントのない主にセットピースでした。ヤングは、開発チームの彼と他の人々がフィードバックとテレメトリに失望を聞いたと言いました。マッデンのファンは物語に満足していましたが、彼らはもっとゲームプレイを望んでいました。
「ロングショットをプレイした人は、マッデンが好きな人であり、これがフランチャイズモードのようなものに導かれなかったことに失望したことがわかりました。」ヤングは言った。 「昨年、私たちは非常に長い話をしました。しかし、今年はほぼ4倍のゲームプレイがあると思います。」
ロングショットの第2章では、ヤングとズニガはウェイドと彼の幼なじみの友人であるオールビッグ12レシーバーのコルトクルーズを反対しています。 「物語が始まると、彼らは遠く離れています」とヤングは言いました。 2番目の章では、ユーザーが作成した選択肢をインポートしませんマッデンNFL 18。 Longshotの最初の章をプレイした人は、「監督のカット」の結果を覚えているかもしれません。その中で、デヴィン・ウェイドはドラフトされていませんが、クルーズはそうであり、ウェイドは後にドラフトの後にフリーエージェントとして撮影されます。プレーヤーはコルトのチームまたはそのライバルで署名することができます。
私は後者のルートを取りましたが、それはロングショットの第2章の基礎となるように聞こえます。 「私たちは、彼のショットをチームで役割を果たすことをいとわない人に焦点を合わせている人から行きます」とヤングは言いました。一例として、彼はスーパーボウルチャンピオンのフィラデルフィアイーグルスのクォーターバックであるニックフォレスに言及しました。 「彼は仕事をするためにそこにいます。」
Ea Tiburon/Electronic Arts
ゲームプレイに関しては、クルーズとウェイドの両方がプレイ可能なキャラクターになるとヤングは言いました。これは、多くのオープンエンドの練習状況、トレーニングゲームドリル、プレシーズンゲーム、そして最終的にNFLチームとの16ゲームシーズンに現れます。ヤング氏によると、テキサスの男子生徒のフットボールでの時代にはまだフラッシュバックの瞬間がありますが、開発者はこの物語がナショナルフットボールリーグで演奏したいと大声で明確に聞いたと言いました。
ヤングは、Ea Tiburonが承認をチェックインするNFLブランドマネージャーは、拒絶の率直なテーマとプレイヤーの才能に対する功利主義的アプローチでさえ、最初のロングショットを愛していたと言いました。彼とズニガは、ロングショットの次のエピソードに取り組むことができる多くの信頼を持っています。彼が言った最も重要なことは、最初のロングショットよりもゲームプレイをストーリーに取り入れることでした。ヤングは、先行するいくつかの映画の紹介を設計していましたMadden NFL 15、16そして17ゲームがインストールされているときにプレイすることを意図していました。これらの章は、Youngがストーリーとプレゼンテーションを形成するのに役立ちましたがロングショット、彼は、マッデンのプレイヤーがより多くのインタラクティブな体験を期待していることに気づきました。
「しかし、私たちはあなたをゲームから引き離すこれらの精巧な投資を作りたくありませんでした。あなたはこのよく書かれた、精巧な物語を見るのに多くの時間を費やしています」とヤングは言いました。
「Longshot 2の執筆に影響を与えたのは、基本的に、あなたは詐欺ですか、それともこれをもう一度行うことができますか?」ヤングは、昨年デヴィンウェイドの旅を始めた無益な物語を意味することを意味します。 「そして、どのようにしてこれをデヴィンとコルトで最も困難にしますか?」