マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
ファイナルファンタジー7リメイクプロデューサーのYoshinori Kitaseは、Square EnixのE3 2019記者会見でロールプレイングゲームのリメイクがどのように再生されるかについての新しい洞察を提供し、戦略的な「戦術モード」ゲームプレイと融合するリアルタイムの戦いを示しています。
プレーヤーがCloud StrifeやBarret Wallaceなどのキャラクターのコントロール間で交換すると、基本的な攻撃を行う際にアクティブなタイムバトル(ATB)メートルを構築します。そのメーターがいっぱいになると、プレイヤーはメーターを消費し、呪文や特別な戦闘の動きを選択することで、アクションを劇的に遅くすることができます。プレイヤーは一度に1つのキャラクターをコントロールしますが、それは他のパーティメンバーが単にアイドル状態になるという意味ではありません。彼らは自分で敵を攻撃します。敵には独自のメーターがあります。一度それが満たされると、敵はよろめきます。
キターゼは、クラウドとバレットがチームを組み、攻撃し、カバーし、特別な動きを使用するためにクラウドとバレットを必要とするセキュリティマシンである大規模なサソリセンチネルに対して派手なゲームプレイを披露しました。それはすべて非常にグラフィカルに激しく、爆発と特殊効果がありました。
ファイナルファンタジー7リメイク本質的にエピソードになりますが、それはそれが小さなゲームになるという意味ではありません。の最初の部分ファイナルファンタジー7リメイクミッドガードのストーリーに焦点を合わせて拡大し、2つのBlu-rayディスクで行われます。
ファイナルファンタジー7リメイク2020年3月3日にPlayStation 4に来ています。