任天堂
今年のE3に根本的なテーマがある場合、それは移行です。ソニーはイベントにはまったくいません。マイクロソフトは将来のために動きをしています、まだ潜在能力を最大限に発揮していないアイデアやテクノロジーの銀行。新しいコンソールが地平線にあります。一見話す価値のあるすべてのゲームは2020年に来ています。
そして、任天堂がいて、私たちが現在持っているハードウェアのためのものを主にピッチングしています。ある間スイッチの更新されたシステムモデルの噂、任天堂は、そのリソースの大部分をまったく新しいシステムの作成に捧げていません。任天堂は、それが最善のことに集中することができます:ゲーム。スイッチのグラフィカルな機能が限られていることを考えると、任天堂は、最も現実的な髪を可能にしようとするのではなく、ゲームを構成する骨に集中する以外に選択肢がありません。
これは、3DSのゆっくりとした死と組み合わせて、任天堂がコンソールとハンドヘルドの間に焦点を分割するのではなく、単一の機器に並外れた量の焦点を捧げることができました。会社は、どのシステムをどのようなプロパティを取得するかを選択する必要はありません。もちろん、それはすべてスイッチ用です。
人々は、スイッチがポートとリメイクのリポジトリであると冗談を言うのが好きで、任天堂のE3プレゼンテーションの発表の多くはそれを反証することはほとんどありませんでした。同時に、ポータビリティは一部のゲームのすべてを変更します。はい、私はすでに持っていますウィッチャー3。私はそれを打ち負かしていません。通り抜けるゲームはたくさんあります。しかし取ることができるウィッチャー3どこでも私は実際にそれを乗り越える可能性がはるかに高いことを意味します。最近では、他のどのコンソールよりもスイッチを再生しています。何かが発表された場合、「スイッチポートを待つ」と考えるのは珍しくありません。任天堂は、この世代に完全にゲームにアプローチする方法を変えました。私は新しいゲームと同じくらい古いゲームに興奮しています。
これは、任天堂に新しいものがないと言うことではありません。スーパーマリオメーカー2拡張レベル作成ツールは絶対におかしく見えます。スーパースマッシュブラザーズ 究極の前方にバレルし続けますエキサイティングな新しい 文字。一見すべての新しいモンスターが発表しましたポケモンの剣と盾 すぐにファンのお気に入りになります。ルイージの邸宅33DSゲームのアーケーディの性質を避けているようです。そのルーツに戻ることを約束します。私のソーシャルメディアフィード全体のようです遊びに死ぬ動物の交差、特に失望の後ポケットキャンプ。リンクの目覚め地獄のようにかわいく見えます、そして、あなた自身のダンジョンを構築する能力は、キラーの新機能です。ハイラルのケイデンスラッドの新しいテイクのように見えますゼルダ。次は火の紋章アカデミーでの学生の生活に続くゲームは、可能な限り最高の方法でペルソナフランチャイズを追いかけるようです。アストラルチェーン任天堂がツリーハウスストリーム中に披露したものに基づいて見栄えがしますが、実際には、Platinumgamesによって開発されていること以外に他に何を知っておく必要がありますか?任天堂が今日披露したほぼすべてに興奮しています。
今年はE3で最大の爆弾に到達していません。野生の息、史上最高のゲームの1つ、続編を取得しています。それが可能性が高いと思われることを気にしないでくださいついにゼルダとしてプレイすることができます。任天堂はおそらくこの情報を孤独で発表したかもしれませんが、まだショー全体で優勝していたでしょう。
ソニーとマイクロソフトと次の時代に向けて準備を整えると、彼らは百万の方向に引き込まれています。任天堂、でも?始めたばかりです。