Project Scarlettは、Microsoftの次世代計画のほんの一部です

XboxのInvision

次世代のコンソールが迫っているため、ゲームの最大のイベントは今年、違うと感じました。ソニーはイベントを完全にスキップしましたそれを発表した後PlayStation 5が進行中です。マイクロソフトは次の大きなことにも取り組んでいます。それは昨夜漠然と触れました。一部の人にとっては、スカーレットは、あなたがたはあまり説得力がなかったt。しかし、プロジェクトのマイクロソフトの見通しScarlett Eraは、ハードウェアの詳細や現在、ゲームが確認されています。買収と新しいサービスの組み合わせは、通常のコンソール戦争に対する大胆なアプローチの概要を説明します。

おそらく、Microsoft's Endで起こっている最大のプッシュは、Xbox Game Passです。 Microsoftは、ビデオゲーム用のNetflixスタイルのサブスクリプションサービスであるGame Passを購読することを本当に好むでしょう。出版社は、毎月ゲームパスの数を増やすことに加えて、すべてのファーストパーティゲームをスレートに追加することで、昨年、サービスを膨らませました。良いゲームも。そして、それは割引でゲームパスを繰り返し販売しています。今年初め、あなたは3か月間のサービスを1ドルで手に入れることができました。昨夜、マイクロソフトは発表しましたゲームパスアルティメット、Xbox OneとPCバージョンのサブスクリプションとXbox Live Goldをバンドルします。今すぐサインアップすると、開始するのも1ドルです。

マイクロソフトはまた、ゲームパスの所有者に余分なグッズを与えています。遊ぶギア5早い、または配るターミネータースキン起動ウィンドウ内でプレイするギアファン向け。目標は、できるだけ早く多くの人を乗せることです。そして、なぜあなたはサインアップしないのですか? Game Passはゲームで最高の取引の1つであり、Microsoftによって開発されているとは限らないさまざまなゲームでしか良くなっています。 Microsoftが後方互換性に焦点を当てていることを考えると、Scarlettがゲームパスがどれほど堅牢になったかから利益を得ると想定するのは合理的と思われます。

より広く、マイクロソフトはここ数年で支出を行ってきました。開発者のMojangを買収しましたMinecraft、2014年。世界で最も人気のあるゲームの1つを所有することの利点は、Get-goから明らかでした。Minecraftやや最近までその力を完全に伸ばしていません。Minecraft Dungeonsダンジョンに家族向けのフックをrawっていますMinecraft Earthブロック状の巨人を現実の世界にもたらします。ほとんどのブランドは、巨人のような巨人とつま先まで行くことができましたディアブロそしてポケモンGO、 しかしMinecraft's全年齢のアピールはそれに戦いのチャンスを与えます。

昨年、マイクロソフトはそうであると発表しました5つのスタジオを取得します- アンデッドラボ(腐敗の状態)、遊び場ゲーム(フォルツァ)、忍者理論(悪魔は泣くかもしれない)、強制ゲーム(私たちはいくつか幸せです)、そしてイニシアチブ(真新しいスタジオ。)昨夜のE3カンファレンスは、これらのコラボレーションの果物のいくつかを示し、出血エッジ。それから、オブシディアンエンターテイメントの獲得がありますフォールアウト:ニューベガス、Inxile Entertainmentの購入と同様に、荒れ地。昨夜、マイクロソフトはまた、公開するためにダブルファインスタジオを取得することを発表しましたカルトのお気に入り精神診断2。

これらの開発者はすべて、現在の世代のコンソールのためにゲームを作成していますが、これは素晴らしいものであり、Microsoftがすべての有名なスタジオの所有権を活用できるプロジェクトScarlettがリリースされるまで、支出は真に報われません。 Xbox OneがPS4の隣にある価値のある独占をプレイヤーに提供する問題がある場合、Project Scarlettが同じ運命を満たす可能性は低いようです。もちろん、マイクロソフトは賢明にプロパティを管理する必要があります。

これらのイニシアチブは、より多くのチャンスを得るためのより広範な推進に分類されます。出版社はすでに、ハードウェア販売の領域でソニーと競合できないことを知っているので、他の場所で人々を感動させるためにその力ですべてをしています。ありますXbox適応コントローラー、より多くのタイプの人々のためにゲームを開きます。以前はPCゲームの出所であったEarly Accessは、Xboxで経験できるようになりました。 Microsoftは、Xbox Oneの後方互換性をすべて取り入れています。 Microsoftのストリーミングサービスであるミキサーは現在小さいかもしれませんが、コントローラーの共有などの機能を備えているので、それは唯一のものであるようですTwitchをプッシュしてゲームを上げます。Xbox OneとPCの間のクロスプレイは、Xboxの製品の大部分をますます増えていますが、オプションも調査されています。競争に属するプレイヤーベース。Xboxエリートコントローラーは引き続きの1つです空間で最高の周辺機器。また、Xcloudを忘れることはできません。これにより、プレイヤーはゲームをストリーミングできるようになり、コンソール、PC、モバイルデバイスになります。 Xboxは現在、コンソール戦争でリードを持っていないかもしれませんが、Microsoftに他のあらゆる方法でゲームを上げるようにプッシュしています。この努力は機能したようです。または、少なくとも、Xbox Oneでマルチプラットフォームゲームが最もよく経験されるようになっているようです。

他の年、プロジェクトスカーレットはマイクロソフトのメインゲームの引き分けだったでしょう。なぜなら、それが新しいコンソールが通常機能することを明らかにするからです。次世代はそうではありません。 Microsoftが知っているすべてのために、携帯電話でゲームパスタイトルをプレイすることができます。代わりに、スカーレットは、プラットフォームのアイデアが流動的であるより広いマイクロソフトエコシステムの歯車です。現在、Microsoftは、より良いゲームを作成し、どこでも実験し、あなたとそれらのゲームの間に立っている障壁をノックダウンすることに専念しているようです。 Project Scarlettにはいくつかの素敵な鐘とホイッスルがあります。Microsoftは、Xbox One Xよりも4倍強力だと言いますが、ハードウェアの提供は出版社にとって全体像ではありません。