写真:ゲッティイメージズを介してパトリックファロン/ブルームバーグ
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
任天堂のファンや業界のウォッチャーが火曜日から離れた任天堂直接会社が新しいニンテンドースイッチモデルを展開しなかったことに困惑しました。噂され、報告されています1年の大半。 E3 2021が始まる数週間前に、ブルームバーグ6月12日以前に「スイッチプロ」と呼ばれる新しい4K対応の「Switch Pro」を見ることができると報告しました。
もちろん、任天堂はそれをしませんでした。なぜなら、任天堂はE3で次の主要なハードウェアリリースを紹介するよりもよく知っているからです。同社は、Wii Uと2010年のE3 2012の悲惨なE3 2012の公開をきっかけに、任天堂の3DSのE3 2012の明らかにしたことを昔に学んだことを学んだようです。打ち上げから数ヶ月後にハンドヘルド。
E3 2012はそうでした任天堂が最後に伝統的な記者会見を開いたときゲーミング業界のエキスポでは、幹部がステージに立つプレゼンテーションのタイプで、初めてビデオゲームコンソールを保持します。任天堂は、任天堂のダイレクトビデオとツリーハウスのライブストリームの両方で、E3Sで仮想プレゼンテーションを開催しています。
ハードウェアは、10年近くにわたって任天堂のE3計画の一部ではないことを明らかにしています。代わりに、任天堂はしばしば、数週間または数ヶ月後にマイナーから主要なハードウェアの発表でE3を追跡しています。 2013年8月に任天堂2DSを発表しました。 2014年8月の新しい任天堂3DS。 2016年7月のNESクラシック。 2017年6月のスーパーNESクラシック(後e3); 2019年7月に任天堂スイッチライト。オリジナルNintendo Switchは2016年10月に公開されました、その年のE3からの快適な距離。これは、伝統的に6月に行われるショーです。
任天堂がE3の適切な(およびGamescomや東京ゲームショーなどの他のビデオゲームイベント)とは別にハードウェアのアナウンスを維持する理由は簡単にわかります。新しいハードウェアとは、今後のゲームのより複雑な方程式を意味します。ファンは常にどうやって疑問に思うでしょうゼルダゲームの新しい伝説4K対応のNintendoスイッチ(またはWhat」で実行されます新しいマリオ +ラビッドゲーム既存のスイッチハードウェアのように見えます)。任天堂はゲームに焦点を合わせる代わりに、メッセージを混乱させ、フレームレート、解像度、その他の技術的なニットピックについての議論に悩まされます。
これはすべて、任天堂の切り替えプロ(または任天堂のハードウェアリビジョンの命名スタイルに合わせて存在する新しい任天堂の切り替え)が存在する場合、そして会社が今年それを発表する予定がある場合、発表が差し迫っている可能性があります。そして、私たちは皆、新しいMetroidゲームの気晴らしなしに、次のNintendoスイッチが何をするかに集中することができます。
任天堂は、毎年新しいハードウェアをリリースするという一貫した記録を持っています。新しいゲーム&ウォッチハンドヘルド、任天堂のLabo、およびSuper Mario Legoセット、そしてすべての標識も2021年にそうしている会社を指しています。ファンはただ待たなければならないかもしれません少し長い。