ジョン・ウィック3監督は、4つの最高の戦闘シーンの背後にあるインスピレーションを明らかにします

戦いのシーンジョン・ウィックの映画接地された現実と異世界の間の奇妙なバランスをとる行為です。彼らは、ローマの神々がガソリンスタンドのバスルームでそれを追い出しているように、非常に有能な戦闘機と予期しない設定を組み合わせています。しかし、あなたが見ている神々が本当に彼らの人生のために戦っているかのように、常に不器用さとリアリズムの感覚が付いています。

これらのシーンの中心にありますキアヌ・リーブスもちろん、シリーズを定義するアクションの背後にある首謀者であるチャド・スタヘルスキー監督も。 Stahelskiは、スタントパフォーマーとしてのキャリアを始めました。最も顕著なのは、マトリックスの三部作でキアヌのスタントダブルとして機能しています。 Stahelskiは明らかにアクション映画の歴史の学生であり、その知識を使用して、ウィックシリーズの何も見たことがないことを保証します。

ジョン・ウィック3-パラベラム違いはありません。監督はポリゴンと一緒に座って、最新映画で最も複雑な4つの戦闘シーンの作成について話しました。

[編注記:この投稿には、主要なネタバレが含まれていますジョン・ウィック:第3章。]

馬の安定

壊れた後大陸のホテルの敷地で誰かを殺すことで唯一のルール、ジョンの頭に1400万ドルの賞金が置かれます。ニューヨークのすべての暗殺者は彼を追いかけています。負傷したジョンは、セントラルパークの馬の馬小屋で恵みのハンターを失い、戦いが勃発します。

チャド・スタヘルスキー:

私は大きな建物が大好きです。大きなオープンスペースが大好きです。私は物の制作デザインが大好きです。私たちはセントラルパークを歩き回っていましたが、私はロケーションの男に「ねえ、彼らはどこに馬を飼っているの?」と尋ねていました。 「あそこに、私たちは安定しています。」 「ああ、馬小屋を見に行きたい。」私は、あなたは私を冗談でクソしていますか?

それで彼は私を馬小屋に連れて行き、それは馬のあるこの4階建てのレンガ造りの建物であり、それはフィフスアベニューのすぐそばにあるアパートの建物のように見えます。ジョンはこれらの1つにぶつかっていました。したがって、スクリプトを作成する前にボード上の2つのアイデアは次のとおりです。ジョンはStableに駆け込みます。

それから私は馬のスタントをしているすべての友人と対処し始めました、そして、私は「この馬に何をさせることができますか?」のようです「まあ、彼らは蹴ることができます、彼らはそれをすることができます。」私は「待って、待って、彼を見させて、蹴ってください。ああ、馬による死。わかった。"

そして、あなたは100の素晴らしいアイデアのこのリストを思いつき、それからあなたは私と私の振り付けチームと一緒に、「わかりました、どうやってこれをするつもりですか?」と言い始めます。

スタントの人として、私は20年以上前に何年も前に何度もトレーニングをしていましたが、馬に蹴られました。それは私を壁に送りました、私はダウンしていました。幸いなことに、私は腕と肩にそれを取りましたが、私は一週間腕を使わなかった。のように、それは痛いクソです。そして、私はそれが素晴らしいようだった。ご存知のように、あなたはこのようなものをすべて見始め、男が馬に襲われているだけで、馬の男に尋ねます。そして彼は最後に彼を平手打ちした。わかった。終わり。私の言っていることが分かるよね?

それは閉所恐怖症の空間であるため、5頭の馬で楽しいと思ったのです。私たちは、おそらく平均的なアクション映画の準備のリハーサルに3倍のお金を費やしています。そして、それが私たちのお金がすべてこれをやってのけることを確認することです。多くの人はあなたができると思っていますが、あなたは知りません。私がセットを歩く頃には、それがうまくいくことを知っています。私は世界にすべての信仰を持っていますが、私は私の仲間を危害を加えていないので、私たちは大丈夫になります。

アンティークストア

まだ彼の人生のために走っているジョンは、古代の武器で満たされたアンティークの店に出くわします。彼が見つけることができる唯一の銃は、古くて分解されています。彼の人生のためにレースをして、彼は銃を修理し、1発のショットから発射するのに苦労しています。その後、戦いは展示ケースでナイフで満たされた部屋に進みます。ジョンと彼の攻撃者がお互いに鋭いことを投げかけると、カオスは展開します。最終的に男が目に刺されます。痛い。

チャド・スタヘルスキー:

アンティークガンのものは直接のodeです良い、悪い、醜い。エリ・ワラッハ、銃をまとめる。私は巨大で大規模なセルジオ・レオーネのファンです。それはそれへの直接的なリンクです。アンティークショップに関しては、アンティークショップが大好きです。私は博物館が大好きです。私はここで古いアンティーク店を通り抜けて多くの時間を費やしていますが、私たちはいつも「あなたの大きなセットの作品は何ですか?」と言いました。さて、ジョン・ウィックは入って、この古い銃セットのピースを見つけようとしていますか?

それが私の最初のスタートでした、そしてあなたが知っている、私は人生をあまり持っていないので、私が銃の範囲に出かけるとき、私たちは銃を撃ち、私たちはナイフを投げます、そしてあなたが知っているでしょう、あなたはおそらくいくつかのナイフを投げましたあなたの日に。

[注記:インタビュアーは、それらのカンピーで軸を投げるバーの1つに単一のxを投げました。]

そして、あなたはこれを行った人と同じように知っています...まず第一に、ヒーローは常にナイフを投げます。そして、それは何をしますか?それは毎回貼り付けます。私はプロのナイフスローラーを知っています。それは私が学んだところです。 10人中7人?ミス。合法的なミスのような。彼らが距離を獲得し、それをするまで、いつものように。だから私たちは、本当のナイフの戦いをするのはいいことではないでしょうか?「ヒーローが決して見逃すことはないので、あなたはそれをしません。」そして、私たちは:あなたをファックします。

キアヌは勝つつもりですが、…私たちはそれを雪だるまの戦いと呼びます。あなたとあなたの弟のように、あなたはスノーボールの戦いをしています。雪だるまをいくつ入れることができますか?だから、私たちは何も合わない雪だるまのナイフの戦いをするつもりです。繰り返しますが、それはただの現実です。誰もがナイフを投げていて、それは立ち往生しておらず、跳ね返りました。そして、たとえあなたがそれを3回貼り付けたとしても、あなたがあなたの仲間に「ねえ、これを見てください」と言うときだけです。跳ね返りますよね?だから私たちはそれをするつもりです。これらすべての暗殺者がナイフを投げていて、ここにくっつくものは何もありませんが、それはそうではありません。ああ!私たちはそれが陽気だと思っただけです。そして、それは非常に深刻です。誰もギャグをしようとしていません。しかし、人々はずっと笑っています、何てことだ。そして、それが良いアクションシーケンスの秘密だと思います。

[目を刺す]を計画していませんでした。私たちは振り付けをして、振り付けに参加しました。それ。"あなたが知っている、そのようなこと。私たちは二度と考えませんでした。そして、それが終わった方法、中国の偉大なアクション俳優であるスタントパフォーマーのタイガー・フー・チェンとキアヌは何度も一緒に働いてきたので、キアヌは「私は[ナイフ]をすぐに押すつもりですタイガーがここにいて、それを押してほしい」と私は行きました。

それはgoryであることを意図したものではありませんでした。それは何ではありませんでした。戦術的には、これはあなたが行くものですよね?あなたはいつも体に刺すとは限りません。あなたがあなたを殺したいなら、あなたが脳に行かなければならないなら、それはキルショットでした。私たちは彼が次の[攻撃者]に移ることができるように、彼を殺すことを望んでいました。

それで、私たちはそれを実現しなければならないデジタルの世界に到達します。私たちはgoryになりたくありませんでした。しかし、私たちはこれらすべての研究を始めました。 [目に刺された]とどうなるかということは、瞳孔が動いているのを見て、それがスライスし、彼はこの少し目を手に入れることです。ですから、私たちはそれを本物にしようとしますが、過度に血が込まれません。また、その時点で、聴衆が行くようにトリガーしたいと思います。ジョン・ウィックの背中です。これは彼が最初の映画の前にあったので、それに慣れましょう。そして、それは私たちがやろうとしているアクションレベルのトーンを設定します。なぜなら、ショットガンに着いたとき、明らかに他のことが頭に起こるからです。だから私たちはそれをバーとして使用するだけです。

犬の銃撃戦

ジョンはカサブランカに旅行し、ソフィア(ハレ・ベリー)の助けを募集します。ソフィアは、ジョンのように、特に犬が好きで、常に彼女と一緒に犬を飼っています。 2人は鋳造所に移動します(有名な金色のコインが鋳造されています)が、すぐに二重交差し、あらゆる側面から群がっています。ジョンとソフィアは、彼らの道を撮影し、ソフィアの巧妙に訓練された犬を使用して、数十人の攻撃者に対して優位に立つ必要があります。

チャド・スタヘルスキー:

私は犬が大好きです。私は何年も前にこのアイデアを持っていましたが、手伝うのにふさわしいトレーナーを見つけることができませんでした。私はアンドリュー・シンプソンにぶつかりました。ゲーム・オブ・スローンズ

いくつかの迅速な背景:通常、画面で犬の攻撃を見ると、犬はそれが映画であることを知りません。映画犬のようなものはありません。動物の攻撃を見ると、動物の知性は次のとおりです。彼らは個人を殺そうとしています。それは私たちのために働くつもりはありませんでした。安全な安全。 [映画で]犬の攻撃を見ると、何が見えますか?動物の焦点は、パッド入りのスーツを着た一人の人に焦点を当てているため、犬、一人の人に中程度から密着したショット。フレームのすぐ外側に見えないのは、3人のトレーナーで、クソ製品を準備しています。

ジョン・ウィックを撃つ方法はそれをすることができませんでした。そのため、私はスタイルを変えるつもりはありませんでした。それで、私は数人のトレーナーと話をしました。 「見て、動物を訓練して遊びを知りたい」 [そして彼らは言った]「まあ、それは起こらないだろう。」あなたは何回あなたの小さな子犬を手に入れ、あなたはそれが遊んでいることを知っているように、あなたはロープで遊んでいます!それは私には理にかなっています。たとえば、なぜ私たちはそれが遊びのように見えるように電車をクソしているだけではありませんか? [だからトレーナーは言う]「まあ、あなたはできない、彼はその強さを得ていない。」だから私は自分の考えを[アンドリュー・シンプソン]に伝えます。そして彼はちょうど見上げて、「ええ、それは私たちにできることだと思います」と言いました。

それで、私は文字通り1年のように回り、アメリカをクロスカントリー旅行し、5つのベルギーのマリノアを選びました。約1年、年、半分のときに、私たちが潜在的に潜在的に考えていた5つを見つけました。そして、次の11か月間、彼らは人々の周りにいるように訓練され、それがプレイ時間であると訓練され、攻撃しても大丈夫でした。

赤字は、あなたが終わったときにこれらの犬をコミュニティに戻すことができないということです。あなたが見ていないのは、胸のgro径部の上にこれらの明るい緑色のパッドをデジタルで取り除いたことです。犬は緑色で引き起こされます。彼らは色がよく見えます。ええ、あなたは仕事に緑を着たくありませんでした。

だから犬は緑のおもちゃを追いかけ、あなたが知っている[犬のむち打ち音]、カット。そして、私たちは物を脱いで彼を彼の小さなケージに入れてリラックスさせなければなりませんでした。しかし、彼らにとっては遊びでした。それは殺しではありませんでした。したがって、間違いがあれば、犬はこれが悪いことではないことを知っています。そして感情的には、犬が常に7か月間の攻撃的なトレーニングを受けるのは悪いことです。たとえば、それはどんな生き物にとっても良くありません。それで、アンドリューは素晴らしいトレーニング方法を思いつきましたが、彼はその行動を植え付けるのに多くの時間がかかると言いました。そして、友人として動物に識別されることなく、誰もその状態の動物の周りにいることはできません。

そのため、スタントチームは毎日5か月間犬と協力しなければなりませんでした。ハレベリーは毎日5か月間犬と一緒にいなければなりませんでした。キーンも。さて、それはカメラにあります。他に誰が映画に関与していますか?背後にいるみんな。そのため、カメラマンは一日中犬の周りに立っていなければなりません。犬は香り、匂い、そのセットに近づいている人は、犬と多くの時間を過ごす必要がありました。ですから、たとえあなたが彼らと一緒に撮影していなくても、彼らはまだセットでぶらぶらしています。

私たちはそれらを幾分近くに閉じ込めます。犬は、あなたが知っている焦点を失うと、それは犬です。彼が箱から出たくない場合、彼は箱から出てきません。交渉することはできません。あなたは、私たちがやりたいことの背後にある方法と方法論を理解する必要があります。最初に、私たちはそれを理解できる知的な人々と一緒に取得しなければなりませんでした。あなたはただ多くの忍耐が必要です、私はそれがそれほど大規模なシーケンスではないことを意味しますが、それは多くの時間がかかりました。それはおそらく最大の準備をしたものです。

大陸への暴行

大陸の所有者であるWinston(Ian McShane)をKill Winston(Ian McShane)に送られた後、ジョンはハイテーブルでキル秩序を拒否します。これにより…摩擦が生まれます。ハイテーブルは、ジョンに持っているものすべてを送ります。これには、銃撃に耐えることができる全身の鎧の兵士が含まれます。ジョンは、キルショットに移る前に、近距離で兵士を倒すことを余儀なくされています。

チャド・スタヘルスキー:

私たちは、ハイテーブルの人たちが次のレベルになることを望んでいました。繰り返しますが、私たちの振り付け方法であるKeanuが非常に反復的であることがわかります。彼が柔道をするように、それはすべてグラップリングであり、それは投げられ、それはアイキド、アイキ・ジュジュツ、そのようなものです。したがって、異なる敵が必要です。だから[ボバン・マルジャノビッチ]の高さは8フィートです。そして、Cecep [Arif Rahman]とYayan [Ruhian]の高さは5フィートで、大丈夫、Mark [dacascos]は剣を持つ忍者であり、その後、水中の男とオートバイの男です。わかった。では、ハイテーブルの人は何ですか?なに、私たちは彼らに来て、キアヌにそれらの人たちを撃たせてもらうつもりですか?銃撃戦は信じられないほど退屈です。それでは、どのようにして、どのようにしても良いと思われる複数の攻撃者と一緒に四半期の銃を維持するのでしょうか?

まあ、それをファック。弾丸でボクシングと呼びます。うん。みんなはあなたが彼をpunchっているように反応します。それで、彼は「ジャブ、ジャブ、ジャブ、クロス」のような弾丸で彼らをパンチしなければなりません。しかし、彼らは死ぬことはなく、彼は戻って行かなければならず、彼はそれをするために首の弱点を見つけなければなりません。

私はメトロポリタン美術館にいて、鎧のすべてのスーツを見ました。そして、私はスタントコーディネーターと一緒に見ていました。 「ファック!彼らは鎧のスーツを着ています。」それが彼らの剣がその日に反撃した方法です。彼らは、脇の下や首の後ろを通って装甲のゆるい部分とチンクを見つけました。そして、それが彼らがそれらを得た方法です。 「首の後ろ、腕のピット、それを手に入れました!それが彼が勝つ方法です。」だから私たちはそれを弾丸でボクシングと呼びます。