チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
私
nセントヘレンズ山の影、10歳のカール・レッドベッターは何時間も一緒に岩を破壊するでしょう。彼は、火山のガラスの塊をちょうどちょうどまっすぐにするのに長い時間がかかりました。それから、自分自身を切らないように革片でそれらを保持して、彼は鹿の枝角の先端で穏やかな圧力をかけ、端に沿って黒曜石の小さなスライバーを壊しました。フレークが落ちると、彼は内部の矢じりの形を明らかにします。
彼はいつも趣味が地質学者になるべきだと思っていました。
「私は地質学を学ぶために大学に行きました」と彼聴衆に言った今年初めにマイクロソフトのワールドワイドパートナー会議で。 「インストラクターが最初に指摘したのは、「ねえ、[地質学]がすでに発見されている」でした。」
その認識は彼を押しつぶした。しかし、最終的には彼が彼の専攻を変え、最終的に彼の情熱を見つけるようになりました:デザイン。今日、彼は18年のマイクロソフトのベテランであり、Xboxの工業デザインのクリエイティブディレクターです。
「矢印を作るというその行為について考えるなら、それは岩についてそれほど多くはなかった。それは作られたことについてだった」と彼は言う。
Ledbetterは、MicrosoftのIntellimouse、HPの最初のTouchSmartコンピューター、Zune Media Playerなどの象徴的な製品に才能を与えた現代のアーティストです。彼はまた巨大なオタクです。
「私は地元の店で芝生の椅子で夜を過ごし、[元の] Xboxを手に入れました」と彼は言います。 「彼らには12ユニットしかありませんでした。私は12人の人の一人でした。」
これまでの彼の最高のプロジェクトは、Microsoftの新しい次世代コンソールです。 30のチームの長として、彼は彼のキャリアの中で最も挑戦的で複雑な仕事の1つを経験しています。
Xbox Oneは真空に存在しません。それは、高解像度のテレビの下の世界中のリビングルームにあり、ケーブルボックスの横、オーディオチューナーの近く、そしておそらく任天堂とソニーの競合製品と一緒に座っています。たぶんアップルも。またはroku。またはouya。
目立つために、Ledbetterは、新しいMicrosoftコンソールがオフになった場合でも、ユーザーと通信する必要があると言います。そして、コンソールの寿命が世代ごとにますます長くなっていることを考えると、それが言うことは、これまで以上に販売にとってより重要になるでしょう。
Xboxブランドの声をよりよく理解するために、Ledbetterのチームは最初に以前のXboxコンソールデザインの精神を解体しなければなりませんでした。
「Xbox [ブランド]には常に何か言うことがありました」とLedbetterは言います。 「この種の大胆な性格があります。」
元のXboxほど大胆なものはありませんでした。 2001年にリリースされたとき、それは、ゲームコンソールというよりも現代の生産車のプラスチックエンジンカウリングのように見える、強烈な形で混雑した市場にいじめられました。あらゆる角度から、それはそのプロファイルの端を押すように見えました。
「私たちは、この抑制された力というこのアイデア全体を再確立するために、知性と新しいタイプのジェスチャーと相互作用のこのアイデア全体を使用しました。」
「私たちは常にそれを信じられないほどのハルクと同一視していました」とLedbetterは言います。 「これは驚くべき、強力なものでしたが、非常に生で抑制されていませんでした。」
Microsoftの次のコンソールには、はるかに洗練されたルーツがありました。 Xboxチームは、デザインの才能のためにグローブを一周し、最終的に6人のコンサルタントを選択して、徹底的な評価で互いに反対する前に、独自の概念を夢見ていました。ナイキの歩行者時計とゴルフクラブを新しい概念的高さに昇格させることで有名な日本の実験デザイン研究所は、競争をかろうじて追い出しました。最後に、マイクロソフトはサンフランシスコのアストロスタジオと協力してプロジェクトを完了しました。
結果は、元のXboxとほぼ完全に反対に見えるフォームになりました。 Xbox 360は、慎重な曲線のためにハードエッジを交換した無駄のない、急降下したクリーミーなデバイスでした。あなたがすぐに見たなら、あなたはそれがスウェーデンの記憶フォームでいっぱいだと思うかもしれません。
「私たちはいつもそれを吸入と呼んでいます」とLedbetterは言います。 「そのためのアイコンは、信じられないほどのハルクではなく、ブルース・リーについて考えました。ストライキの前の彼の吸入。それはハルクと同じくらい強力でしたが、より抑制された力でした。」
360は、それが最も直接競合したPlayStation 3と同様に、8年以上市場に出回っています。このような異常に長いライフサイクルで、Microsoftは定期的にデザインをリフレッシュするためにかなりの時間を費やしました。その生涯にわたって、一種の遅い変態を通じて、より小さく、暗く、より角度が角度になりました。そのため、Xboxブランドの音声が再び変わりました。
Ledbetterは、360年代の360年代のデザインの舵取りをしていました。これは、オリジナルの360のより小さく洗練されたバージョンでした。ソフトクリームの色が消え、厚く光沢のある黒がその代わりになりました。滑らかで有機的な曲線はなくなり、より鋭く、より幾何学的なデザインに置き換えられました。
彼は、これらすべての変更が、ユーザーの動きと声を追跡するカメラとマイクのアセンブリであるKinectの導入に起因すると言います。 Ledbetterは以前に人間の入力デバイスを設計していましたが、ジェスチャーとスピーチを理解したものではありませんでした。人々は初めて自然な方法でコンソールと通信していましたが、Ledbetterは彼のデザインにそれを示すことを望んでいました。
「[Kinect]は、Xboxが何であるかについてのこのまったく新しい再作成を推進しました」とLedbetter氏は言います。 「私たちは、この抑制された力というこのアイデア全体を再確立するために、知性と新しいタイプのジェスチャーと相互作用のこのアイデア全体を使用しました。」
ハルクは進化しました。ユーザーにそれを統治するように頼んだり、ブルース・リーのような一種の神聖なエネルギーを差し控えたりするように頼みませんでした。 360が育ち、プレイヤーがその一部であるように招待し、それによって強化されました。ある意味では、もはや単なる箱ではありませんでした。それはパートナーでした。
Ledbetterには、建築家のフランクロイドライトによるお気に入りの引用があります。彼は、今年初めに世界的なパートナー会議のプレゼンテーションで、すべての人が見ることができるように画面上にそれを置きました。
「フォームは機能に続きます。それは誤解されています」とライトは言います。 「フォームと機能は、精神的な組合に参加するものでなければなりません。」
それは彼がポリゴンとの会話の間に何度も何度も戻ってくる引用です。
「工業デザインが大好きです」とLedbetter氏は言います。 「あなたは物理的な製品を設計しています。人々は物理的であり、物理的なものと交流するのが大好きです。工業デザインは問題を解決することです。それは人々を本当のニーズと結びつけることです。」
新しいXbox Oneの形式を決定するために、彼のチームはその機能を理解しなければなりませんでした。同じフロアで動作するXboxソフトウェアグループと緊密に提携し、プロセスを通じて定期的に会って、Xbox Oneがユーザーのために何をするかを完全に理解し、デザインでそのエクスペリエンスをミラーリングしました。
「Xbox Oneはさらに多くなっています」とLedbetterは率直に言います。 「より多くのパワー。より多くのゲーム。…一方で、ゲームをプレイするだけの純粋なシンプルさ。元のXboxにはそれがありましたが、Xbox Oneはそれ以上のことをします。
「コンソール自体を見ると、それは非常に建築的です。」
「私たちは、新しい方法でフォームについて考えるように本当に挑戦しました。
彼は、彼のチームがデバイスの内部の論理的ニーズに邪魔されずにブレーンストーミングプロセスを開始したと言います。社内の迅速なプロトタイピングショップを使用して、エレガントな三日月の曲線からモダニズムの彫刻の鋭く宝石のような角度まで、数十の潜在的な形状を設計しました。しかし、最終的に、レッドベッターのチームは、フランク・ロイド・ライトが誇りに思うアプローチを取りました。ライトが建設した家は有機的な構造であり、その周りの形と材料からの手がかりを取り入れています。ライトが荒野で人間のために自然で快適なスペースを作ろうとしたように、Ledbetterと彼のチームは、消費者の家でXboxブランドのエンターテイメントのためのスペースを作ろうとしました。石や木の代わりに、それらの材料は光沢があり、彼らが作ることができる最も深い黒のマットなプラスチックでした。
「コンソール自体を見ると、それは非常に建築的です」とLedbetterは言います。
Ledbetterは、彼のチームが現代の高解像度テレビの16:9のアスペクト比からインスピレーションを得たと言います。彼のチームの材料と仕上げの専門家は、デバイスの外観を個別のパネルに分割し、その16:9の割合で再生するのを助けました。光沢のある表面は、マットな表面の横に座って、デバイスのプロファイルを分割し、ユーザーのソファの向かいにある電子機器の壁に溶け込むのに役立ちます。オリジナルが無作法だった場合、最新のXboxイテレーションはより控えめになることを意図しています。
全体的なフォームが設定されているため、Ledbetterのチームが征服しようとした2つの設計上の課題がありました。
最初は冷却でした。 Xbox 360は、過熱の問題で生涯を通じて悩まされていました。そして、360年代のような後の改訂があったとしても、内部のファンはユーザーが望んでいたほど静かではありませんでした。そのため、Xbox Oneは涼しく保ち、ほとんど静かにしなければなりませんでした。
プロジェクトの過程で、Ledbetterのチームは、最終的なXbox Oneデザインの75以上のバリエーションを構築しました。ガットを担当するエンジニアは、これらの各モデルについてLedBetterのチームフィードバックを与え、通気の必要性について大きくコメントしています。それはレッドベッターが狂ったようになりました。
「通気口がなければ、私たちがそれを望んでいることを最初に認めます」とLedbetter氏は言います。 「しっかりとした形を作るだけで、それは非常に簡単です。換気、穴、穿孔、パターンなどでそのフォームの中断を始めなければならないとすぐに、これらのもののデザインに苦しむ必要性が実際に増幅されます。それは製品の個性の一部だからです。
「それは、通気口の見た目とそれらの間隔の方法と彼らのパフォーマンス方法との間の一定の行き来でした。...彼らはどれくらいの大きさですか?関係は何ですか?
「[Xbox One]の側面を見ると、片側にこの50/50の関係があり、ベントとソリッドプラスチックの関係があります。これもまた、ベント側とソリッドサイドの間の16:9の比率です。すべてが完全に考えられ、考慮されました。」
2番目の課題はブランディングでした。 Ledbetterのチームは、元の360が外部で物理的にブランド化された方法に決して満足していませんでした。 「360に戻ると、緑のリングと別のパワーボタンについてのものでした。私たちの目標の1つは、これらすべてを単純化する方法でした。」
改訂されたXboxロゴは、Xbox Oneの前面に単独であります。これは、デバイスの表面に唯一の刻印です。前世代の緑の代わりに、それは照らされた白であるため、Ledbetterはすべての色の統一を表すことを目的としていると言います。
「この目的は、ロゴをそのエンターテイメント体験の一部のように感じさせることでした」とLedbetter氏は言います。 「そして、UIでは、Xboxロゴと同じ扱いもあることがわかります。それは白です。それはそのフロントパネルを通り抜けるような輝きです。」
コンソールは、消費者の家のエンターテイメントセンターにほとんど後退するために溶け込んで構築されていますが、Xboxロゴ自体が正面に押し込まれています。単にコンソールをブランド化するだけではありません。適切な照明条件では、スペース全体をブランド化します。
他のブラックボックスはどうですか?
Xbox OneとPlayStation 4のデザインが発表されるとすぐに、ファンとコメンテーターも同様に、内外の両方でどれほど似ているかに感銘を受けました。デバイスには、高性能のホワイトボックスPCの勇気があるように見えます。
Xbox Oneは非常に光沢のある長方形ですが、PS4は光沢のある平行四辺形です。 8年以上と数千人のデザイン作業の後、2つの企業が互いに非常に似た形になったことは興味深いことです。
Xbox Oneの彼のデザインについてのすべての議論の後、Ledbetterが競争についてどう思ったかを知りたかったので、PlayStation 4のデザインの彼の解釈を求めました。彼はそれがまだ彼にとって謎だと言います。
「私は間近で見たことがありません。...私は本当にそれを試して、それがどのようなものかを見て、それがどのように機能するかを見て、それがどのように積み重ねるかを見たいです。通信する。"
LedBetterの1つの側面はコメントできません。ユーザーがデバイスをカスタマイズする方法です。
360がリリースされたとき、そのユニークな機能の1つは、消費者が自分のスタイルに合わせて変更できる交換可能なフェイスプレートでした。デザインは、明るい色のピンストライプから古典的な木材の穀物にまで及びました。しかし、それは実際に巻き込まれたことのない目新しいものでした。
「この業界全体が構築されていました」とLedbetter氏は言います。 「しかし、Xboxの再設計の一部であることは、誰もが実際にFacePlateを変更したわけではないことに気付きました。
「私たちがそれを設計している間、私たちはコンソールをどのようにカスタマイズできるかについて考えました。
「最初の特別版、または360のために行った限定版コンソールハロー3。それは私たちのマスターチーフグリーンに、ゴールデン虹色のバイザーの色とそのようなものを備えたものであったので、私は非常に選択された限定版と特別版のコンソールを行うマーケティングチームの提案者でした。そして、私たちは、それが彼らが誰であるか、彼らがプレイしたゲームに関連していたので、人々を興奮させたものであることがわかりましたギアオブウォーまたはハロー。Kinect Star Wars人々にヒットしました。 ... R2-D2でした。
「そして、私たちは、人々が実際にハードウェアでのカスタマイズのこの全体的な扱いにもっと関与していることを発見しました。」
しかし、Xbox Oneの統一された合理化された設計に非常に多くの時間とエネルギーが費やされているため、Microsoftがそれを覆い隠してカスタムカラートリートメントを適用するのはしばらくするでしょう。
「あるかどうか、または限定版または特別版のコンソールがないかどうかについて話すことはできませんが、それを設計している間、コンソールがどのようにできるかを考えました。カスタマイズされており、それを行う機会がたくさんあります。」
リリース日まで、Ledbetterがフォームと機能を慎重に検討するまで、彼のオフィスで独力で立つ必要があります。彼が少年として作った矢じりのように、この創造物は非常に彼自身の芸術作品です。すぐに世界は彼の時間が十分に過ごしたかどうかを知ることができるでしょう。
画像:Microsoft
編集:ラス・ピッツ、マット・レオーネ
デザイン /レイアウト:Warren Schultheis、Matthew Sullivan