2003年、岡本吉山が壁にぶつかりました。
ゲーム開発者のカプコンのベテランである彼は、ような古典的なアーケードタイトルをデザインしました1942年そして忘れられた世界。彼はそのようなヒットを管理していました最終的な戦いそしてストリートファイター2。彼は、カプコンが制作したほとんどすべてのものを監督し、監督していました。彼は小さな会社を紡いで、任天堂の愛されているゼルダのフランチャイズに手を差し伸べました。そして彼は変化が必要でした。
そこで、岡本は、スタッフの300人を突破するピークで世界最大の独立開発スタジオの1つであるゲーム共和国を設立しました。彼には9年間の計画がありました、彼は後にウェブサイトのgamasutraに語った:同社は採用に最初の3年間、ミドル3は仕事の質の向上に集中し、最終3は収益性を高めることに焦点を当てます。
「今日の[日本の]市場では、会社が4年目、5年目、6年目に興味深いゲームの制作を開始できることが一般的に理解されていますが、それでもあまり利益を上げていません」と彼は言いました。 「同社は7年から9年目にお金を稼ぐことになっています。」
しかし、岡本がゲームで最初の仕事を始めた翌日からほぼ30年の7年目が来たとき、ゲーム共和国はその扉を閉めました。
日本のウェブサイトG-Dashは、彼が大規模な負債を蓄積し、日陰の組織から資金を借りて国から逃げたという噂を報告しました。岡本は、小さなアパートに引っ越すことについて彼の個人的なブログに投稿しました、当時のウェブサイトkotakuによって翻訳されています「駅とはほど遠い場所と、ゴキブリが走り出すと予想される場所の種類」として。その後、彼のブログはオフラインになり、岡本は公式声明や説明なしに姿を消しました。
2年後を振り返ってみると、岡本は、物語は聞こえるほどスキャンダラスではないと言います。
2013年に岡本と会うと、彼はリラックスしているように見えます。 90年代に彼のトレードマークになった同じ髪の毛が後ろにあるので、彼はアバクロンビーとフィッチのTシャツ、貨物パンツ、レターマンジャケットを着ています。
冗談を言ったり、笑い声を上げたりしてから絶えず2秒で、岡本の口調は、彼が真実を語っているのか、それともオフィス(または女性の翻訳者)で外国人を感動させようとしているのかを判断するのを難しくすることができます。彼と一緒に働いた人は、これは彼がインタビューで出したショーではないと言います。彼は一般的に、誤って引用されたり誤解されたりするよりも、笑うことに関心があります。
岡本は、冗談を言ったり、笑い声を上げたりしてから絶えず2秒です。
「共有すべき面白い岡本の物語がたくさんあります」とプラチナ・ゲームズの大統領タツヤ・ミナミは言います。その後、岡本が釣り旅行で病気になったときに逸話に入り、鉱山は昇給を求めました。
「彼はおそらく私が今まで出会った中で最も狂った人の一人であり、それには私が理解している言語を含む人々を含む」と、岡本を「謎めいた」および「うわさを抱えている」と説明している元エージェントのマイケル・ヴィスムラーは言います。 「彼のスタッフは、まるで彼が教祖またはスヴェンガリであるかのように彼を見上げました。」
岡本の性格は、彼をゴシップと都市の伝説の磁石に長い間獲得してきました。時間のように彼の上司は彼のキャリアの早い段階で彼を解雇したドライビングゲームの代わりに注文に従わず、シューターを作ってから、昇給を求めてください。または彼の同僚と家族の時間6か月で5匹の車をクラッシュさせました。
これらのストーリーの妥当性について尋ねられた岡本は、ゲームショーの出場者になり、腕を頭の上に置いて「真」を意味し、「偽」と交差させます。
上記の2つ? O.
トムとジェリーのゲームに取り組んでいますゲーム共和国の最後の日に? x.
彼の今の元妻と長距離関係を持っていますか? O.
ストリートファイターのchun-liにdressした女性からオーラルセックスを受けるカプコンの敷地に巻き込まれますか? x.
ほぼブラックフェイスでのドレッシング有名なゲームデザイナーのトシヒロナゴシにインタビューするには?そして、西洋のビジネスパートナーをトップレスのバーに連れて行き、ダンサーをだまして英語で「膣」を叫ぶように叫びながら、外国人に「私はあなたを後ろから性交したい」と叫ぶように叫びますか?岡本によると、どちらも真実です。
「私は頭の中では元気ではない」と彼は言う。
「私はヤクザに追われたことはありませんでしたが、多くの借金があります。」
インタビューがゲーム共和国に変わると、岡本は重大な口調を支持してO/Xゲームショーの構造を没収します。彼はより短い答えを与え、冗談を言うと言います。
彼はこれまでで最大の都市の伝説で空気を片付けて、ゲーム共和国の終miseを取り巻く噂は部分的に真実であるが、誇張されていると言います。
「私はヤクザに追われたことはなかった」と彼は笑う。 「しかし、多くの借金があります。」
彼は、いくつかのプロジェクトの過程で蓄積された合計1,400万ドルを提供します。
特に1つのゲームが最大の負債をもたらしたと彼は言います。それについて尋ねられて、岡本は彼の手で彼の顔を覆い、返事が遅くなります。
岡本が2003年にゲーム共和国を立ち上げたとき、彼には選択肢がありました。彼の評判により、彼は資金を見つけ、2つの特定の要求に合った取引を行うことができました。彼はカプコンでやったことを繰り返したくありませんでした。彼はカプコンの直接の競合他社のために働きたくありませんでした。
当初、彼は多くの企業が彼が以前にやったことと同様に彼に仕事を提供したと言います。
ゲーム共和国は、2人のコンソールの競合他社と協力する珍しいスタジオでした。
「会社が仕事をするために私たちに近づくと、彼らはいつも「ゾンビを撮影するゲームを作りましょう」(ホラーフランチャイズのバイオハザードのように)または「格闘ゲームを作ろう」[ストリートファイターのように] - エッセンス、私が過去にしたことに関連する何か、」彼は2007年にウェブサイト1UPに語った。 「私はこれらのゲームを積極的に避けました。それが私が最初に苦労した理由です。」
もう1つのハードルは、カプコンを尊重していたオカモトは、最初はナムコバンダイやコナミなどのサードパーティの競合他社ではなく、ファーストパーティコンソールプロバイダーと協力したいということでした。
Game Republicは、SonyとMicrosoftの両方でオリジナルタイトルの一連の取引に署名することができ、2人のコンソールの競合他社と協力して珍しいスタジオになりました。
チームはアクションゲームに署名しました源氏:サムライの夜明けソニーとボードゲームの他の人すべてのパーティーマイクロソフトと。岡本は、具体的にゲームを指示または制作するのではなく、会社を監督しました。
スタジオは最初の数年で仕事を見つけましたが、すべてがスムーズに進んだわけではありません。グループのゲームのいずれも過度に成功しておらず、Microsoftがスタジオがデザインしていた2番目のXbox 360ゲームをキャンセルしたとき、set折は費用がかかりました。岡本1UPに言ったキャンセルに続いて、チームは9か月を費やして、マイクロソフトが進捗状況を見て来ることを期待して、そのプロジェクトの仕事を自分のお金で継続しましたが、うまくいきませんでした。
「始めたばかりの会社にとって、それは大きな損失でした」と彼は言いました。 「これは私たちにとって大きな間違いであり、早い段階で私たちの会社にとって悪い動きであることを知っています。」
岡本とチームは新しい出版パートナーを探し始めました。そして、彼らが見つけたものは、スタジオの終わりの始まりをマークするでしょう。
Brash Entertainment
岡本が出版社の検索を拡大した頃、ロサンゼルスの小さなグループが新しい種類のゲーム出版社のアイデアを形成していました。 Brash Entertainmentは、映画やテレビ番組に基づいて、ライセンスされたゲームのみに焦点を当てた最初の出版社になることでした。その創設者の一人は、プロダクションハウスの伝説的な写真のCEOでもあるトーマス・タルで、などの映画を担当しています。バットマンが始まりますそしてハングオーバー! 消えた花ムコと史上最悪の二日酔い。
「Brashは、トップハリウッドの創造性とトップゲームの才能が素晴らしいゲームに匹敵するはずだという単純な前提に基づいています」CEOのミッチ・デイビスは言ったプレスリリースで。
2007年6月、Brashは4億ドルの資金調達契約を発表し、12ゲームを生産に投入し、40のエンターテイメント業界ライセンスの権利を取得し、ライセンスゲームカテゴリのActivisionやElectronic Artsなどの出版社にとっては、はるかに小さいにもかかわらず積極的な競合他社になります。スタッフ。取引のほとんどは、比較的安価に仕事を生産できる開発者を雇用することに関係しており、ゲーム共和国に署名することは、ハイエンドのクライアントに署名することを意味しました。
「毎月会社を経営するのに約200万ドルの費用がかかります。」
彼がゲーム共和国を始めたときに岡本が想像したものではありませんでしたが、それは新しい領土でした。彼がCapcomでやったこととは違うこと。そして、それはうまくいかないでしょう、岡本がゲーム共和国を終わらせるための唯一の最大の要因と呼ぶものとして終わりました。
しかし、初期の頃、関係者はこの取引が有望に見えたと言います。
「Brashは、彼らがゲーム共和国とのみ仕事をしたいと思っていましたが、私は言った、「彼らはそこに200人に加えて、さらに100人の学生が[助けている]ので、忙しくするためにいくつかのプロジェクトが必要になります。 '」と、両社を紹介し、ゲーム共和国を代理人として代表したマイケル・ヴィスムラーは言います。 「だから彼らは行った、「まあ大丈夫、いくつかを見つけて。」
「彼らはゲーム共和国をとても愛していました。彼らはゲーム共和国が彼らの本で持っていたすべてのプロジェクトを行うことを望んでいました。文字通り、私たちはしばらくの間、可能性がある10のプロジェクトについて話していました。」
タイタンの衝突すぐに浮上しました。クラシック映画に基づいたゲームとして考案され、その後、2010年のリメイクと結びついたゲームに変換され、岡本とチームはそれをアクションゲームにするためにサインオンしました源氏。それは最初はBrashの最大の賭けの1つである1,000万ドルで本に掲載されました。
Development Brash Signed Game Republic to A 2番目のゲームの途中で進歩が十分に進んでいました - 301、に基づいて300映画のクレジットで言及された生き残った戦士に続く映画 - エルリックファンタジー小説とザに基づいたタイトルの計画について議論しました300続編帝国の台頭。
「(それは)ハリウッドの様子です。彼らは非常に速くタイプキャストされています」とヴィスムラーは言います。 「 『彼らは槍やギリシャの人々と一緒に何かをしたので、ちょっと、槍やギリシャの人々と一緒にもう少し物を見つけましょう。」
明らかにする時が来たときタイタンの衝突公に、Brashはショーを開催しました。 2008年1月のプレスイベントで、同社はプレゼンテーションの終わりにサプライズアンコールとしてからかい、タイトルを明らかにすることなく予告編からスプラッシュし、「2010年」のリリース日のみを与えました。多くの人がそうだと思いましたタイタンの衝突、まだ3月に、BrashがMystery Gameの開発者としてゲーム共和国を明らかにしたとき、それはまだ名前でフランチャイズについて言及していませんでした。
それから11月に、Brashが作る機会があった前にタイタンの衝突公式、出版社はドアを閉めました。
それについて尋ねられて、岡本の手は彼の顔を覆っています。これが瞬間だった、と彼は振り返って、ゲーム共和国を最も傷つけると言います。
Brashの責任に精通している情報源は、出版社の崩壊が、予想通りには通過しない資金に対する崩壊を示しています。その結果、Brashとの契約を結んでいる多くのチームがトラブルに巻き込まれ、マイルストーンの支払いを逃してキャンセル料が逃しました。
「私たちはマイルストーンに取り組んでいましたが、マイルストーンが承認された後、支払いを受けることになっています」と岡本は言います。 「しかし、Brashにはお金がなかったので、それは借金に変わりました。毎月会社を経営するのに約200万ドルの費用がかかり、それは時間とともに増加しました。」
岡本の声は、状況を説明するときに静かになり、契約をキャンセルした方が良いと言っていたが、出版社は廃業していると借金を追加した。 Brashは、「債権者の利益のための割り当て」として知られる破産に代わるものを申請しました。つまり、法律管理者は、Brashのために働いていたすべての開発者に、過去90日間に受け取ったお金を返済するように依頼しました。
開発者Zootfly脱獄テレビシリーズは、Game Republicと同様の状況にあることに気づき、Brashを訴えましたが、90日間の支払いで100万ドルではなく50,000ドルを借りることができて幸運だと考えました。 「文脈では、それは良い結果でしたが、物事の大きな計画では、それは私たちにとって恐ろしく、まったく期待されていませんでした」と、元ZootflyのCEOであるBostjan Troha氏は言います。
Brashのトラブルをきっかけに、7つのスタジオ、Bottlerocket、Factor 5などのさまざまなスタジオが閉鎖されました。 「それはややひどいせいですが、それは[他の選択肢も持っていない)のための開発者のせいでもあります」と、名前を拒否した元brashのエグゼクティブは言います。 「投機的な資金を備えた真新しい出版社に依存しすぎている場合、あなたはリスクを負っています。しかし、開発者は、彼らが得ることができる取引と同じくらい良いです。 EA、それから彼らはそもそも私たちと話をしていなかっただろう。」
「それは悲しい話であり、多くの人々が燃えました」とズートフライのトロハは言います。 「多くの良いスタジオは閉鎖され、それは残念です。そして、それは最初のスタジオではなく、最後のものではありません。」
しかし、岡本は、何が起こったのかについて苦いわけではなく、彼がBrashで働いていた人々を称賛するために行くまで行きます。 「Brashは実際には下にないように本当に一生懸命努力しました。彼らは私たちを悪い状況に置かないように多くの努力をしました」と彼は言います。
いくつかのスタジオとは異なり、ゲーム共和国は、Brashの終miseに続いて数年間、それ自体を浮かぶことができました。岡本と彼のチームはダウンロード可能なゲームを自己出版し、日本のサードパーティの出版ルートに戻り、鉄拳やアニメライセンスのナルトやドラゴンの球のゲームなどのフランチャイズと戦うことで知られるカプコン競技のナムコ・バンダイと複数の取引に署名しました。
最初に:チームがBrashのために開発したものの遺跡を販売します。
ナムコ・バンダイが拾いましたタイタンの衝突そして、生産の終わりまでそれを見ました。
「私はに関わっていますタイタンの衝突映画自体が会談中だったので、プロジェクト、」岡本は2010年にFamitsu Magazineに語った。 「それで、それはかなり長い間開発されてきました...私はゲームを今日の場所まで見ることができるとは想像もしませんでした。」 [注:そのリンクでの完全な見積もりは、岡本が多くのことを言っているクレジットタイタンの衝突「資金は投資会社のレーマン・ブラザーズから来ました。レーマン・ブラザーズは、ブラッシュと同じ時期に廃業したと、ポリゴン・リーマン・ブラザーズは関与していないと語っています。]
元Namco BandaiブランドマネージャーのBrad Stradling氏によると、出版社の米国部門は、他の会社の残り物としてではなく、最初は楽観的にゲームを見たと言います。しかし、開発の遅れがプロジェクトに当たったため、プレイヤーの関心を取り戻すための闘争になりました。
「それはゲームの大きな問題の1つでした。準備ができていませんでした」とStradling氏は言います。 「実際には押し出されたので、演劇のリリースが出入りし、ゲームのリリースをDVDと同期することになりました。これは常に悪いニュースです。」
ナムコ・バンダイ後に発表されましたそれタイタンの衝突予測の40%未満が市場で最初の3か月で販売されました。
のために301、Game Republicは新しいパートナーを見つけることができませんでした。これは、Brashが正式にライセンスを所有していなかったためです。 Brashの幹部は、伝説的な写真との関係が確立されているためにそれが実現すると想定していましたが、論文は署名されたことがなく、販売が難しくなりました。
ゲーム共和国は、ライセンスされたドラゴンボールZゲームとオリジナルタイトルのミックスについて、Namco Bandaiとさらに多くの取引に署名しました。マジンと見捨てられた王国そしてナイツ契約。岡本の戦略は、それぞれが複数のタイトルに成長する可能性のあるフランチャイズとしてNamcoに新しいゲームを売り込むことでしたが、それがパンアウトするために十分に売れたものはありませんでした。
借金は、岡本がタオルに投げ込まなければならなかったまで成長しました。
2011年、岡本はゲーム共和国のスタッフのほとんどを解雇し、彼のブログを閉鎖し、噂がオンラインで登場するのを見ました。
公式には、基本的には紙の上にあるものの、会社はまだ存在していると彼は言います。彼は唯一の従業員であり、会社名で働いていないため、「フローズン」と「スリープモード」と説明しています。
振り返ってみると、岡本はゲーム共和国が失敗したことを非難します。主に、彼は、それは彼が正しい取引を見つけることができず、スタッフと十分に仕事をすることができないという問題だったと言います。彼は、ゲーム共和国のタイトルの続編のアイデアを持っていました民俗そしてマジン;彼はナルトのようなフランチャイズに基づいたライセンスされたタイトルのアイデアを持っていました。彼のスタジオは、最後の数日間に予告なしのオリジナルゲームを開発していました。彼のチームの製品は、会社をより多くの仕事と軌道に戻すために必要な種類の数字を販売していませんでした。
「私たちは十分な大きさのヒットを作成することができませんでした。」
ゲーム業界の多くは、近年の中間層開発者が現在の市場で苦労している傾向を指摘していますが、岡本はそれがゲーム共和国がトラブルに遭った理由だとは考えていません。
「それは私のコミュニケーションの欠如になりました - 私がどのように関係を築き、会社の内外の両方とコミュニケーションをとったか」と彼は言います。
岡本は、彼がもう一度やり直すことができれば、彼が何をするのかと尋ねた、「私は本当に答えを持っていない。私はBrashと仕事をしないと言うだろうが、おそらくこれはおそらくこれが起こっただろうと思う」と言います。
理由を尋ねると、岡本は笑います。 「理由を知っていれば、そもそも失敗しなかっただろう」と彼は言う。 「私たちは十分な大きさのヒットを作成することができませんでした。」
2013年、岡本はコンソールゲームを作ることから引退したと言います - それはそれを彼は昨年末にポリゴンに明らかにした- そして、可能な限りコストを削減しています。
このインタビューの日は、彼の昼食はバナナだったと彼は言います。前日、ファーストフードビーフとライスボウル。 「私が豊かな生活を送っているわけではない」と彼は言う。
多くのベテラン開発者と同様に、彼はモバイルゲーム市場で新しい仕事を見つけました。彼は会社に名前を付けることもタイトルの詳細を述べることもできませんが、岡本は、彼が2013年6月にリリースすることを期待しているモバイルゲームの開発者のために現在働いていると言います。彼の借金を返済し、それが「おそらく」アメリカでリリースされるだろうと指摘します。
昨年、彼は、「私のようなゲームの作成者にとって、長い間ゲームを作成している人にとって、私は[開発中]何が起こっているのかを知っているゲームを作成するのがよりぴったりだと感じています。開発の非常に多くの側面であり、ゲームに取り組んでいるのは、ビデオゲームの初めのように、何が起こっているのかを見ることができるゲームに取り組んでいます。」
岡本が携帯電話のコメントを完了する前に、彼はインタビューの翻訳者に合図し、彼が前に述べたことを振り返ります。
「実際、私は修正したい」と彼は言う。 「ゲーム共和国の負債は1400万ドルではありません。おそらく1,000万ドルに近いでしょう。」
別のコミュニケーションしゃっくり。彼は、都市の伝説がどれだけ始まるかということです。ささやきが電話のゲームになり、チャック・ノリスのミームになります。まれな瞬間、彼は笑うよりも誤って引用されたり誤解されたりすることを気にしているようです。
彼が注意を払うことを学んだか、ただの状況の皮肉を楽しんでいるかどうかにかかわらず、岡本は彼の修正された答えに固執します。彼の側の腕、彼は謝罪し、微笑む。