チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
エリート:危険大きく、正直なところ、それを大きく呼ぶことは控えめな表現です。現在、PC、Mac、Xbox Oneに住んでいるスペースファーリングゲームには、数千億のスターシステムが含まれています。それはタイプミスではありません。プレイヤーはこれらの各システムに移動し、内部の複数の惑星を軌道に乗せることができます。途中で、彼らは政治派fact、海賊、官僚と銀河間の規模で相互作用することができます。
しかし、大規模なゲームに対する親密さの特定の欠如がありました。やるべきことはあまりないと言う人もいます。それはすべてが変化します地平線拡張は、Windows PCでベータテストに入ります。ベースへの有料アドオンエリート:危険経験が満たされますキックスターターの約束最終的に惑星の表面をゲームに追加します。それには、あなたがそれに合うと思うかもしれないすべてが含まれます。惑星に着陸し、地表入り口に飛んで、地上の車両で運転します。拡張はどれくらいですか?
「もしあなたが土星の軌道を取ったら」とマット・ディキンソンは言った、エリートPolygonとの最近のインタビューで、テクニカルアートの責任者が「そして、1つの大きなプレートのようにそれを埋めました。それが私たちが作成している表面積です。それは巨大です。
「すべてを取るなら4,000億スターシステム、すべての多くの惑星が関連する太陽と物事を周回しているが、約60%が上陸できるようになるだろう地平線立ち上げるとき。」
私たちの銀河のすべての既知の未知の星システムを考えてください。次に、大気を欠いているもののみを考慮してください。酸素、水素、何もありません。あなたはそこに着陸することができ、あなたの友人と一緒に初めてそれらの場所を探索します。
これは、これまでに考案された表面積における最大のゲーム拡張です。そして、それはすぐそこにあります。
詳細、詳細
フロンティアの開発でポリゴンが話したすべての人は、彼らの賭けをヘッジしているようです地平線。それは誰も時間がないからです、または実際に寿命、ゲームに追加されているすべての面積を訪問します。追加されている各惑星は手続き的に生成され、初めてそれらをすべて発見して探索するのはプレイヤー次第です。
ですから、実際にはフロンティアの誰も本当に、どれほど大きな拡張があるかを本当に知っています地平線本当にそうです。
「すべての物理を得るために」とディキンソンは言いました。拡張中の多くの惑星を考えて、それは恐ろしいことでした。」
Stellar Forgeは、宇宙を作成するためのフロンティア独自のツールです。それはすでに構成されているスターシステムを生成していますエリートプレイスペース。現在、セカンダリシステムは、これらの惑星の一部の表面の実際の形状を生成するために機能していますが、Starports、特定のゲーム内派に関連付けられた集落、AI制御など、あらゆる種類のインタラクティブなゲームプレイ要素をシードしています。ドローン。そして、これらはすべてバックグラウンドで生成されており、フロンティアの監視からほとんど不明瞭になっています。
「手続き上の生成」とディキンソンは、「アーティストに焦点を当てた一種のものです。惑星の形成、構築された層、そして進行中のプロセス - 地質学と物事 - そして私たちが再現できる方法を理解しようとしました。それ。
フロンティアの誰も本当に、どれほど大きな拡張があるかを本当に知っています地平線本当にそうです。
「私たちは多くの惑星の基部について話しました。それを構造マスクと呼びます...私たちはこれらの構造マスクを生成します。それはあなたに大陸と物事を与えるでしょう。プレートの圧縮を理解しているので、私たちはできます。彼らがどこに移動し、尾根が形成されるか、またはそのようなものを使用することができますクレーターとその他のものは、鉱物と、色といくつかのプロセスを決定することができます。
プレイヤーは惑星に着陸し、軌道に乗っている月を調べて、彼らが見えるすべての平方マイルの陸地に足を踏み入れて、それを直接体験できることを確実に知っています。
「あなたは空を見上げることができるでしょう」とディキンソンは言いました、「そしてあなたが今持っているテクスチャーの球体を持っている代わりに、それは別の実際の世界になります。その太陽に影が付けられ、あなたがいる特定の惑星を動き回ることに飽きたら、そこに船を向けて、そこに飛び、見たクレーターに着地して運転することができます。」
ここで何をしているの?
地平線単なる地理的拡大以上のものです。これはゲームプレイの拡張であり、すでに挑戦的なゲームに新しい珍しいフライトメカニックを追加します。
エリート有名なのは、プレイヤーに苦労して稼いだ船を中に着陸させるように頼みます巨大な紡績スペースステーション。ジョイスティックとスロットルを使用する場合でも、それは挑戦的です。地平線ミックスに別の種類のクラフトを追加します。ロケット駆動の車輪付きローバーは、スカラベと呼ばれます。しかし、表面に近づくほど、より多くの課題が生じます。
「各惑星には独自の重力があります」とフロンティアのリードデザイナーであるサンドロサムマコはポリゴンに語った。 「それはすべて同じではありません。運転モデルに大きな影響を与えます。スカラベにはスラスタのスイートがあります。背面に大きなスラスタがあり、ホイールベースの移動可能なスラスタもあります。大きなスラスタとそれは非常に楽しいです。
「後知恵では、異なる重力レベルが自動的により楽しいことを意味しないことは明らかです。」
しかし、すべての惑星が地球のようであるわけではなく、重力引力のそれらの違いは、いくつかの刺激的で珍しいゲームプレイのハードルになる可能性があります。背後のチームエリートゲームをプレイ可能に保つために、スカラベのデザインでいくつかの自由をとらなければなりませんでした。
「これらのホイールスラスタは、重力が低いときにより多くのグリップを与えることを可能にします。非常に早い段階で見つけたことの1つは、後知恵で明らかです。それは、0.1の地球の重力のような重力レベルで運転していたとき、それはあなたがひどいものではないと思います。さようなら。
「だから、スカラベには本質的に技術的に正しいだけでなく、そこにいるので、楽しい時間を過ごすことができます。これらのホイールスターは基本的にダウンフォースのように機能します。彼らはあなたを床に押し込みます。」
生きている宇宙
エリートシリーズのクリエイターの一人であるデイビッド・ブラベンは、ポリゴンにもっと多くのことがあることを伝えます。地平線彼は、拡張は成長しているゲームの世界での次の進化に過ぎず、最近ではPowersの更新それは豊かな派basedゲームプレイを追加しました。
「これは最初の拡張です地平線「ブレイベンはポリゴンに語った。プレイヤーとうまく機能するものがわかります。これは、私たちが持っているこの新しいつながりのある世界の素晴らしいところです。プレイヤーが従事しているような活動を見て、それらをより豊かにしようとします。プレイヤーのフィードバックがたくさんあります。
「私たちは人々のゲームプレイを良好にして、あらゆる段階でそれをより良くしようとしています。しかし、これがポイントです。私たちは今私たちに参加している人々には、見るべきすべてのコンテンツがあります。それは挑戦です。まあ、私たちはこの異なる世界で、何百時間もプレイしていても、私たちは継続的に変化しています。更新を行うたびに。
「私たちがしていることは、信じられないほど野心的で、愚かに野心的です。」
「私たちがしていることは非常に野心的で、愚かに野心的です。最終的には、すべてをどこにでもシミュレートするために、私たちが正しくしなければならないすべての側面の観点からです。それは長い道のりです。友達と一緒に探索するのはとても楽しいことです。」
最終的に、ブレーベンはの進化を例えていますエリート優れたサイエンスフィクション映画への宇宙。このゲームでの彼の目標は、星の本当の探求に向けて、人間の心を外側に広げることにほかなりません。
「私はいつも、本当の設定を持っている映画が私にとってはるかに重要であると感じています。なぜなら、私は完全に構成されているものよりもそれにもっと共感できるからです」と彼は言いました。 「ここでも違いはありません。本当の背景を持つことは多くの人にとって重要ではありませんが、いくつかの人々は本当に重要です。
「これらのものは現実の特徴です。これらのもののスケールを見るときだけです。氷が縮小して特定の惑星の異なる化学組成の基礎となる層を明らかにします。巨大で、私たちが心をそこに置くなら、いつか数十年以内にいつか彼らを訪問することができました。」