Aut of the Abyss:D&Dの次のキャンペーンはアンダーダークの奥深くに行きます

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Dungeons&Dragonsの最新のキャンペーンブックは、2週間以内に小売店で期限を迎えます。いくつかのネタバレを含む排他的な詳細は、これまでで最も挑戦的な第5版キャンペーンである可能性があることについてです。

アビスからD&Dの最も有名な領域の1つである、The Underdarkとして知られている影のあるネザーワールドに設定されています。ドラウやドゥーガルのような象徴的な人種のネイティブの生息地は、フランチャイズの最も悪意のあるモンスター、巨大なクモ、マニアックな見る人、致命的なマインドフレイヤーのいくつかの本拠地でもあります。

しかし、最初のレベルからレベル15までのキャンペーンをどのように構築しながら、新しいプレイヤーを歓迎し、経験豊富な冒険パーティーに十分な挑戦をすることの両方をどのように構築しますか? Polygonは、Wizards of the CoastのD&DのプリンシパルデザイナーであるChris Perkinsと一緒に座って見つけました。

レベルアップします

このため、D&Dの第5版であるWizards of the Coastは、その由緒ある卓上ゲームのコンテンツを作成するために非常に異なるアプローチを採用しています。終わりがなくなった「スプラットブック」キャラクタークラスの特定のブランチ、または代替ルールを備えた代替設定に専念します。今回の出版焦点はすべてストーリーに関するものです。

新しいルールセットが公開されてからの最初の年で、WOTCは2つのフルストーリーアークをリリースしました。ドラゴンの専制ストーリーライン、次に元素の悪ストーリーライン。今来ます悪魔の怒り、そのためアビスから最初の卓上キャンペーンになります。

「私たちは製品に焦点を当てていることからストーリーに焦点を当てたものになりました」とパーキンスはポリゴンに語った。プレイヤーとDMを元気づけます。

D&Dの最も悪名高い「悪魔の領主が深byから召喚され、プレイヤーがdarkを脅かすために、それが表面を脅かす前に混乱を止めなければならない」とD&Dの最も悪名高い「D&Dの最も悪名高い」これは、1つの文で消化しないことが重要な人にとっては多くの伝承ですが、パーキンスは戦略を、豊かな新しいストーリーラインであるコミックで絶えず復活させる別の人気のある媒体の戦略に例えました。

「D&Dは現在、多世代のゲームです。」

「それはアプローチのマーベルタイプです」と彼は言いました。「コミックは彼らのブランドの精神的な核であることをマーベルは認めています。漫画を振り返って、これがどこから来たのかを見てください。

「D&Dは現在、多世代のゲームです。私たちはそのアプローチのストーリーファーストに行きます。しかし、そのストーリーは、RPGであろうと何か他のものであろうと、私たちには大丈夫です。」

D&Dにとって、それはフランチャイズの核心であるすべての肉の中心を形成する卓上体験です。今後のようなビデオゲームなどのプロパティソードコーストの伝説そして無料でプレイしますNeverWinter Online拡張は、より主流の表現です。そして、地平線上には、最近D&Dフランチャイズに対する最近の古くなっていない映画の権利が迫っています。ワーナーブラザーズに属します

「D&DはMarvelと同じ方向に進んでいます。テーブルトップRPGはD&Dの中心であり、常にそうなることを認識しています。ブランドは、最終的にD&Dがどこから来たのかを発見しました。これは、友人とテーブルの周りに座って、生涯を超えて持続するこれらの経験をすることについてのこのゲームから来ています。」

そのために、卓上ゲームは、宇宙を体験するための最も豊かで最も複雑な方法です。ローリングD20は、ファンが1階に入る方法です。

すべての希望を放棄します

「悪魔の怒りを伴うアイデアは、ハードモードでD&Dとしてアンダーダークを描くことでした」とパーキンスは言いました。 「私がそのコンセプトを熟考したとき、私は戻って、RA SALVATOREの小説を読みました亡命。」

の主人公亡命、Drizzt Do'urden、おそらくすべてのD&Dで最も人気のあるキャラクターです。伝説的なダークエルフ、またはドラウは、すでにいくつかの一連の本の主題であり、さらに多くの途中であります。確かに、彼がキャンペーンの本に登場したのはこれが初めてではありません。パーキンスにとって、dod'urdenと彼のunderdarkの世界は、D&dユニバースの最も暗く、最も道徳的および肉体的に罰する現れです。それを再会するために、パーキンスは勉強しました亡命- Do'urden's Prequelシリーズの2番目の小説 - それを使用して、Demonsのストーリーライン全体のトーンを設定しました。

亡命Drizztがアンダーダークを逃れ、初めて表面に行く物語です」とPerkinsは言いました。「それは彼の旅の年代記です。途中で、彼はこれらすべての絶対にクレイジーなキャラクターに会います。」

第4版のD&Dでは、アンダーダークに関する断片と伝承がいくつかの本に散らばっていました。とアビスから、パーキンスは、彼のチームがその領域をリセットし、次世代のプレイヤーのためにそれを前進させるチャンスを見ています。

「私はラサルバトーレに尋ねました、「あなたはこれがオマージュになることを意図しましたか?不思議の国のアリス? '"

「私が読み直していたとき亡命、これはほとんどルイス・キャロル風のテイクであることを私に驚かせました」とパーキンスは言いました。不思議の国のアリス?」彼はノーと言ったが、私たちが話していて、彼はそれを振り返り、彼はそれが本当にちょっとしたものだと認めた。

「私たちは以前にアンダーダークを何度も描いたことがありますが、私たちはそれを描写したことはないと思います不思議の国のアリスある種の方法では、アンダーダークがD&Dの不思議の国になります。あなたが入るために穴に落ちなければならないこのクレイジーな奇妙な場所、そしてそれは狂った狂ったキャラクターでいっぱいです。あなたがそれらの周りにぶら下がるほど、あなたはそれらを理解し始めるほど、そしてあなたが自分自身に夢中になっていることに気づきます。

「それがこのアンダーダークの物語のための私たちのフックになりました。」

Demogorgon

狂気のタッチなし

としてアビスからキャンペーンが開き、第1レベルのキャラクターは、ドラウの魅力的で、アンダーダークの奥深くにある暗いエルフの前post基地に閉じ込められています。彼らがどれほど正確にそこに来たのかは彼ら次第ですが、生き残って逃げるには、彼らは一緒に働く必要があります。途中でそれらは変更されますが、伝統的な力を獲得してレベルアップするという意味では変わりません。

D&Dの伝承に存在する代替飛行機であるAbyssが開き、悪魔がアンダーダークにこぼれています。もともとは、単に暗くて致命的な場所であったものは、今では強力で避けられない狂気によって汚染されています。

「私たちはできるだけ多くの悪魔の領主を鍋に投げたいと思っています」とパーキンスは言いました。 Demonsの話の中でパーツを演奏しました。 ZuggtmoyとYeenoghu、カメオや他の多くの多くの言及やからかい。

彼らがこれらの強力な悪魔、またはそれらの悪魔自体のエージェントに触れられたアンダーダークの他の住人に遭遇すると、プレイヤーのキャラクターは欠陥を開発します。

「狂気に契約すると、欠陥があります」とパーキンスは言いました。 「それは人格の欠陥です。第5版での欠陥が機能する方法は、あなたがあなたのキャラクターシートに書き留めることは少しのロールプレイのメモです。たとえば、私は私の友人を信用していません。これらには特定のメカニカルはありません執行は彼らに添付されています。

この欠陥システムは、第5版のインスピレーションメカニックにぴったりです。プレイヤーのキャラクターがテーブルで特にうまく機能する場合、ダンジョンマスターはインスピレーションのポイントを授与できます。インスピレーションにより、彼らはサイコロのロールで利点を得ることができます、2回転がって、より高い結果を得ることによって。それは強力な恩恵であり、プレイヤーがテーブルでお互いに共有することさえできます。

つまり、キャラクターの欠陥、つまり狂気の特定のタッチ - を演奏することで、テーブルの全員のためにゲームをより良くすることです。

「インスピレーションメカニックは素晴らしいです」とパーキンスは言いました。 「

このような友達と

Drizzt Do'urdenはD&Dの最大の名前かもしれませんが、Perkinsとチームグリーンロニンパブリッシング(実際に設計されていますアビスからストーリーから聖書のパーキンスは、D&DのCanonに多くの新しいキャラクターを紹介する計画を作成するのに役立ちました。

これらの新しいキャラクターの多くは、プレイヤーに紹介されているストーリーに固定ポイントを持っています。他の人は、ダンジョンマスターがテーブルでニーズを満たすために自由に使用できるワイルドカードです。

[私たちの機能のこの時点で、私たちはいくつかを台無しにしようとしていますアビスから。あなたがダンジョンマスターでない場合、これは次のセクションにスキップするのに良い時期かもしれません。]

glabbagool glabbagool

おそらく、その醜い仮名足類を育てる最もユニークなキャラクターアビスから感覚を獲得したゼラチン状キューブであるGlabbaagoolです。

「ゼラチン状の立方体は自然に繁栄します」とパーキンスは言いました。 「しかし、顔のない主であるスライムの悪魔の領主であるjuiblexが実際に現れたとき、アンダーダークのにじみとスライムに何が起こるでしょうか?彼の知性と狂気はアンダーダークに充足し始めます。

「彼は私のアイデアの1つでした。私は第3版キャンペーンからそれを略奪しました。これは部分的に不十分な焦点を絞っていました。Juiblexの存在は多くのにじみを感覚的な生き物に変えると思いました。それらの1つはグラバグールです。あなたはそれらを与えました。

「キャラクターが党員として彼らと一緒にグラバグールのタグ付けを持っているかどうかはまだ不明です。」

しかし、ゼラチン状キューブはどのようにしてその友好的な意図を伝えていますか?簡単ではない、とパーキンスは言った。

「もちろん、彼らはボディーランゲージを使用します。いくつかのにじみはテレパシーの形を示します。Glabbagoolはそのように伝えることができますが、彼の考えは本当にDM次第です。彼らはかなり基本的な考えであるかもしれません。 DMは、彼が英語の執事のよ​​うに演じることを好みます。

Yuk YukとSpiderBait

「私のお気に入りの2つは、Yuk YukとSpiderbaitという名前のゴブリンアドレナリン中毒者です」とパーキンスは言いました。 「彼らはタグチームです。彼らはこれらの2人のゴブリンであり、奇跡的な運を通して、アンダーダークで生き残ることができ、繁栄によって生き残るだけでなく、彼らはアンダーダークを1つの大きな人生の挑戦として見ています。

Yuk Yuk and Spiderbait

「これらの人たちはあなたのバンジージャンパー、ハンググライダー、そのようなものです。私たちはあなたがクモでいっぱいのこの巨大な洞窟の複合体をナビゲートするのに役立つ深byから彼らに出会います。これは悪いしゃれですが、彼らはどのように学んだかを学んだウェブをサーフィンする。

「彼らは足と手をグリースで覆い、ウェビングを滑らせます。彼らはキャラクターに洞窟をすばやく渡るためにこれを行う方法を教えることができ、そこに住んでいる巨大なクモを避けます。 。マウスと男性の、または他のさまざまなキャラクター。しかし、本当に、彼らはスリルのためだけにそこにいます。」

rumpadump_stool ランパダンプとスツール

「ランパダンプとスツールは2つの岩石産物です」とパーキンスは、アンダーダークの居住者菌の飼育について言及して語った。 「彼らはかなり若いMyConidsです - MyConidの芽。彼らはただアンダーダークの道を学んでいます。彼らは彼らの「親密な胞子」を通して話します。彼らは、テレパシー絆を確立するために他の生き物が吸い込む胞子を排出するテレパシーコミュニケーターです。

「彼らは親切にしようとします。彼らは家に帰りたいと思っています。これは、MyConidの飛び地であるNeverlight Groveと呼ばれる場所です。あなたは彼がドラウの囚人である冒険の早い段階でスツールに会います。彼は彼の相棒、Rumpadump、彼らがNeverlight Groveで会うとき、Rumpadumpはその後パーティーに参加できます。

「ストーリーのためにキャラクターをブレインストーミングするために座ったとき、D&Dのシニアアートディレクターであるリチャードホイッターズが、彼がマイコイドの束を描いたことです。

「彼らはとても楽しかったし、ほとんどディズニー風があったので、私たちは彼ら全員に名前を付けるしかありませんでした。ランパダンプとスツールは最後まで生き残った2人でした。ストーリー、しかし誰が知っていますか?

「私のお気に入りの1つは、背の高い赤い帽子を備えたキノコでした」とパーキンスは言いました。不思議の国のアリスインスピレーション。 「彼の名前はマダットだった。」

xazax

Xazax

「Xazaxは非常に怒っている顧客です」とパーキンスは言いました。 「これは私の個人的なD&Dキャンペーンの1つから生まれたもう1つのアイデアです。そのキャンペーンでは、崩壊の眼科船のために他の見る人を狩る見る人がいました。冒険の終わりに最終的に彼に直面したとき、彼は非常に意地悪なDMのことです。

「Xazaxはその概念から生まれました。ここに、彼のイゴールのような召使であるPeebles氏の助けを借りて、他の見る人を見つけ、それらを閉じ込め、追跡し、彼らを殺害してアイエストランを盗んでから移植している見る人がいます。彼の体にそれらの眼科

zellick Zellix

「マインドフレイヤーは、アンダーダークに住んでいるこの非常に知的なイカの頭のヒューマノイドです」とパーキンスは言いました。 「彼らは飛び地に集まります。彼らはマインドリーダーであり、ヒューマノイドクリーチャーの脳を食べます。

「彼らは脳にオタマジャクシを植える能力を持ち、儀式用フォーシスと呼ばれるプロセスを通じて、それらの脳を新しいマインドフレイヤーに変えます。それが彼らの伝播方法です。彼らは非常に邪魔で、非常にラブクラフトです。

「ゼリックスは、アンダーダークで非常識な亡命を走るマインドフレイヤーです。彼は、その場所は単にジューシーな脳でいっぱいであり、非常識な脳は実際には通常の脳よりもおいしいことを発見しました。彼の亡命中、彼らが非常に多肉植物になるまで、彼は脳ジュースを抽出して販売できるようになります。

「マインドフレイヤーはすでに十分に悪いですが、狂気を培うものはかなり邪悪です。」

Medias res

それでもアビスから第5版の短い歴史の中で3階建てのアークを開始し、パーキンスは、それが新しいプレーヤーにとって素晴らしい出発点として構築されていると言いました。ページ1から始まり、D&Dの世界への滑らかなランプを提供します。しかし、しばらくの間プレーしてきたパーティーを持つプレイヤーは、真ん中のキャンペーンに簡単に立ち寄ることができます。

「キャンペーンの途中で、プレイヤーは、以前はミトリルホールの王であり、ラブサルバトーレのシグネチャーキャラクターの1人であったドワーフのバトルハンマー王であるブルーノールバトルハンマー王が休息を楽しんでいます。アンダーダークは彼らに連絡し、彼は彼らが表面に波及する前にこの悪魔の脅威に対処するために戻ってくることを望んでいると言います。」そのフックは、7番目のレベルのキャラクターにとって素晴らしい出発点です。

「第5版は、ある意味では、人々のD&Dでした。」

これまでに第5版のD&Dのために作成されてきた適応的なストーリー主導のモジュールの種類は継続されるとPerkins氏は述べています。これまでのところ、彼らはフランチャイズに新しい生活を呼吸し、WOTCのチームに継続的にフィードバックを提供する新しいプレーヤーを獲得するという驚くべき仕事をしてきました。

「第5版は、ある意味では、人々のD&Dでした」とパーキンスは言いました。 「できるだけ多くのD&Dファンからのフィードバックを求める際に、楽しい時間と労力と注意が払われました。第5版のD&Dコンテンツ初期、さらにグループのすべてのゲーマー。それは考えられますが、私たちは正確な数を知りませんが、50万人が私たちのプレイテストを助け、2年間にわたってゲームについてフィードバックを与えたということです。

「ゲームは邪魔にならず、私たちは邪魔にならず、前のすべてのエディションのベストを前進させ、調和している間、過去のエディションから愛するものにも耳を傾けたゲームを作成しました。結果としてその勤勉さの中で、私たちは私が前例のない成功と呼ぶものを楽しんでいます。」

パーキンスは、第4版が直面したトラブルの後、ブランドをバックアップするためのアプローチが商業的な成功に翻訳されていると述べました。証拠は、第5版の物理的な本の素晴らしい販売で見られると彼は言う。

「私たちは、以前のすべてのエディションの最善を前進させるために邪魔になりました。」

「それは驚異的です」とパーキンスは言いました。 「私たちがコアルールについて何回行ったかはわかりませんが、この時点ではたくさんあります。本はニューヨークタイムズのベストセラーリストに8、9、おそらく10か月間掲載されています。多くの賞。このエディションは以前のエディションを上回っています。

「D&Dロールプレイングゲームは消えていません。それはあなたのビジネスの心と魂です。しかし、あなたがそれをどのように見て、私たちが作成するものは、努力をするつもりはないので、より計算されます。私たちがそれを助けることができれば、10,000、さらには50,000、さらには100,000コピーしか販売する製品に向けて。

「[第5版]は、1978年、1988年、1998年、さらには2008年のようにD&Dについてまだ考えている可能性があるため、多くの古い学校のD&Dプレイヤーが必ずしも認識しているものではありません。新しいクラスのオプションは、毎年新しい設定です。進化して、私たちの顧客は進化しています。」Babykayak