マイクロソフトのプロジェクトを率いるアレックス・キップマンは、手頃な価格の複合現実ヘッドセット、仮想現実ゲームからリビングルームの拡張ビューまで何でも提供できるデバイスは、MicrosoftのHololensへの投資の背後にある主な理由です。
来年から、さまざまなサードパーティのメーカーからのWindows 10搭載のデバイスは、わずか299ドルで小売業者を攻撃し始めます。
2つの問題
Kipman氏によると、Virtual RealityをめぐるPCでは多くの「驚くべき革新」が起こっていますが、テクノロジーにはまだ2つの大きな問題があると言います。
「ものは非常に高価です」とキップマンは今週のマイクロソフトのプレゼンテーションの後、ポリゴンに語った。 「開始するには1,500ドルのPCが必要で、500ドルのOculusデバイスのようなものが必要です。」
(エドのメモ:4月当時は1,500ドルのシステムがスイートスポットだったと言って、990ドルから2520ドルの費用がかかるシステムの価格を設定しました。それ以来、新しいNvidiaカードはこれらのコストを削減しました。)
2番目の問題は、仮想現実が非常に制約があるということです。
「それは人間と物を環境に持ち込むことはありません」と彼は言いました。仮想現実は通常、人の現実の設定を曖昧にしていると述べました。これは没入感を減らすと彼は主張し、仮想世界にいる間にハザードをつまずかせたり阻止したりする危険をもたらします。
HTC Viveは、2つのベースステーションを部屋の反対側のコーナーに取り付ける必要があるため、ヘッドセットは人の動きを追跡できます - はシャペロンシステムを提供し、あなたがプレイしている体験に透明な壁を表示します。安全なエリア。
「あなたは自分を傷つけないようにシャペロンのようなものを作成しています」とキップマンは言いました。 「だから、最終的には800ドルの製品を用意して壁に穴を開けることになり、キューブを見ることができます。そして、あなたはまだ部屋にいる人々を見ることができません。」
「あらゆる形状とサイズのデバイスに来る」
MicrosoftのWindows 10とWindows Holographic Backendのサポートは、これらの問題の両方を試して解決しようとするプッシュです、とKipmanは言いました。マイクロソフトだけでなく、テクノロジーの使用に興味があるすべての人にとっても。
6月にComputexで、キップマンは発表したそのWindows Holographicのサポートは、「あらゆる形状とサイズのデバイスに来ていました」。さらに重要なことに、同社は、Windows HolographicとWindows 10を搭載した混合現実ヘッドセットを構築するために、サードパーティのハードウェアクリエイターへの招待状を発表しました。
今週のニューヨーク市でのMicrosoftイベントで、その招待の完全な影響が明らかになりました。同社は、HP、Lenovo、Dell、Acer、Asusを発表しましたすべてVRヘッドセットを出荷するでしょう来年は複合現実が可能です。そして、価格は299ドルから始まること。
キップマンは、そのテクノロジーのデモンストレーションは、ヘッドセットを使用して自分の家のカスタマイズされた仮想ルームを訪れ、テレビで壁の大きさのショーを見ることを示したと言いました。
「ステージ上に置いたデバイスは作業デバイスです」と彼は言いました。 「Computexでこのパートナーシップを発表し、エコシステムの人々に参加を招待しました。今日見たのは、過去6か月の結果でした。」
彼は、トップ5のオリジナル機器メーカー(HP、Dell、Acer、Asus、Lenovo)はすべてこのビジョンの背後にあると述べました。
この最初のグループのデバイスは、Hololensをパワーするために作成されたテクノロジーとソフトウェアを使用してMicrosoftと共同設計されていたと彼は付け加えました。
彼は、視野や解像度のようなデバイスの仕様のいくつかが何であるかを言うことを拒否しましたが、これらの詳細はで発表されると述べました。12月のWinHecイベント。彼は彼が共有できるいくつかの詳細を持っていました。
このデバイスの最初の波は不透明になるので、それらを通しては見えません。 「高い視野」があります。長いワイヤーでコンピューターに接続する必要があります。また、6つの自由度とインサイドアウトトラッキングの両方を備えています。
6つの自由度は、デバイスがあらゆる方向の動きを追跡できるため、人が右、左、上、下、後方、後方、およびそれらの任意の組み合わせを移動できることを意味します。 Oculus RiftとHTC Viveの両方が、外部センサーを通じてこれをサポートします。
ただし、インサイドアウトトラッキングは、Microsoftだけが完全にひび割れて作業装置に組み込まれているように見えるものであるHololensです。このテクノロジーは、ヘッドセットに組み込まれたカメラを使用して、壁や机の前に取り付けられたカメラを必要とせずにユーザーの動きを追跡します。
キップマンは、Microsoftが数ヶ月間、その中に組み込まれたテクノロジーが組み込まれているHololensを出荷していると指摘しました。彼によると、同じ技術は、これらの新しい、手頃な価格のサードパーティのヘッドセットで使用されていると彼は言いました。
「安全に空間を自由に移動することができます」と彼は言いました。 「これは現実の世界のために最初に作成されたものです。
「これは、人々が言っていることが未来だと言っていることです。しかし、これは私たちがWindows 10 Creators Updateで出荷しているものです」この春。
「世界の誰もこれを持っていません。これはHololensテクノロジーです。」
Hololensの作業は、特にそれを解放することができ、多くの革新につながった、とKipmanは言いました。ソフトウェアとハードウェアの設計を通じて、チームはバッテリー寿命やコンピューティング電力要件など、多くの将来の潜在的な問題を解決することができました。
「PCに必要なスペックを1,500ドルから500ドルのシステムに引き下げました」と彼は言いました。 「それで、今では2,000ドル(ヘッドセットとPCを含む)にかかっていたものは、800ドルで入ることができ、最も強力で最も没入感のある体験です。」
異なるヘッドセット、異なる仕様
HTC Vive、Oculus Rift、およびWindowsホログラフィック駆動のデバイスの重要な違いは、Microsoftの取り組みが、すべてが同じエクスペリエンスにアクセスできるとは限らないデバイスの配列につながる可能性が高いことです。
Oculus RiftまたはHTC Viveを使用すると、ヘッドセットを購入すると、プログラムへのアクセスを制限する唯一のものが使用しているコンピューターになることがわかります。ただし、Windowsデバイスは、接続されているコンピューターに関係なく、すべて同じエクスペリエンスを提供するわけではないようです。
「PCでのゲームやゲームのように、Haloをプレイしたい場合、またはSolitaireをプレイしたい場合、違いがあります」と彼は言いました。 「何かをプレイするためのエントリは、1,500ドルのPCでした。それが私たちが下げたものです。」
これらのサードパーティのヘッドセットの最初は、Windows 10のクリエイターの更新がこの春にヒットしたときにヒットします。そして、彼らは彼らが提供するものによって異なるように聞こえます、私たちは12月にもっと知ることです。
これはヘッドセットの市場をさらに破壊する可能性がありますが、キップマンは、最終的に消費者にテクノロジーに入る簡単な方法を提供し、経験から望むものに正確にアクセスできる絶好のチャンスを提供するものだと考えています。 Kipmanは、さまざまなレベルのエクスペリエンスを提供するデバイスがあるデバイスがある未来を見ています。現在、自己完結型のホロレンズはそのリストのトップに座っていますが、彼はそれが時間の経過とともに標準になるものを見て、最終的にマイクロソフトが創造に取り組んでいる市場で超えていると考えています。
「ホロレンズはマージンで最高の透かしのままであり、それはまだ最初で唯一の自己完結型ホログラフィックコンピューターです」とキップマンは言いました。 「しかし、時間が経つにつれて、すべてのデバイスがHololensのように見えるようになります。」
これが消費者の混乱を引き起こす可能性は、会社が取り組んでいるものです。 Microsoftが既存のコンピューターゲームと、ゲームやその他のソフトウェアの最小限と提案された仕様の必要性については、すでに知っていました。
VRの最大のイノベーターの25
による ブライアン・クレセンテ
私はギトモの尋問室にいて、犬のように喘ぎ、厄介な位置でしゃがみ、筋肉が叫んでいます。私は影の世界、私の周りの変化する空間に根ざした透明な木、光の光の虫が私の視界を滑らせる光の壁を越えて浮かんでいます。私は、過去のサンゴ、過去の光の低いケージの中にあり、その周りには海の深い闇が私に挨拶します。
最終的に、キップマンは、このアプローチが消費者が選択し、クリエイターが望む限り封筒をプッシュする能力を提供できる最も広い経験を提供すると彼は言った。
「私たちはあなたが両方を持つことができる世界を望んでいますアングリーバードそしてハロー彼は言った。 「エコシステムでは、そのような柔軟性が必要です。」
彼は、Hololensのようなものを作成することで、Microsoftのような会社が他の人に競争するように促すのに役立つと付け加えました。
「私は混乱していません。マイクロソフトは混乱していません」と彼は言いました。 「ファーストパーティ製品を持つことの役割は、新しいカテゴリや新しい媒体を作成してリードすることではなく、パートナーの健全なエコシステムを作成して採用することです。」
混合現実
これらは仮想現実のヘッドセットではなく、複合現実のヘッドセットであることは注目に値します。混合現実の意味は、インターネットの隅々でまだ議論の余地がありますが、キップマンはそれが彼にとって何を意味するのかを明らかにしています。スタートのために、6度の自由度とインサイドアウトトラッキングを含める必要があります。
「Gear VRと[Google] Daydreamには3つの自由度があります」と彼は言いました。 「あなたが動くとき、世界はあなたと一緒に動きます。彼らはいくつかの驚くべき没入型体験を提供しますが、彼らはそうではありません。」
彼は、Oculus RiftとPlayStation VRヘッドセットの両方が6つの自由度と限られた形式の追跡を持っていると言いました。 HTC Viveには、部屋スケールの追跡と6度の自由度がありますが、その1つの部屋の範囲内にとどまる必要があります。
「同じ経験を想像してみてくださいが、あなたの家のどの部屋でも」と彼は言いました。 「混合現実とは、経験が部屋に人間と物があることを認めなければならないことを意味し、その環境には人間と物体が存在しなければなりません。あなたが動くなら、世界はあなたと一緒に動きません。」
別の言い方をすれば、キップマンは、混合現実のヘッドセットが、まったく新しい現実に住んでいても、あなたが存在する現実の世界を考慮に入れている体験を提供すると考えています。あなたが壁、犬、ソファに足を踏み入れようとしていることを知っています。そして、それはあなたを経験から排除することなくそれを示すことができます。
Kipmanに、HTC ViveまたはOculus Riftのために作成された既存のゲームがこれらの新しいデバイスで機能するかどうか尋ねました。彼はそうしないと言ったが、彼らを働かせることはそれほど難しくないだろうと言った。
「最終的には、他のVRソフトウェア開発キットとの間で、Windows Holographicに作業を移植しています」と彼は言いました。 「作業は最小限でなければなりません。」
さまざまなVRヘッドセットに結び付けられた非常に多くの異なるバックエンドがあるという事実は、Microsoftが非常にMicrosoftの方法で修正したいと考えている問題です。
「残念ながら、残念ながら、この時点でSDKの相違があります」とキップマンは言いました。 「Windowsには1つあります。 Viveには独自のものがあります。 Oculusには独自のものがあります。 Daydreamには独自のものがあります。
「新しい媒体を作成する際には、生態系収束のビジネスに参加する必要があります。単一の開発プラットフォームを作成することにより、プロセスを民主化する必要があります。これは、顧客にとって摩擦のないものです。」
Microsoft's and Kipman's Viewでは、その単一のプラットフォームはWindows 10を備えたWindows 10です。オペレーティングシステムは、オペレーティングシステムを使用してハードウェアを簡単に実行できるソフトウェアをプッシュすると、すでにその方向に移動しています。ラップトップ、デスクトップ、タブレット、ゲームコンソールなど。
「今年のE3では、ScorpioはVRの準備ができていると言いました。それは同じWindowsプラットフォームであり、同じWindowsホログラフィックビットを持っているからです」とキップマンは言いました。 「長い間の私たちのビジョンは、単一のユニバーサル開発プラットフォームを備えた単一のユニバーサルストアを備えた1つのオペレーティングシステムでした。」