トレインジャム:クロスカントリーゲームジャムに搭載

3月10日木曜日

午前11時

"こんにちは!"ブーム・アドリエル・ウォリック。

"こんにちは!"熱心な開発者の群衆を襲います。

ジャンクションは人々と爆発しています。シカゴのユニオンステーションのレストランで200人近くの他の人と一緒に集まり、キックオフを目撃しましたトレーニングジャム2016、ウォリックのクロスカントリーゲームジャム。むしろ、ソフトキックオフ。 Wallickが指示と紹介を提供するので、私は群衆の中を群衆の中をつかみ、厄介な繊細さで空の空間を曲げます。彼女の小さな声は、部屋の角にさえ到達するために驚くべき力でおしゃべりを切り裂きます。

「これは私たちの最大の列車のジャムです」と彼女は言います。

午後2時に、世界中の開発者がカリフォルニアゼファーに乗って出発します。列車は、カリフォルニア州エメリービルの最終目的地に到着する前に、コロラド州の山々などのアパートを駆け巡ります。しかし、その前に、開発者は複数の電車を引き継ぎます新しいゲームを作成します人々と一緒に、彼らの多くはこれまで会ったことがありません。

この多くの人々を調整し、さらには列車でさえ、ヘラクレスのタスクのように聞こえますが、ウォリックは群衆をやる気にさせる方法を知っています。

「払い戻しはありません」と彼女は言います。

午前11時19分

カオス。ウォリックがジャムのテーマである最大容量を発表した数分後です。誰もがスクランブルをかけて、アイデアを書き留めたり、他の人とチャットしたりする場所を見つけます。開発者が猛烈にアイデアを落書きし、他の人が初期の計画をスケッチすると、ノートブックは出てきます。人々は歩き回り、ゲームのピッチや職業を交換します。

「これは私たちの史上最大の列車のジャムです。」

このグループは、専門家と愛好家、インディーズ、そしてそれほど導かれていないものの組み合わせです。サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議への初めての訪問で電車旅行を終了する人もいれば、乗るためにちょうど一緒にいる人もいます。レストランの雰囲気は友好的ですが、それでも状況の奇妙さに少し社会的に緊張しています。少数の人々は、会話の傍観者を不確かに見ています。

群衆が混ざり続けると、ある開発者が別の開発者を止めます。あなたは声の演技の経験がありますか、彼は尋ねますか?後者はそうではありません。しかし、彼の声は深く、印象的であり、それがまず最初の男の注意を引いたのです。

ゆっくりと、最も消極的な開発者でさえ、傍観者から現れます。誰もが最初にそれを認識していなくても、誰もが取引したり話したりするものを持っています。

午前11時40分

ピッチの時間です。人々はレストランのバーにゆるいラインに向かって、自分のアイデアを部屋に叫びます。しかし、時間は本質です。開発者は、荷物を降ろして座席をチェックインするために、まもなく駅の他の場所に集まる必要があります。各人は、自分のアイデアを説明するために数文を取得します。

"あなたは何が必要ですか?"ウォリックは彼らが終わったときに叫ぶ。答えは、プログラマーやデザイナーからミュージシャンやアーティストにまで及びます。

ピッチは、変化しないとしても何もありません。人々は、不安に浸り、猫の女性のためのゲームを訓練するアイデアを叫びます。

「キアヌ・リーブスのスピードを覚えていますか?それはそのようなものです。」

午後12時14分

待機中のゲームが始まります。ジャマーは、搭乗を待つためにコーチと寝台車の2つのグループに剥がれます。彼らは、朝食に配られた明るい青い名詞によってお互いを見つけます。彼らが時間を過ごすと、議論は彼らが彼らの歴史に向けようと計画しているゲームからさまよう。

「それは一種のようなものです - 覚えておいてくださいスピードキアヌ・リーブスと?それはそのようなものです」とあるジャマーは別のジャマーに言います。

「あなたは以前に電車に乗っていたことがありますか?」別の人に尋ねます。

最終的に会話は膨らみ、声の騒ぎになり、個人やスニペットを選ぶことは不可能です。開発者のVlambeerのRami Ismailがポップインして、すべての人をチェックし、アドバイスを提供します。分裂しないでください。

午後2時

ドットでは、列車は生き返ります。途中で何十もの停止を行い、人々を乗せたり外したりすることができますが、今のところは座席に落ち着いて待つ時が来ました。

california zephyr カリフォルニアゼファー

午後2時35分

動いている列車を歩くには、ある種のスワッガーが必要です。通路は狭く、車が揺れ船のように前後にぐらつきます。ジャマーは左右の座席を埋めて、ラップトップとワイヤーをキャンプしています。アクションのほとんどが行われる2つの観察車があります。最初の、ソニーが後援する車はジャム専用の車です。 2つ目は、通常の乗客とジャムオーバーフローを訓練するための混合企業の車です。

各展望車は、同じセットアップを提供します。観光のために窓に直接狙う一連のシングルシートと2倍のシートです。やることがたくさんあります。

午後2時53分

ジャムは現在本格的です。人々は計画をまとめ、コードを始め、概念を引き出しています。ほとんどはチームで団結していますが、いくつかの開発者がソロに行くことを選択しました。

午後3時6分

ジャンマーズのみの観察車では、ローレンス・デ・ギアとエヴァン・トッドが史上初の列車ジャムを始めるために設置されています。 De Gierはプログラマーの世界の専門家であり、アプリやゲームのデジタル制作会社で働いていますが、トッドはワンマンインディースタジオです。トッドにとって、ラインの終わりにあるGDCの見通しは、ジャム自体とほぼ同じくらいエキサイティングです。

「私は10歳だったので、いつもGDCに行きたかった」と彼は言う。 「私はトレインジャムについて聞いたが、それはすごいように聞こえた。私はツイッターで毎年それについて話し、私をjeにする多くの人々を知っているので、私は今年行くことにした。」

「ボートを作った!」

二人は彼らのゲームをソロにすることを決めました。最大容量のテーマに合うために、トッドは誰かがどれだけ運ぶことができるかという考えをいじっています。危険なリソース管理です。プレーヤーのキャラクターはアイテムにロードされますが、より多くの体重を増やすと、移動速度が制限されます。モンスターを追加すると、挑戦があります。一方、De Gierは、Riverboat Raceに行くことを決めました。ボートに電力を供給するには、プレイヤーは石炭をエンジンに過負荷せずにシャベルで絞る必要があります。

両方のジャマーが始まったばかりです。トッドはコピーパスティングコードですが、De Gierはある程度進歩し始めました。

「ボートを作った!」彼は言う。

train jamカリフォルニアゼファーに搭載されています。写真イジーグランプ

午後3時28分

昨年の列車のジャムで、ジェリー・ベリッチは、列車がカリフォルニアに向かって急上昇したときに電子部品をはんだ付けしていました。アムトラックの側では驚くべき寛大さのように聞こえます...実際にはまったく寛大ではないかもしれません。

「私は尋ねませんでした」とベリッチは言います。

マイク・レイザー・ウォーカー、ザック・ジョンソン、リサ・ワークス・ミグリアシオと一緒に座っているベリッチは、今年より安全なプロジェクトに取り組んでいます。 4人はまだ一緒に取り組むためにアイデアを解析しています。その1つは、将来的にセットされたFMVゲームです。このアイデアは、人々の娯楽のためだけに存在する列車ベースの殺人ミステリーを中心に展開します。

「今日の私たちのショーのために、私たちは電車で誰かを殺すつもりです。」

「私たちは、将来の奇妙な、恐ろしいショーのホストを持っていると思っていました最大容量そのテーマでは面白いだろう」とベリッチは言う。それが誰であるかを理解するために。」

ミックスには別の潜在的なプロジェクトもあります。 Walkosz-Migliacioは、それを胃に溶け込む材料をむさぼり食う動物として説明しています。それはクラフトゲームです。その …

「それはですうんちゲーム、「Walkosz-Migliacioは言う。

午後3時34分

「私はこれまでこれをやったことがない」とショーン・ヴァナマンは言った。 「私は非常に混乱しています。赤ちゃんの最初の[ゲームジャム]。」

Campo Santoの共同設立者は、スタジオのリリースから新鮮ですデビューゲームファイアッチ。トレインジャムは彼のための脳フラッシュです、と彼は言います、逃げるチャンスです。ヴァナマンと同僚のベン・バーバンクは、一緒にゲームを作るためにここにいます。実際、最初から彼らの最初のものです。バーバンクは、カンポサントには遠くまで参加しましたファイアッチ。彼は、約48時間前にチケットを購入して、ジャムを訓練するのにも遅れて追加されています。

「友達と一緒に出かけ、いくつかを手に入れる絶好の機会です」バーバンクは一時停止します。 「バックパックにフリギンピザがあります。」

誰かのバッグで聞いて、週末を通して最も奇妙なものではありません。

「バックパックにフリギンピザがあります。」

VanamanとBurbankは、まだ名付けられていない一人称「エネルギー分布」パズルゲームに取り組んでいます。短編小説と混ざり合ったアクションを提供し、「それが良いかどうかを確認します」とヴァナマンは言います。 2人は、フィンランドに拠点を置く開発者SamuliJääskeläinenと、メンティーとして引き受けた学生であるEmily Dillhuntと協力しています。 Dillhuntはゲームのアートを担当していますが、Jääskeläinenはレベルの編集とシーンをまとめることに取り組んでいます。チームの推定により、ゲームは約0パーセントが完了しました。

「私たちはまったく眠るとは思わない」とバーバンクは言う。

「そうかもしれない」とヴァナマンは言う。

午後6時3分

混合企業の観察車に座席を見つけることができます。旅行の早い段階で、景色は目立たない。

Jammersはヘッドフォンオンで、画面に目を向け、プロジェクトに深く入り込みます。女性がタブレットに穏やかに描きます。あちこちで、数人がロジスティクスやゲームプレイについて話し合います。一部の人々は、Wi-Fiにアクセスするためにパスワードを交換していますが、まもなくほとんど無益な努力になりますが、全体的には通常よりもはるかに静かなシーンです。

ジャンマーのみの車では、それは詰め込まれていますが、同じように飼いならされています。時々列車は乱暴に岩を奪い、誰かが驚いた「おっと!」を出します。

私の携帯電話の見掛け倒しの地図は、私たちがアイオワのどこかにいることを教えてくれます。丘は途切れることなく転がります。

午後6時57分

各展望車の低レベルでは、通常の食事以外でスナックを購入する場所であるカフェカートを見つけることができます。ジャム展望車では、スニッカーズやコーヒーよりもさらに良いものがあります。メディア分子の開発者の小さなグループです。

4人のチームはここに何かを作成し、それを誇示するためにここにいます現在のプロジェクト、同時に、スタジオの既存のゲーム内でゲームジャムゲームを作ります。ゲームジャムの世界では、それは完全に理にかなっています。夕食の鐘が鳴るとき、あなたは従います

デザイナーのジョン・ビーチとアーティストのジョン・エッカーズリーは、の基本的な概念を説明しています、プレイヤーが彼らが望むものを何でも形成する力を与えるプロジェクト。

「リトルビグプラネットと一緒に、それを作った人を見るのは非常に困難でした」とエッカーズリーはメディア分子の長年のフランチャイズについて語っています。 「私は多分、最後の5%の人々が本当にできると思います。彼らがすべての鐘とホイッスルを使用しているなら、彼らはそれにスタンプを与えることができるかもしれません。特にアートスタイルで試したこと人々の性格がやってくるためです。」

Jo(h)nsは、列車のスピーカーが命を揺さぶるときに私を見せ始めています。彼らのダイニングカーのテーブルは準備ができています、そして私のものもそうです。私たちはためらうことなくインタビューを切り落としました。夕食の鐘が鳴るとき、あなたは従います。

train jamメディア分子のジョン・エッカーズリー。写真イジーグランプ

午後8時37分

食欲が満たされて、メディア分子ギャングと私は講演を再開します。このグループは、カフェ車の1つでテーブルを取り出して、その機器をサポートしています。

「ここで何が起こっているの?」ケーブルの混乱、PlayStation 4s、その他の身元不明のオブジェクトを指して、私は尋ねます。

「火災の危険」と彼らは答えます。

Media Moleculeチームには、列車の目的のための一連のケーブルとコード、およびその作成を実行するためのプライベートサーバーがあります。グループは内部の放牧ゲームに取り組んでいます、プレイヤーが「スタートレックのトリブルのように見える小さなかわいい男」を宇宙船に戻す「小さなかわいい男」を集めます、とビーチは言います。それは成長した男性のグループからの驚くほど愛らしいゲームですが、暗いひねりがあります。実際にこれらの貴重な小さなフェラを燃料として使用しています。このプロジェクトはまだ早い段階で進行中です。

[それは]ボブ・ロス・ペイントを見ているようなものです

彼らはそれで遊んでいるのと同じくらい彼らのゲームを披露しています。 Beechは、列車のジャムが始まってから数時間で、ゲームを数回の開発者にすでにデモしています。彼はそれを説明しますパフォーマンスと、誰かが創造するのを見る行為についてです。

「それは誰かのスケッチブックを見るようなものです」とEckersley氏は付け加えます。

ビーチは創造のアイデアを求めます。私はまだ脳にスタートレックを持っているので、宇宙船で行きます。 PlayStation Move Controllersを使用して、Beechは基本的な形状を取り、彼のデザインに合うようにそれらを滑らかまたはサイズにします。それは数分以内に行われます - それ - まあ、それは実際にはかなり良さそうです。

「この場合、それは完全にセレンディピティについてでした」と彼は言います。 「それは成長します。これらのことはどこからともなく出てきます。」

ビーチが作成するのを見ていますボブ・ロス・ペイントを見るのに少し似ています。それはあなたがよく理解していない方法でなだめるようなもの、視覚的な就寝時の物語です。私のまぶたは少し垂れ下がっています、そして、私は彼が働いている間、自分自身がドーピーの笑顔を着ていることに気づきます。

「私たちは本当に彼らの中にゲームを持っている人々にアピールしたいが、[ゲームの作り方]を学ぶことや知りやすい傾向はありません」とエッカーズリーは言います。

午後9時14分

静かです。眠気、そして多くの場合、Jetlagが設定しています。ジャマーはまだ彼らのプロジェクトに頭を下げていますが、観察車は通常よりも著しく空です。コーチの車では、ライダーは座席で眠りについて丸くなっています。

私の隣の開発者が身を乗り出し、ゲームを試してみたいかどうか尋ねると、私は少し漂います。彼の名前はVidhvat Madanであり、私たちが仲間のチームメンバーであるIjke Botmanについて話すとき、私たちの隣にひざまずいてチャットします。彼らのプロジェクト、ヘルベーター、まだ初期段階にあります。エレベーターで地獄から逃げようとしている人として、私は数分間プレーします。また、外出したい民間人を救うのはプレーヤー次第です。

「時間がなくなっています。実際には尽きます。」

マダンとボットマンはどちらもジャムを訓練する新人です。彼らはそれぞれインドとオランダ出身ですが、現在はテキサス州オースティンに拠点を置いています。 GDCに向かう途中で米国中を旅行するチャンスは、「より大きく、より良い冒険」として彼らを襲った、とボットマンは言います。

「通常のジャムとは非常に異なる雰囲気です」と彼は付け加えます。 「通常のジャム、誰もが何が起こるかを理解しています。彼らは何度も彼らにやった。小さな部屋はゲームに取り組んでいます。

マダンは、この経験を少し超現実的であると説明しています。

「あなたはあなたが行く目的地に向かって進んでおり、時間は尽きています」と彼は言います。 「実際に不足しています。」

木曜日は間違いなく時間がなくなりました。開発者もジャンマーも同じように、ベッドに向かっているか、席にうなずきます。

3月11日金曜日

午前9時13分

電車のジャムの基準による深夜ですが、私自身では早いです。ジェリー・ベリッチとザック・ジョンソンは、Mike Lazer-WalkerやLisa Walkosz-Migliacioのいずれかで通常のテーブルに座っていると感じています。二人は、私たちが最後に話した時以来、彼らが考えた新しいキャラクターについて冗談を言っています:ランドリー・マイク。いいえ、待ってください。そうではありません。

「ランドリー・マット」、ベリッチはジョンソンをscりました。 「冗談ですか?どうやってそれを台無しにしますか?それはしゃれです。「ランドリー・マイク」?それは意味がありません。彼の名前はランドリー・マットであり、彼はコインランドリーを走らせますが、幽霊が使用するシートが必要なので、幽霊のある人を助けます彼らの肉体的な形として。」

私はベリッチが何について話しているのか分かりません。これはFMVの世界とはかけ離れているように聞こえますが、Belichはそれがつながっていることを保証します。 2つの開発者によると、FMVゲームはまだ進行中であり、「0〜95%」が完了しています。しかし、さらに重要なことは、デュオは個別のプロジェクトに取り組んでいることです。 BelichとJohnsonは、ラインシミュレーターゲームで遊んでいます。すべてがロープとゆっくりと動いている体の1つの大きなクラスターファックであると考えています。人々がラインを移動するときに、人々のストレスを管理する必要があります。誰かがひっくり返ると、あなたは負けます。

「私たちがそれに対処する方法の1つは飲むことです。」

1つのゲームで時間外の制約で作業すると、2つは言うまでもなく、ストレスがたまります。私がペアにすべてのプロジェクトをどのようにジャグリングするのかを尋ねると、彼らは動揺していないように見えます。

「つまり、私たちがそれに対処する方法の1つは飲酒です」とベリッチはデッドパンズです。

「昨夜、ブレーンストームのためにバーボンがたくさんありました」とジョンソンは付け加えます。

「昨夜、バーボンのボトル1本を磨きました」とベリッチは言います。

「しかし、レコードに、私たちがずっと寝室の車に滞在していたことを示してください」とジョンソンは中断します。

「はい」とベリッチは続けます。 「私たちは規則に従いました。バーボンのおかげで非常に創造的です。」

train jam colorado コロラドを旅行します

午前9時25分

「まあ、私は自分が作っていることを発見しましたブラッドボーンエヴァン・トッドは言います。この場合、それは高い難易度とリスク/報酬管理に等しい。

トッドはこの時点で数時間しか眠りませんでした。午前2時頃に展望車で眠りについて、午前6時頃に戻ってきて、彼のコーチの席は実際に他の誰かに侵略されました。今日のアジェンダにコロラドがいるので、それは悪い場所ではありません。

彼のゲームはおそらくこの時点でほぼ途中です。現在、コインを拾っている部屋の周りに威勢のいい小さなブロックが特徴です。ドアを通り抜けるには一定量が必要ですが、運ぶほど遅くなります。次に、彼はあなたを追いかけるモンスターを作成します - そして、私が後で学ぶように、あなたをたくさん殺します。

午前9時28分

過去3年間、Abdullah Hamedは列車ジャムの一部としてシカゴからエメリービルに電車に乗ってきました。今年、彼は少し違うことに気づきました。

「それはもっと多様です」とハメドは言います。 「多くの人々は非バイナリであり、米国よりもはるかに遠い多くの人々です。」

Hamedとチームに取り組んでいるGhaida Zahranは、ゲームコミュニティに関して声明を反映する列車のジャムの初心者です。 Zahranは現在、Netflixの製品デザイナーとして「主流の技術」で働いています。

「主流のハイテク業界は、包摂と多様性に関してインディーゲーム開発から学ぶことができるほど多くあります」とザランは言います。 「お互いに優れています。」

HamedとGhaida Zahranは不安についてパーティーゲームをしています。人々の周りにいることはあなたに不安を引き起こしますが、人々を避けることはあなたを退屈させます。目標は、不安を管理しやすいレベルに保つことであり、他の4人のプレーヤーとコントローラーを共有しながらそうすることです。

「不安と同じくらい深刻なことについて話すのはクールだと思った」とハメドは言う。 「私たちの何人かは、外出して社交するときに不安に直面しています。...私たちは、本当に恐れるべきことは何もないことを示したかったのです。」

午前9時45分

ショーン・ヴァナマンは、最初に始まったときにカンポ・サントの簡潔な説明を持っています。

「私たちはたわごとをする方法を知りませんでした」と彼は言います。

それには大きな警告が付属しています。その場合、「たわごと」は「Telltaleのゲーム以外のもの」に翻訳できます。ヴァナマンは比較しますファイアッチチームが快適ゾーンの外でゲームを作る方法を学んだ2年間のゲームジャムに。

「私はテルテールゲームを作る方法を知っています」と彼は言います。 「しかし、それは感じましたファイアッチ本当にコードを切るために存在する必要がありました。その中でさえ、私は古い習慣、物語を伝える方法の古いトリックに戻っていました。私は今それをしていることを非常に認識しているので、私は自分自身をプッシュしようとしています。しかし、ここでそれをするのは楽しいです。明日の夜家に帰り、「特定のことをするのが1パーセント上手だ」と感じているように感じます。」

彼らのプロジェクトは、これまでのところ、エネルギー供給の女性であるマキシンに焦点を当てています。彼女の作品の間の混乱は、彼女の個人的な生活と彼女が夫との関係の断片であり、せいぜい機能不全です。

「私たちはたわごとをする方法を知りませんでした。」

「私は実際に健康的な関係を機能させるものに本当に夢中です」とヴァナマンは言います。 「関係と関係の深さを生み出すことは、関係を持つことができるクリーチャーになれることについての最もクールなことの1つだと思います。裏側を示すことでそれを明らかにできると感じています。人々が人間関係でどのように行動するか」

車に少し下にあるのは、ヴァナマンとベン・バーバンクのグループの残りの半分であるサムリ・ジェスケレイネンとエミリー・ディルハントです。ディルハントは、動いている列車でタブレットを描くのがどれほど難しいかを学んでいます。彼女は自分の手よりもPhotoshopのようなプログラムにもっと頼っています。

「私が自分でそれを描いたなら、それは5歳の子供がクレヨンでそれを描いたように見えるでしょう」と彼女は言います。 「通常は机の上に快適に座っているので、別のゲームジャムについてはそれを考慮する必要はありませんでした。それは明るいです。ラップトップの代わりに目の前にデスクトップコンピューターがあります。

「それはほとんど何でもうまくいかないスポーツイベントのようなものです。あなたはもうホームチームではありません。」

train jam2人のジャマーが一生懸命働いています。写真イジーグランプ

午前10時4分

Korigan Stoneは、奇妙な形の段ボールを持ち上げます。彼女は私が見ているものを私に尋ねます。

「ピザボックス」、すぐに返信します。

それは実際にそれですが、この演習の目的のために、私はもう少しより広いと考える必要があります。

「間違った答えはありません!」ストーンは言う。 「それはあなたがそれを持つことを選ぶものは何でも。」

私はまだ宇宙船について考えていますが、どうやら他のみんなもそうです。それは最も人気のある答えですが、他の人にはアヒル、クジラ、悲しい象が含まれます。それは、石が電車で私や他の乗客と遊ぶために作られたゲームです。テーマに合わせて、彼女は1つだけでなく、小さなゲームのコレクションを作成することに選ばれました。これまでのところ、ランニングカウントは20です。ストーンは仮想ゲームではなく、物理的なゲームに興味があります。たとえば、ロックペーパーシッサーをご覧ください。年齢や言語に関係なく、誰もがプレイできる体験です。

「私はそれが協力的で創造的であることを除いて、[ロックペーパーシッサー]のようなことをしたい」とストーンは言う。 「私は、他のフォークゲームのように、バイラルに広がるものを作りたいと思っています。

「私はこれを行っているだけで、それから私が彼らに触発された人々と会話することによって、彼らが貢献したように彼らを称賛します。」

ストーンのコラボレーターには、ジャムのオーガナイザー、アドリエルウォリックが含まれます。ストーンは、ウォリックが電車でゲームを作らないことを心配していたので、2人は電車で別の開発者と協力して物理的なバージョンを作成しましたパックマン。一人がパックマンを演じます。一人が幽霊を演じます。一人がペレットを演奏します。行く。

午前10時29分

列車はコロラドを蛇行し、旅行の最も風光明媚な部分と広く見なされています。これは大まかに席を見つけることが不可能であることにつながります。今日、誰もが通り過ぎる景色に集中しています。

メディア分子チームの2人のメンバーが、カメラを手にした混合企業の観察車に突入しました。彼らはこれまでの旅行についてお互いにインタビューしているので、彼らは周りの開発者との会話を攻撃しています。ジャムの一部ではない少数の人々は、短いイベントに困惑しているように見えますが、すぐに携帯電話で写真を撮ることに戻ります。

「私はまだベッドに行っていません!」

それは続く傾向です。もう一見する人はいません。親はうるさい赤ちゃんを慰めます。女性のグループは、カップケーキと誕生日の願いを破りました。

メディア分子はまだここにあります。ジョンビーチの声が車の中を漂います。

「私はまだベッドに行っていません!」彼は言う。

午後2時25分

Vidhvat MadanとIjke Botmanは自信を持っていますヘルベーター。基礎が敷かれています。デザインは絞り込まれ、調整されており、ゲームのアーティストであるリサプロッカーは最終アートを終えています。

「それには多くの可能性があると思います」とボットマンは言います。 「私たちはそれについて興奮しています。私たちはあまりやりたくない必要があります。最も難しいことはあまりやらないことだと思います。彼らは今すぐそれらを入れようとはしません - そうでなければ、私たちはかろうじて機能的なゲームのフランケンシュタインを持っているだけです。

しかし、それらのアイデアは完全になくなるわけではありません。実際、ボットマンは、ゲームジャムが終了した後もゲームの作業が続くと確信しています。

「あなたはどう思いますか、ヴィドヴァット?」彼はチームメンバーに目を向けると尋ねます。

「私もそう思う!」マダンは返信します。

train jam whistle 木製のwhi

午後3時29分

列車はコロラド州グランドジャンクションで停止します。それは通常のピックアップよりも長い停止であり、人々は新鮮な空気を得るために走り回ったり、喫煙したりするために集まっています。特にこの停留所は、デイブのデポの本拠地であるため、ラミスマイルが列車のジャムの伝統を称えるために向かいます。彼は滑らかで木製のwhiを、約2つの手で、デイブのデポが横に刻印されています。長いパフを使用すると、子供のおもちゃの列車セットのように、指揮者のwhiをエミュレートできます。

列車のジャムの最初の年に、イスマイルはwhiを購入し、各参加者にそれに署名してもらい、ジャムの終わりにアドリエル・ウォリックにそれを提示しました。昨年、署名は少しamp屈になりました。彼は今、グループがかつてないほど大きくなり、イニシャルのみに固執することが最善だと判断して、今や口sを熟考しています。

午後4時11分

3年間の列車のジャムで、アドリエル・ウォリックは誰も置き去りにしたことはありません。 2014年のオリジナルジャムには60人のメンバーがいたことを考えると、それは印象的な偉業です。 2015年には約130でした。

「昨年、みんなを迎えるのは非常に混oticとしたプロセスでした」と彼女は言います。 「電車に乗ってから約1時間後、パニックに陥った電話を受けなかったので、誰も置き去りにしないと確信しました。」

今年はずっとスムーズな乗り心地でした、とウォリックは言います。アムトラックでさえ、グループを毎年の外出として認識しています。ウォリックは、同社が乗車に物流的なサポートを提供しており、列車の従業員ははるかに役立つと言います。過去には、ジャマーはグループの一部ではない他の乗客との問題にも遭遇してきました。 2番目に、Sonyが主催する観察車はジャムだけに専念していますが、それは問題ではありません。

「私は今年の災害がどうなるかを待っていました。なぜなら、それは非常にスムーズだったからです」とウォリックは言います。

「あなたがいつもそのことが間違っているのを待っているのを常に端に置いているとき、あなたは知っていますか?しかし、私はそれが何になるかわかりません。」

「私は今年の災害がどうなるかを見るのを待っていました。」

ウォリックは、従来のゲームジャムの状況でゲームを作るためにチームと一緒に落ち着くことはありませんが、彼女は参加者と時間を過ごすことができました。一般的に、彼女は誰もが彼女が参加した他のジャムよりもはるかにリラックスしていると感じています。彼女は、Wi-Fiの欠如が理由かもしれないと冗談を言っています。

「それの多くは、彼らが誤ってインターネットに何時間も費やしていないという事実に関係していると思います」と彼女は言います。 「インターネット的には、気を散らすものがはるかに少ない。風景面では、気を散らすものがもっとたくさんある」

今のところ、ウォリックは、トレインジャムは引き続き毎年恒例のイベントであると言います。今年はこれまでで最大のイベントですが、それが継続できる傾向であるかどうかはわかりません。

「理論的には、私たちがこれまでに得ることができる最大のものは、列車と同じくらい大きいですが、それは200よりも大きすぎないようです」と彼女は言います。 「来年、私たちが何をしているのか、さらに何人の人がそれに乗っているのかを見るのは面白いでしょう。来年は間違いなく起こっています。」

train jamアドリエル・ウォリック。写真イジーグランプ

午後7時44分

列車のジャムの雰囲気はたくさんまろやかになりました。グループは、プロジェクトの後半に傾いています。ある開発者であるMichael Carriereは、ほんの数日でゲームを作るための1日のストレスが衰えたと言います。

「ジャムが始まることの間には非常に大きな違いがありました(今まで)...それはちょっとストレスがたまりました。私たちがどれだけ入ることができるか心配でした。

「今、私たちは実際にプレイ可能なもの、機能するものを持っています。そして、私はちょっとフィニッシュラインにクルーズすることができます。」

人々の心は訓練後の生活にさまようようになり始めます。開発者にエメリービルに着くとすぐに何をしたいのかを尋ねると、答えは普遍的です。

シャワーを浴びてください。野菜を食べる。寝る。

3月12日土曜日

午前9時

train jam map カリフォルニアゼファーのルートの後半

列車ジャムの最終日には、エヴァン・トッドが彼のいつもの場所にいるのを見つけました。彼は小さな睡眠で走っていますが、彼のゲーム、幽霊の強い強盗、ほとんどが完了し、プレイ可能です。私は彼の世界を走り回って数分間負け、コインを運び、モンスターをかわしようとしました。主に私は死にかけてしまいます。

「今は少し難しいと思う」と彼は言う。 「まだ微調整。」

それは今日の共通のテーマです。私が話しているほとんどの開発者は、熱狂的なエネルギーで作業をプレイテストし、磨くのに忙しいです。車をもう少し下に向かって、カリフォルニアに渡った後、ローレンス・デ・ギアを見つけました。その理由があります。

「私はちょっとあきらめましたプロジェクトしばらくの間」と彼は言います。

彼が私に説明する問題は技術的です - これはこれにつながり、それが他のすべてを台無しにしました。半日、彼はゲームを下に置いたと彼は言います。最終的に彼は問題を回避する方法を見つけ、それが彼のプロジェクトを再開するのを助けました。

「最終的に、それはあなたに固執します」とDe Gierは言います。 「あなたは、「ええ、私はまだそれについて何かをすることができます。」そして、あなたはただ、「OK、私はこの小さなことをすることができます」と感じます。そして、あなたはそれに再び転がって仕事を始めます。

「それは情熱です。それは趣味です。あなたはそれをするのが好きですが、このゲームはそれ自体ではありません。最終的には、人々が楽しむためにプレイできるものを望んでいます。」

午前11時14分

彼のジャムゲームに取り組んでいるショーン・ヴァナマンに、排出、作業に不気味に似ていると感じていますファイアッチ

「まあ、初日は1年目のようだった」と彼は冗談を言った。 「あなたはあなたの創造的な不安に苦しんでいます。そして2日目は2年目のようで、あなたはあなたの恐怖を箱に入れて何かを作らなければなりません。それは実際にはまったく大丈夫でした!もの。"

彼の最初のジャムを振り返って、ヴァナマンは彼が物語と開発について新しい方法で考えさせたと言います。彼は、それは「たわごとを作るのは良い」ことであり、それが彼が感じたときに感じたいくつかのストレスを軽減するのに役立つと結論付けていますファイアッチの成功。

「「私たちが次のことをすることは何でももっと良くなければならない」という事実によって、それが非常に簡単に減速するのは非常に簡単だと思います」と彼は言います。 「あなたはゲームジャムに来て、それは何もする必要はありません。それはただやらなければなりません。数回、私は自分がそのような不安を感じていると感じました。それはこれが良いことを期待しています。

「いいえ、それをファック。それは2泊前のある時点で私が持っていた本当に愚かな気持ちです。それはおそらく最大の持ち帰りです。

train jamコロラドを通過します。写真イジーグランプ

午前11時37分

今すぐ開発者に合格した場合、おそらく彼らのゲームをプレイテストするように求められるでしょう。 Korigan Stoneは、今では50の小さなゲームを完成させて、皆の名前を学ぼうとする列車を通り抜けています。ヘルベーターチームには新しいモンスターが表示されます。アブドラ・ハメドは、ガイダ・ザーランとアンドレイマークスが終了し、不安パーティーのゲームを試すように人々に依頼する車の周りを歩き回っているのを見ることができます。

「これは多くの場合、ジャムの最も忙しい時間ですが、最高のことが起こったときも」とマークスは私が先に進むと言います。

メディア分子チームを見つけたのは正午過ぎです。グループは両方のゲームに満足しています - そして、それが作成したジャムゲーム。

train jam john beech ジョンビーチは、ほぼ完成した製品をデモします

「当初、私たちが最初に電車のジャムについて聞いたとき、私たちはそれを続けていました、私は「ああ、なんてことだ、私たちは眠りにならない」と思っていました」とジョン・ビーチは言います。 「それは地獄のようなものになるだろう。たくさんの汗をかいた開発者がたくさんあるだろうし、私たちが死んでいることを願っています。しかし、それはこれまでで最高の経験の一つでした。アメリカを旅して、すべての興味深い人々に会うことそして、彼らが作ったゲームを見る - それは私がゲームを作るのがどれほど好きかを思い出させます。」

午後1時40分

「私はリラックスした電車に乗っていました」とザック・ジョンソンは言います。 「ゲームを作るというプレッシャーはあまりありませんでした。」

ジェリー・ベリッチと一緒に座っているジョンソンは、彼らのラインシミュレーターゲームで良い進歩を遂げました。 FMVゲーム2人はもともと、より大きなチームで作成しようとしていませんでした。少なくとも、この電車に乗っていません。

「私はアイデアが好きです」とベリッチは言います。 「FMVゲームが非常に起こると思います。...私たちは、本当に良かったであろういくつかの重要なコンポーネントが欠けています。これを高圧の狂気の庭に変えてください。」

ベリッチは、ジャムの終わりに彼の目標は、彼が働き続けたいものを見つけることだと言います。それは、他のアイデアを構築するために相まって、勝利です。

「働き、協力し、それを簡単に服用するという幸せな媒体があります」とベリッチは言います。 「それは本当にいいです。それは素晴らしい場所です。」

今では、ジャムが巻き込まれています。午後2時30分に午後3時30分にエメリービルに到着するように開始するように言われます。電車全体で、誇り高い会話の断片を聞くことができます:「私たちのゲームは機能します」。 「私はゲームを作りました。」 「私たちはそれをしました。」

午後3時37分

"こんにちは!"ブーム・アドリエル・ウォリック。

"こんにちは!"ほとんど疲れていて、ほとんど疲れていない開発者の群衆を襲います。

ウォリックは、エメリービルの駅の真ん中にある椅子の肘掛けに立っています。外は灰色で雨が降っていますが、人々は元気になり、笑い、興奮して話しています。彼女は、誰もが洪水に陥っているので、列車のジャムの参加者ではなかった駅の当惑した人々に簡単に謝罪します。私たちは騒々しく、非常に濡れた暴徒です。

Train Jam (robin baumgarten)エメリービルのトレインジャムグループのセルフィースナップ。 Robin Baumgarten経由の写真。

ほんの数分で、各グループの代表者が群衆の前に立って、彼らが作ったゲームを簡単に説明します。誰もが写真家のアヒルを出し入れして、写真を撮って拍手し、応援します。完成したゲームは、モスコンウェストホールのGDCで、誰でもプレイできるように展示されます。

しかし、最初に、ラミ・イスマイルは昨日買ったデイブのデポのお土産を手にしました。まだ肘掛け椅子に腰掛けているウォリックは、それを彼女の口に握り、最後の1つのwhiで空気を満たします。Babykayak

Megan Farokhmaneshによる写真、ロビン・バウムガルテンそしてイジーグランプ

修正:このストーリーの以前のバージョンは、ローレンス・ド・ギアの名前を誤って誤っていました。

Train Jamと主催者のAdriel Wallickの詳細については、以下のPolygon Backstoryの最新エピソードをご覧ください。