極度の虐待に直面して、Skyrim Moddersは有料の仕事を守ります

これらは大まかな数日でしたSkyrimModder James Ives。 「私は数え切れないほどの死の脅威、攻撃、憎しみに満ちたコメントを受けました」と彼はポリゴンに語ります。 「あなたが考えることができるほぼすべて。」

注:このストーリーが投稿された後、Valveはそれがなると発表しました終了した有料MODのためにSkyrim

アイブス、別名Twent、新しいSteamイニシアチブに含まれる少数の開発者とアーティストの1人ですModDersを許可します彼らの仕事を請求する。

有料MODのオープンマーケットの概念は深く議論の余地があります。 change.org請願これまで、130,000人以上の支持者を惹きつけており、MODを自由に保つことに熱心です。

バルブマネージングディレクターのGabe NewellRedditに連れて行った週末に変化についての質問に答える。彼は、MODの充電は品質と価値を高め、クリエイターが自分の仕事を維持するのに役立つと述べました。

「私たちの目標は、著者とゲーマーにとって改良を改善することです」と彼は言いました。 「何かがそれで助けにならなければ、それは捨てられます。今、私はこれが著者やゲーマーにとって勝利になるともっと楽観的です。」

誰かが自分の仕事と時間を補償されることは公平です。

MODは、ゲームを体験する新しい方法を可能にする既存のゲームの変更です。それらは、間抜けな武器のようなシンプルなアイテムから、ミニキャンペーン全体にまで及びます。新しいプラン内のMODからの収益は、25%の削減を受けたゲームのパブリッシャーであるValve、ゲームの出版社とModderの間に分割されます。

Polygonは、プログラムに関与する2人のModder(Ives and Thiago Vidotto)に、有料の改造と変化に対する敵対的な反応についての意見を尋ねました。

ビドットに基づいて武器を作成したキャラクターアーティストとアニメーターですdota含めるための剣Skyrim。彼はようなゲームで改造を始めました地震1990年代に、今では彼の仕事から彼の生計を立てています。

「誰かが自分の仕事と時間を何かに投資することを補償されることは公平だと思います。どんな仕事であっても」と彼は言った。

彼は、「すべての大きな変化がいくつかの論争を引き起こすので、彼は常に何らかの議論を期待していたと付け加えました。人々はMODを解放するために慣れています。人々が仕事のために請求するオプションを導入することは、通常の行動に影響します。」

Vidottoは、彼が「ゲームの世界を破壊する」と非難する不快なメッセージを受け取ったと言いましたが、彼は無料のMODを大切にしている人々の視点を理解できると付け加えました。

「一部の人々は、彼らがそれを好み、自分の性格をそれに入れたいと思っているので、ゲームを改造します」と彼は言いました。 「彼らのほとんどはこれを趣味としてやっています。彼らは彼らが楽しんでいることに対して充電を快適に感じることがないかもしれません。

」しかし、一部のモッダーは彼らがしていることに本当に得意です。彼らは多くのゲーマーのためにまったく新しい体験を生み出します。彼らの仕事には、生産するために多くの時間と労力が必要です。彼らが彼らの仕事に対して補償されることは公平だと思います。

「モッダーは、自分の仕事がどのように分配されるかを自由に決定する必要があり、無料で働き続けることを余儀なくされていません。」

アイブスは、半減期に基づいて短いクエストを作成し、彼は0.49ドルで販売しています。

「コンテンツクリエイターを自分の作品に補償するものはすべて良いことだと思います」と彼は言いました。 「YouTubeやTwitchなどのプラットフォーム上のコンテンツクリエイターは、自分が好きなことをして生計を立てることができます。それが改造者に拡張される可能性があるなら、それは素晴らしいことだと思います。」

Newellは、Reddit AMAで、先週後半に導入されて以来、有料の改造が約10,000ドルを調達したと述べました。より多くのゲームやパブリッシャーがスキームに参加するにつれて、収益は増加する可能性があります。

今年の初めに、Valveは、蒸気コンテンツクリエイターに5,700万ドル以上を支払ったと発表しました。会社自身のゲームを含むチーム要塞2DOTA 2そしてカウンターストライク:グローバルな攻撃、プレイヤーにそれぞれのゲームストアを通じてコミュニティ製のアイテムを購入させます。多くのサードパーティゲームもSteamワークショップをサポートしています。

この新しいプログラムにより、Moddersは出版社または小売業者によって承認されていない市場に独自の価格を設定できます。払い戻し保護があります。 Valveは、Moddersが消費者にPay-What-You-Wantと寄付を通じて自分の価格を設定できるようにする計画を発表しました。

「私たちにとって、ファンが作成したいもの、ダウンロードしたいもの、請求したいものを決定することが不可欠でした。」Bethesdaが述べた、計画が発表されたとき。 「私たちのファンの多くはそれ以来、私たちのゲームを改造していますMorrowind、10年以上。彼らは今、彼らが好きなことをするためにお金を稼ぐ機会を持っています。」

Change.orgの請願は同意しません。 「改造は自由な創造物であるべきです」とそれは述べています。 「ゲームに追加したい人たちによって作られた作品は、他の人がゲームで言われた創造を楽しむことができるようにすることができます。」

ValveとBethesdaの親会社Zenimaxへの公開書簡で、請願書は次のように付け加えています。また、ワークショップには、数千の「改造」があふれています。これはまた、あなたの会社の評判を傷つけるでしょう。」

アイブスは、彼は常に否定的な反応を期待していたが、無料のMODが消えると主張する多くの人は正しくないと述べた。 「常に無料の改造があります。それは変わらないでしょう」と彼は言いました。

ブログ投稿、ベセスダも概念を支持しましたほとんどのMODが無料のままであること。 「しかし、私たちのコミュニティは、最高のクリエイターに報いることを望んでいると信じており、彼らは報われるに値します。私たちは、彼らの仕事に対して最高のものに支払われ、彼らがそうであるゲーム開発者のように扱われるべきだと信じています。しかし、繰り返しますが、私たちはそれらの作成者が誰であるか、または彼らが何を作成しているのかを決めることは私たちにとって正しいとは思わない。」

それまでの間、一部のモッダーは、コンテンツに提供されている25%のカットについて怒っています。 「私は、ベセスダが彼らとバルブが私の仕事のクレジットの75%に値すると信じていることに少し気分を害しています」話を書いた、Reddit Postで、Trade Routes Modのメーカー。

他の人は、チーム間で収入を分配する問題を見ています。 「ベセスダとバルブがこれをどれほどよく考えていたのか疑問に思うようになります。」書いたHeimfeigr Dungeon Exploration Modで最もよく知られているArchon Entertainmentから。 「これらのMODの多くはチームによって作成されており、数人以上の人々が貢献すると仮定して、誰もが満足する公正な方法で販売からのお金をメンバー間で分配する方法はありません。」

しかし、商業システムを介して来た改造者と開発者の間では、有給の仕事の原則は歓迎されているようです。

「私は良い生活を作る地図を獲得していますカウンターストライク、」OneFMPは言った、発見されたReddit Postでロックペーパーショットガン。 「モッダーとマッパーが自分のものにお金を請求するときに嫌いな信号を送信することで、あなたは私が一般的なAAAゲーム開発者のために働くべきだと言っています。私には大いに。」

ギャリー・ニューマン、メーカーGarry's Modそしてさびブログを投稿しました無料の改造は常に継続し、「機会は決して人々に与えるのは決して悪いことではない」と述べている更新。しかし、彼はまた、「誰かが貪欲な嫌いな人であるように感じられるように感じます。これは時間とともに良くなるものです」と言って、モッダーの収益削減を求めました。

Bethesdaのブログ投稿は、収益分配を擁護しようとしました。 「25%の削減は、長年にわたって蒸気で操作されてきました。現在、私たちの最良のデータポイントです。 Steamの有料MODSに近づいているゲームが増えており、多くは25%になり、多くは25%になりません。私たちと私たちのコミュニティにとって何が正しいと思うかを時間の経過とともに理解します。変更する必要がある場合は、変更します。」

「この新しいシステムは、Moddersが彼らの仕事をサポートすることを与えています。彼らはより多くの時間を費やして、コミュニティへのより良いコンテンツを得ることができるでしょう」とVidotto氏は言います。 「それは双方にとって勝利です。」

「有料コンテンツの導入により、コンテンツを作成していない可能性のあるモッダーを引き付ける可能性があります」とIves氏は述べています。 「これにより、選択肢とユーザーの全体的なエクスペリエンスが向上します。」

彼は、意見の違いは解決できるものであると付け加えました。 「コミュニティはそれについて適切な議論をする必要があります。時間をかけて、これには多くの前向きなことがあるので、人々がより多くのアイデアにオープンになることを願っています。」

Polygonは、ValveとBethesdaの両方から有料MODSイニシアチブに対する反応に関する声明を要求しましたが、返信はありませんでした。