真新しいボールゲーム:MLBのRBI Baseball 18の社内開発を見る

ニューヨークヤンキースはピンストライプをドンする最初のスポーツチームではありませんでしたが、独特のパターンは、ボードルームスーツと同じくらい野球クラブと密接に関連しています。ヤンキースの自宅のユニフォームは、白い背景に薄いネイビーストライプを特徴とするシンプルなデザインで、永続的な古典です。1世紀以上

基本的ですが、ピンストライプデザインは、野球ビデオゲームのメーカーにいくつかの課題を提示します。スポーツタイトルに取り組んでいるスタジオで常に行われる議論の中で、メジャーリーグベースボールアドバンスドメディアのRBI野球の開発者は、昨年秋にヤンキースのユニフォームをゲームで活気づけるのに最適な方法について議論していました。ピンストライプが縫い目に出会った領域はまったく正しく見えなかったので、チームは近くの参照資料を獲得しました。

「私たちはすべての商品を行っているビリーにホールを歩いて行きました。彼は店を管理し、すべてのジャージを手に入れました」とMLBAMのゲームおよびバーチャルリアリティ部門のマーケティングディレクターであるピーターバンクスは回想します。

RBI野球は、2014年にMLBAMが復活した1980年代のフランチャイズです

この場合、「Down the Hall」は、ニューヨーク市のチェルシー地区にある元ナビスコ工場内にある会社の広大なマルチレベルオフィスの他の場所を意味します。 MLBAMは、リーグのデジタルメディアアームとして機能し、Webサイト、アプリ、ライブストリーミングプラットフォームを維持しています。同社は、いくつかのモバイルゲームと1つのコンソールタイトルを作成しています:RBI Baseball、1980年代のフランチャイズThat MLBAM2014年に復活しました野球ビデオゲーム市場の悲惨な状況の中で。

最近まで、同社は主にRBI野球やその他のビデオゲームの開発のために外部のスタジオに依存していました。MLBAMの小さなグループは、生産と出版業務の管理を監督していました。それは過去1年間ですべて変化しました。 Banksの逸話は、の開発からの物語ですRBI野球18、MLBAMが前例のないステップを踏み出しました。同社は、ゲーム自体を開発するためにかなりの内部チームを構築しました。

独自のコンソールビデオゲームを制作するプロスポーツリーグの唯一のインスタンスとして、RBI Baseballはすでにユニークな製品でした。現在、MLBAMはさらに進んでおり、批評家や消費者からのフィードバックに対応することで、市場でのゲームの位置を固めて、その範囲が大幅に拡大しています。

穴に

15年前、野球ファンはビデオゲームであふれていました。 2003年に戻って、それ以上のものはありませんMLBライセンスのタイトルはコンソールでリリースされました。多くの選択肢には、3DOなどの現在の想像以上に6つのシミュレーションゲームが含まれていましたハイヒートメジャーリーグ野球2004そして称賛オールスター野球2004。 2つのアーケードスタイルのオプションの中には、MidwayのオプションがありましたMLB SlugFest 20-04、プレイヤーが「燃えて」キャッチし、レスリングの動きでお互いを攻撃することができました。

今日、これらの3つの出版社はいずれも存在しませんが、スポーツスペースだけで成功していないため、必ずしも閉鎖するわけではありません。縮小は、過去10年半にわたってスポーツゲームの決定的な力でした。出版社が破産や市場の変化に屈したため、2000年代半ばのジャンルには血の帯がありました。

Take-Twoは、2005年1月にメジャーリーグ野球とそのような契約に署名することで、フィールドにその道を購入しました。伝えられるところによると7年間で2億ドルから2億5,000万ドルで、他のすべてのサードパーティの出版社は、Take-Twoの最も厳しい競争を構成する最愛のMVP野球シリーズのメーカーであるElectronic Artsを含む野球タイトルを制作することから締め出しました。 1年後、スポーツの唯一の残りのゲームはTake-Twoのマルチプラットフォームでしたメジャーリーグ野球2K6、ソニーのPlayStation-ExclusiveMLB 06:ショーミッドウェイの期限切れのライセンス契約からの最後の取り組み、MLB Slugfest 2006

EAを倒すことは、Take-TwoにとってPyrrhicの勝利になりました。会社はそうするでしょう最終的に、MLB契約に署名したことを後悔します。そして、パートナーシップの失敗は、リーグ自体のゲーム市場で機会を生み出しました。

Take-Twoは、一連の平凡なMLB 2Kゲームとスピンオフタイトルをリリースしました。年間3,000万ドルから3500万ドルを失うMLB契約について。 2012年までに、Take-Twoは7年間のかゆみを感じていました。会社は長期的に取引を更新することを拒否しましたが、取り決めを行いましたこれにより、フランチャイズの最後のエントリを1つリリースできました。メジャーリーグ野球2K13、2013年3月MLB 2Kシリーズの終わりリーグを驚くべき状況に去ると脅した:2014年にはXboxプラットフォームでライセンスされた野球ビデオゲームはありません。

「当時、Xboxには何もありませんでした」と、MLBAMの収益担当エグゼクティブバイスプレジデントであり、現在はリーグのEVPのEVPであるノアガーデンは言います。 ]プラットフォーム。」

Xboxで「私たちは本当に暗くなりたくありませんでした」

ソニーのMLBショーシリーズは、野球ファンの中にはプレイステーション3を購入したほど十分に見込まれていました。しかし、それは、リーグがマイクロソフトの顧客を寒さの中に任せたいという欲求を持っていたという意味ではありませんでした。企業は2013年11月にPlayStation 4とXbox Oneでそれぞれ新たに開始しましたが、潜在的な視聴者の大部分は、次の野球シーズンが登場するまでに古いシステムでプレイしています。マイクロソフトがそれまでに世界中で販売していた360コンソール。

このような短い通知で、Take-Twoが中断し、2014年の春までにゲームを出荷できる場所で外部の会社が拾う可能性はありませんでした。グラフィック、モード、機能に対するファンのベースラインの期待は、毎年増加しています。これは、2000年代半ばの高解像度ゲームへの移行中に開発コストがすでに急増していることは言うまでもなく、入場に対する重要な障壁を提示しました。

より良いオプションが利用できないため、MLBは独自のビデオゲームを作成することを決定するという並外れたステップを踏み出しました。しかし、同社はシミュレーションルートに行くことに興味がありませんでした。

ピッチ

2000年代半ばにスポーツゲーム市場が縮小したため、最初の犠牲者は、アーケードスタイルのゲームの小規模で人気のあるサブジャンルでした。シミュレーションタイトルは、野球やバスケットボールなどの季節のスポーツのために毎年リリースされ、保証された収益を提供するレベルの視聴者が組み込まれていますが、アーケードスポーツのタイトルを毎年恒例の顧客に戻すことはより困難です。予算の上昇により、出版社はNFL BlitzやNBA Streetなどのゲームに必要な投資を正当化することが困難になりました。 MLBAMがそれが望んでいた種類の野球ビデオゲームを理解していたとき、その幹部は市場でそのギャップに戻り続けました。

「野球ファンが別のタイプの野球の試合を試すための別の選択肢はありませんでした」と、MLBAMのゲーム担当副社長であるJamie Leece氏は言います。 「オリジナルに戻るとRBI[野球]、またはあなたはに戻りますNHL '94、あるいは、初期のFIFAのいくつか、当時のPGAツアーでさえ、それは単純で純粋な楽しみでした。そして、ビデオゲームの背景があるか、コントロールに精通しているかに関係なく、スポーツゲームをプレイすることができ、それはイコライザーでした。」

それほど複雑ではない野球の試合は、より広い範囲のゲーマーと野球ファンに到達する可能性があり、コンソールやモバイルデバイス全体の開発をより助長するでしょう。さらに、Sonyの非常に現実的な、そして威圧的に複雑なシミュレーションフランチャイズであるショーの競争相手として見られるリスクはありません。 MLBAMの次のステップは、いくつかの名前の認識とノスタルジアのために、製品を昔ながらのブランドに結びつけることでした。

RBI野球の物語は、名前の日本の野球ビデオゲームにまでさかのぼることができますプロヤキュウファミリースタジアムNAMCOは1986年12月にFamicomでリリースしました。以前はNAMCOの子会社だったアーケードマシンのメーカーである米国に本拠を置くAtari Gamesは、1987年にAmerican Arcadesにゲームをもたらしました。Atari RBI野球。実際のチーム名、ロゴ、ユニフォームを備えていませんが、実際のMLBプレーヤーとの最初の野球ビデオゲームの1つでした。

翌年、Atari Gamesは、コンソールゲームインプリント、Tengen、Calk Calkの下でArcadeゲームのNESバージョンをリリースしましたRBI野球。 1990年から1995年までの年次エントリでフランチャイズを生み出しました。1993年にAtari Gamesを買収したTime Warner Interactive(The Gaming Time Warner)がリリースされました。RBI Baseball '95セガ32x。

「私たちはそれを見て、「ねえ、復活させるのは素晴らしいフランチャイズだ」と言った。誰もが振り返る[...]私たちは皆RBI野球を愛していました」とガーデンは言います。 「私たちは心の中でRBIに落ち着きました。なぜなら、そのゲームは私たちが達成しようとしていることに翻訳するのに最適だと思ったからです。」

「RBI」商標に対するAtari Gamesの権利1995年に期限切れになりました、そして名前は、ゲームスタジオがSix Degreesゲームを呼んだ2007年まで休眠しています新しい商標を登録しました「RBI野球」の場合。そのブランドを決定した後、古い8ビットと16ビットのゲームの思い出を呼び起こすことを知って、MLBは2013年に6度ゲームから権利を取得しました。

ラフな早いイニング

MLBAMは、プロジェクトの開発チームを見つけるために遠くを見る必要はありませんでしたRBI野球14。 Leeceは、モントリオールに拠点を置く独立したスタジオ行動インタラクティブで3年近く過ごした後、2012年春に会社に加わりました。それが、MLBAMがゲームをするために雇った会社でした。

の開発サイクルRBI 14必ずしも急いでいませんでした。リースはポリゴンに語ったゲームの起動前Mlbamはしばらくの間、Take-Twoがビジネスから抜け出していることを知っていました。しかし、MLBAMと行動は依然として野球の試合をゼロから構築する必要があり、2014年4月にレセプションが不十分になった最終製品で示しました。苦情は、モードの露出度の高い選択を引用しました。単純化された一般的なグラフィックとアニメーション。シリーズの最初のタイトルに忠実だったゲームプレイは、過失です。そして、オンラインプレイの欠如。

MLBAMは、フランチャイズの次の2つのエントリのために、カナダの開発者であるHB Studiosと一緒に行きました。 HBにはスポーツジャンルに印象的な実績があり、同社はMLBAMと協力して注目すべき措置を講じることができました。RBI野球15そして16。しかし、同じ予算の価格19.99ドルでさえ、ゲームは批評家を興奮させることができませんでした。

「それが私たちがお金を稼ぐビジネスだと思っていなかったら、私たちはそれをしませんでした」

不利なレビューを継続しているにもかかわらず、このシリーズは商業的に実行可能であることが証明されました。ガーデンは、セールスが「最初の数年間でかなり劇的に」上昇し、MLBライセンスのタイトルがPS4以外に存在し続けることを保証するためだけに、同社がゲームでヒットしないことを強調しています。

「それが私たちがお金を稼ぐビジネスだと思わなかったら、私たちは残りの人生のためにお金を失うためにそれをしません」とガーデンは言います。しかし、彼はMLBAMがまだ厳しい場所にあることを認めています。会社がRBI野球の作業をやめた場合、他のパーティーは「この中間市場[ここに]途方もない量のファンがいる」と対処するために飛び込む可能性は低いでしょう。到達したい。

「私たちは、私たちがしているゲームのようなゲームを行うための努力を必ずしも投資したいと思う人がたくさんいるとは思わないだけです」とガーデンは言います。

リースとガーデンによると、RBI野球の最初の3年間の販売は、シリーズにより多くのリソースを捧げる価値があることを示しました。そして、フランチャイズが必要とする種類の改善を実現するには大きな投資が必要だと思われました。

中に入る

の開発サイクルRBI野球17リースは、「外部の開発者から得られるものをタップしたことを実現したことを実現するための移行年でした」と言います。彼は、それが行動やHB、または一般的な雇用スタジオに対するノックではないことを明確にします。しかし、MLBAMの幹部は、アウトソーシングがビデオゲームやMLBゲームの放送を含む他のメディア全体でより大きな計画に適合していないことに気付きました。

アウトソーシングは、MLBAMのより大きな計画に適合しませんでした

MLBAMは、新興のプラットフォームの最前線にいて、彼らが提示する可能性を実験するのが好きです。 Appleが2008年の夏にiOS App Storeを発売したとき、BAT(リーグの公式アプリ)でMLB.comは、ストアのオリジナルの500アプリの1つでした。会社はその冒険的な精神を維持しましたバーチャルリアリティ等々、拡張現実。 RBI野球などの実験やビデオゲームを含む、MLBAMのインタラクティブな取り組みはすべて、互いに補完します。そして、RBIチームを社内でもたらすことは、その間、製品との相乗効果の利点を高める方法でした。

リースは、MLBAMの内部開発チームが複数のソフトウェアで互いの作業を活用しているため、すべてが他のすべてに餌をやることを説明しています。 「私たちは、RBIを支援している、またはRBIから出て、他の製品を支援している他の製品の他の製品または資産のシステムを構築しています」と彼は言います。 Leeceによると、この種のワークフローは、外部の開発チームと調整しようとしているときに達成するのがはるかに困難です。特に、スタジオは本質的にあなたのビジョンに結びついていない可能性があるためです。

「私たちは、チームを構築すること - テクノロジーとプロジェクトの両方に既得の関心を持つことで、製品の品質を高めるため、今後のより良い基盤を与えてくれると感じました」 MLBAM内のRBI野球の開発チーム。

「それはあなたの周りの24時間年中無休の野球です」

ゲームユニットは、リーグのオンラインプレゼンスの他の多くの側面を扱うグループと同じオフィスで機能します。その物理的な近接性は配当も支払います。マーケティングディレクターであるピーターバンクスが、ユニフォームに加えて手袋をバッティングするための本物のMLBギアを追い詰めるという彼のストーリーを続けています。

「私たちは彼らをここに倒し、ザックはここで、ライトが表面からどのように反射するかを正確にモデル化しています」とバンクスは言います。RBIチームのメンバーを強調しています。彼は、スポーツ開発者が現実の機器にアクセスできることは珍しいことではないことを認めていますが、「ここにいるのは私にとって本当にユニークなときに起こったときに起こることがあると感じています」と言います。

「それはあなたの周りの24時間年中無休の野球です」とリースは付け加え、MLBAMのオフィスを説明します。「それが製品に影響を与えると思います。」

RBI野球18

MLBAMのゲーム部門は現在、主に働いている30人以上の人々で構成されていますRBI 18、その多くは過去1年以内に雇われ、さらに専門分野を支援するための外部の貢献者が雇われました。

リースはMLBAMの最初の努力について説明しています。RBI 14、「このベットウィクストとその間の製品のように感じた」ものとして、「ある程度はセガジェネシスゲームのように見えますが、それは私のXbox 360にあります」と応答を特徴付けています。チームは、漫画的でもフォトリアリックでもないアートスタイルを目指していましたが、結果はプレイヤーと共鳴しませんでした。

RBIシリーズは、「過去にアイデンティティの危機に少し苦しんでいます」と、MLBAMのゲームとVRのエクスペリエンスデザインのディレクターであるAlexander Reynaは認めています。 「私たちは、製品に一貫性を感じている視覚的アイデンティティを持ちたいと思っています。」

チームはビジュアルで「文字通りすべてを作り直しました」

ビジュアルを改善することは、MLBAMの最優先事項になりましたRBI 18。 Reynaによると、チームは「文字通りすべてを作り直しました」。これには、キャラクターモデルとそれらのレンダリング方法が含まれます。これは、3つのボディタイプだけではなく、アニメーションシステムも含まれます。開発者は、バッティングスタンスやピッチングモーションなどの要素に実現するアニメーションを追加したため、ヤンキースエースの田中田は、ゲームで意図的なワインドアップを代表しています。 MLBAMがフェイススキャンのデータを使用して数百のキャラクターモデルを実装しているため、プレイヤーはお気に入りの野球スターを認識できるようになります。

それは今、すべてが完璧だと言っているわけではありません。プレリリースバージョンでプレイしたゲームでRBI 18、私はいくつかの不安定なアニメーションと奇妙な相互作用に遭遇しました。しかし、過去数か月にわたってMLBAMのオフィスへの複数の訪問中に初期のビルドでさえ、深刻な問題は過去よりもはるかに一般的ではないように思われました。

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ヒューストンアストロズセンターのフィールダージョージスプリンガーは、ロサンゼルスドジャースのエースクレイトンカーショーと対戦します。
MLB Advanced Media

プレゼンテーション要素にも多くの作業がありました。よりダイナミックなカメラシステムは、特定の状況でプレイヤーにズームインします。これにより、顔がさらに重要になり、フィールドプレイに関する適切な視点を提供するのが賢くなります。私はこれをホームプレートの前のバントとドリブラーで動作しているのを見ましたが、カメラの角度から拾うのははるかに困難でしたRBI 17

MLBAMはまた、古いタイトルにあるアマチュアのサウンドエフェクトと音楽スニペットをライセンス音楽に置き換え、メニューインターフェイスを最新のタイルベースのデザインでオーバーホールしました。その結果、すぐにより現代的で洗練された感じがし、予算のタイトルに期待するような経験のように感じられます。 (実際、MLBAMは今年価格を引き上げています。RBI 18PS4、Nintendo Switch、Xbox Oneで29.99ドル(19.99ドルから)、AndroidとiOSで6.99ドルが4.99ドルから上昇します。)

チームの他の主要な焦点領域RBI 18ゲームのモードの配列です。このシリーズは、プレイヤーがホームランダービーコンテストに参加できるようになりました。 RBIのピックアップとプレイの精神に適した迅速で楽しい製品であることがわかりました。このモードは、人気のホームランダービーモバイルゲームで、過去数年にわたってMLBAMの既存の作業から構築されています。モードの中RBI 18オンラインプレイをサポートしておらず、ネットワーク化されたリーダーボードを提供します。

新しくなった2番目の機能RBI 18複雑なスペクトルの反対側にあります。MLBAMは、フルフランチャイズモードを導入することにより、ファンの最も一般的な機能要求(プレーヤーを交換する機能)を超えています。これは、既存のセットアップの主要な拡張であり、複数のシーズンをプレイすることができますが、統計の永続的な追跡はありません。

フランチャイズモードは、現代のスポーツゲームでは一般的ですが、非刺激タイトルではそうではありません。 MLBAMのゲームおよびVR部門の開発ディレクターであるジェイソンシュライバーは、チームの主なデザインの課題は、「[フランチャイズ]はRBI野球にとって何を意味するのか?」

MLBAMは、最大10シーズンにわたって実行されるモードを決定しました。完了すると、プレーヤーのパフォーマンスは、勝ちロスの記録と勝ったワールドシリーズのタイトルの数に基づいたレターグレードで評価します。モードに組み込まれているのは、プレーヤーの進行に「重み付きランダム性」であり、シュライバーは各アスリートのキャリアのアークに変動性を導入する方法として説明しています。このゲームは、既存のプレーヤーをさまざまなプリセットの軌跡にマッピングします。年配のアスリートは数シーズン以内に引退する可能性が高くなりますが、若い星は留まります。

フランチャイズモードは、AIは取引を開始しませんが、取引と負傷をサポートしています。名簿管理には楽しいしわがあります。過去のエージェントプールでは、1990年以降に引退した人(ノーランライアンやチッパージョーンズのような人)と退職した人の2つのセクションに分かれて、過去100 MLBを超える「伝説」があります。その年の前(テッド・ウィリアムズやフィル・リズートなどの殿堂入り)。

RBI 18のフランチャイズモードを使用すると、ユーザーは名簿の更新をインポートできます彼らは演奏を始めました

私が見たものから、RBI 18のフランチャイズモードは、基本的な飾り気のないセットアップであり、この種のゲームに適しているようです。しかし、このモードには、他のスポーツタイトルで見たことがないと思う重要なオプションが含まれています。ユーザーは名簿の更新をインポートできます彼らは演奏を始めました。

お気に入りのチームが2018年シーズンの途中で見込み客を呼び出して、MLBAMが彼を追加するとしますRBI 18その後のダウンロード可能な名簿で。オープニングデイの名簿で3月にフランチャイズを開始したとしても、このゲームでは最新のファイルをインポートして、プレイスルーを最新の状態にすることができます。 2つの選択肢があります。名簿を完全に上書きするか、新しいプレーヤーのみを追加することです。いずれにせよ、進捗状況や蓄積された統計を失うことはありません。フランチャイズモードにはマイナーリーガーが含まれていないため、これは名簿を新鮮に保つための素晴らしいオプションです。古いボールプレイヤーが引退すると、架空のボールプレイヤーが生成してそれらに取って代わります。

MLBAMのプロデューサーであるJason Teirstein氏は、次のように述べています。 「これは一種のバランスのとおりであると考えました。これは、オーバーヘッドを管理することなく、より深いフランチャイズ体験を提供します。」

マイナーリーグの選手とともに、お金はどこにも見つかりませんRBI 18フランチャイズモード。ユーザーは、契約の交渉やチケットの価格の設定について心配する必要はありません。シュライバーは、「RBI野球の中核は合理化された楽しい体験を維持している」と述べていますが、ファンが複雑さを増した場合、MLBAMは将来的には常に深くなることができると述べています。

ベースを丸くする

RBI 182018年シーズンの開幕日の前に3月にリリースされます。つまり、1月のこの時点で、開発チームは、ディスクやカートリッジに印刷する準備ができていなければならない前に、ゲームの研磨を終了するために約6週間残っています。

最終製品は形になっているため、Leeceが一歩後退するのに最適なポイントになります。彼は、毎年この頃、彼は前年のRBIゲームとすぐにリリースされるゲームを調べ、それらを直接比較して、物事がどこまで来たかを確認すると言います。

「私たちはこれを一緒にここでチームとして一緒に取り組んできたので、それは本当に誇りに思う瞬間です」

「今回は、それを見るのは年々の驚くべき成果です」とリースは言います。 「そして、私たちはここでチームとして一緒に働いてきたので、それは本当に誇りに思っている瞬間です。」

リースは輝いており、MLBAMが社内で開発を行っていなければ、RBI野球が取っている飛躍は不可能だったと確信しています。 「外部チームでこれを行うことはできませんでした」と彼は言います。開発者とゲームは、来年の経験が彼らのベルトの下で1年の経験を持つことからさらに多くの利益を得るという興奮を表明します。

エクスペリエンスレベルの多様な組み合わせがあり、ゲームが長年にわたって進化し、新しい採用者に視点を提供できる古い手があります。ガーデンは2001年の設立以来MLBAMに携わっています。リースは、会社がビデオゲームに参加することを決めたときの彼の最初の雇用でした。バンクスとシュライバーは、2年も前にチームに加わりました。 Reynaはゲーム部門の3番目の従業員であり、TeirsteinはMLBAMの下でのフランチャイズのすべての反復についても存在しています。もちろん、会社の大部分は、会社がスタッフを務めたため、過去1年以内に登場しましたRBI 18

「私たちは確かに、これ以前のどのバージョンよりもこのバージョンのRBIに多くを投資しました」とリースは言います。 「しかし、同じ時点で、私たちはリーグとしてファンに届けたい製品の種類を知っているので、そのためにもっと投資しています。」