1週間も経たないうちに11,800人以上のプレイヤーに設定します遠い世界2遠征、天の川の端に向かうエリート:危険。艦隊の一環として、私は銀河全体で5,500光年以上を旅しました。これは私の小さな船の5倍であり、これまでに飛んだことがあります。
私はまた、フロンティアの開発が私たちの銀河のバージョンに組み込まれているという不思議に驚嘆して多くの睡眠を失いました。手続き的に生成された世界の数兆。また、私はかなりの緊密な電話をかけました。ジャンプ1つの未知のスターシステムから次の星システムまで厳しいものであり、時には髪を上げる仕事ですが、見返りは絶対に並外れています。
これが遠征に関する最新ニュースです。これは、未知のスペースの端にある遠隔小惑星鉱山施設の内部から提出している物語です。
クラッシュランディング
遠征が開始される直前1月13日、Pallaeniシステムから主催者の司令官は、カムゼルを送りました2番目のウェイポイントに関する情報。この週末までに、遠い世界2艦隊 - 今では数字13,000人近くのプレイヤー- 到着する予定ですたくさんオメガ星雲の近くで、宇宙の気体領域星座で射手座では、1745年にさかのぼって発見されました。
のフィクションでエリート、オメガ星雲には現在、何千もの独立した請負業者が住んでいますオメガマイニング操作。彼らの前post基地は、それ以外の場合は人を寄せ付けない惑星の輪の中にある巨大な小惑星の中に位置し、事実上、あらゆる方向に数千光年のために新鮮なコーヒーを手に入れる唯一の場所です。
このような長距離を旅行することに慣れていないプレイヤーにとって、これは、進む前に船を修理するのに最適な場所です。個人的には、船の完全性の約12%に相当するいくつかの穴にパッチを適用することを意味します。これは、実際のキャリブレーションの問題に起因する損害Logitech X52フライトスティック。次の17週間で、着陸に行くときはもっと注意する必要があります。
事故に遭ったのは私だけではありませんでした。艦隊は、特に1つの惑星のおかげで、かなりの量の消耗が見られました。として知られていますビュー、それは着陸して光景を引き込むのに最適な場所です。小さな紫色の世界の地平線のすぐ上のブラックホールの近くで燃え上がる中性子の星。しかし、私たちの地球の重力の3.3倍では、小さなろくでなしは、上陸することの本当の痛みです。
によって収集された情報によるとエリート危険なスターマップ(EDSM)、データログによって自動的に生成されたデータログによって提供されたプレイヤー管理データベースエリートそれ自体、54人のプレイヤーが今週表面に衝突し、実際に始まる前に旅行を終了しました。
でRedditに共有された1つのクリップ、プレイヤーが必死に努力して、アナコンダクラスの宇宙船を速すぎた最初の降下の後、着陸のために持ち込もうとすることができます。彼らはなんとか最後の瞬間にダイビングから抜け出すことができます。彼らは、高度を獲得するために必死の試みでブースターを打つためにできる限り待ちますが、最終的には蒸気がなくなります。大きな船は表面の数百メートル上に停止します、うんざりするハンマーヘッドのターンで車輪を越えてから、腹を下のほこりにフロップします。その後の爆発は壊滅的です。
140メートル以上の長さで、アナコンダは最大の船の1つであることに注意してください。エリート。このデジタル災害に最も近い現実世界の類似物は、米国海軍の真新しいものの1つをクラッシュさせることです沿岸船(LCS)地球の月の表面に。
EDSMの管理者は、Polygonに、ビューでのクラッシュの数は前例のないことを伝えています。彼らは、2017年10月にさかのぼるデータベースに以前に11の事故の記録しかありません。
最初のレスポンダー
これまでのところ、旅は危険でしたが、乗車のためにやって来た2つのロールプレインググループにとっては、非常に楽しいことでした。
新しく形成された船体シールは、艦隊が打ち上げられる数週間前に立ち上がった艦隊修理船の小さな帯です。代表者はポリゴンに、これまでに120を超えるプレイヤー船の修理を行ったことを伝えています。によるとメンバーが追跡するデータ、彼らのミッションの約半分は視界の近くにありました。
特に長距離の修理では、合計をジャンプするために7つの船体シールが必要でした7,000光年。クライアントは、ビューのような高層性の世界に叩きつけたプレーヤーでした。しかし、船を失う代わりに、彼らは安全に着陸して再び離陸することができましたが、船を初期の強さのわずか16%に減らす前にはありませんでした。
船体のアザラシがなければ、彼らは星のコロナに燃料を補給しようとして燃え尽きてしまい、セーフ港に戻ることができたでしょう。
さらに、エリート's有名な燃料ラット空のタンクでスターシステムで立ち往生しているプレイヤーに10回の配達を行いました。宇宙ファーリングMMOの燃料は、ベースで購入するか、星のコロナから直接すくい取られます。ただし、星が暑すぎてすくうには星のシステムに飛び込み、飛び出すのに十分な燃料なしで立ち往生するのは簡単です。
燃料ラットの助けがなければ、これらの10人のプレイヤーは船を破壊し、旅をゼロから再開しなければならなかったでしょう。
彼らは詩人を送るべきだった
私が昨年の初めに遠い世界2の遠征をフォローすることを最初にコミットしたとき、私は艦隊に追いつくために多くの時間を費やすことを期待していました。旅の準備は、率直に言って、最悪の部分でした。私は2週間の大半を過ごしました排気ガスを嗅ぎます忙しいスターポートの周りで、ゲームを再びオンとオフにして、希少なリソースを存在させるために、船をアップグレードできるようにしました。
しかし、遠征が本格的に始まった今、私は自分の人生の時間を過ごしています。
その喜びのほとんどはおかげです遠征隊長の司令官エリムス・カムゼルの旅程、私とウェイポイントからウェイポイントまで他の何千人ものプレイヤーを導いています。エリムスは天の川の端にいて、すでに数回戻ってきただけでなく、彼はその知識を取り、それを使って一種のものを作成していますヒッチハイカーの銀河ガイド。 EDSMからの注釈と組み合わされて、彼のメモは参加者に可能性のある危険を警告するだけでなく、途中で見られる可能性があるものを解釈する方法として機能します。
これまでの私の旅は、私を景色の家であるHR 6164に連れて行ってくれました。巨大な人工構造は、ちらつきの中性子星の周りに高い軌道に座っており、その腕は宇宙に飛び出し、乱暴に回転して、かかとのあるゲストのために少量の重力を作り出します。施設に安全にアプローチするためには、わずか3秒離れたところに軌道に残るブラックホールの周りを操縦する必要がありました。
そこから私は船を航海しましたEvelynne Christine、350,000キロメートル以内に別の巨大なブラックホールと呼ばれるトールの目。でエリート、それをブラックホールに近づけることはひどく危険ではありませんが、近づくほど、ベアリングを維持するのが難しくなります。バーチャルリアリティで飛行するとき、経験はさらに激しくなります。
Oculus Riftの内側にいる間に私と同じように近くに来て、私は地平線を失い始めました。気持ちでしたホワイトアウト状態で飛行するときに地上パイロットが経験することと同じように。しかし、明るい白い空が地平線に溶け込む代わりに、ブラックホールに近づくほど、私の周りのスペースがゆがんでシフトし始めました。
それは、油っぽい泡の泡の端に沿って飛んで、表面を突破して内側に立ち往生するようなものでした。
ブラックホール内で働いている巨大な力は、実際には、銀河のコアの何百万人もの遠い星から明るい光を歪めました。最初は宇宙で固定されていたピンポイントは、私のコックピットの周りで乱暴に泳ぎ始めました。出て行くために、私は自分の楽器に集中し、ブラックホールを後ろに保ち、安全に加速しなければなりませんでした。
そこから、私はを旅しましたラグーン星雲そしてCinnabar Moth星雲。その先には若い星の畑がありましたPW2010スーパークラスター。 EDSMによると、この地域には800人以上の若いホットスターと、いくつかのブラックホールと中性子星があります。
数百光からスーパークラスターに移動すると、明るく輝く木の森に真っ向から落ちるように感じました。私がそれらの中にいたら、構造自体が消滅しましたが、来週は途中でもう一度森がもう一度見られると確信しています。
今夜、仕事を終えた後、夕食を作り、それから子供たちを寝かせます。家が静かになったら、くぼんだ小惑星の腸の奥深くから宇宙船を立ち上げ、船をもう一度宇宙に入れます。
2番目のモニターでは、艦隊の公式Discordチャンネルにログインして、他のプレイヤーとリアルタイムでトレッキングをチェックインできるようにします。別のウィンドウで、遠征隊をめくります海賊ラジオ局、他のプレイヤーが時間と才能をボランティアでレコードをスピンし、短いフィクションの広告とスキットを行うためにスタッフを配置しました。たぶん、私は司令官/ディスクジョッキーから一晩働いているいくつかの曲をリクエストします。
しかし、私が私のHellosを言った後、それはいくつかの探索をするために黒に外れます。
艦隊の一部として、やるべきことがたくさんあります。私が自分で出かけたときの数十回とは異なりエリート、今回は、他の13,000人近くの志を同じくするプレイヤーと同じ目標を共有します。
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数週間後、計画は、天の川の中心に新しいスターベースを構築しようとすることです。完了すると、ゲームでこれまでに構築された人間の文明の最も遠い前post基地になります。次の7日間を通して、遠い世界の2艦隊のプレイヤーは、スターからスターまで自分自身を投げるように求められてきました特定のリソースを探していますそれにより、その星を構築することができます。
かなりの堆積物が、ガスの巨人の周りの密なリングまたはシステムの中央星に近い小惑星クラスターのいずれかに配置された場合、計画は不一致の遠征オーガナイザーに座標を送り返すことです。すべてのスカウティングレポートが分析されると、リーダーは、オメガ星雲に戻る前に運ぶことができるだけの鉱石を抽出するために、専門の鉱山船の後続便を割り当てます。
私が運が良ければ、おそらく今週末、私は他のプレイヤーが悪用するためにコバルト、インド、またはプラセオジムの母ロードに出くわします。特定のゲーム内派でポイントを獲得することはなく、おそらくそれほど多くのお金を稼ぐこともありません。しかし、それはコミュニティ全体にとって、そしてさらに3305年の未来的なツールでそれらの宇宙岩にひび割れをする喜びを持っている少数のプレイヤーにとって、さらに多くのことを意味します。
プロセスのブラックホールに近づきすぎないことを願っています。