遠い世界2の発売はエリートのサーバーをクラッシュさせましたが、ファンは気にしなかったようです

1月13日、プレイヤーエリート:危険一緒になって乗り出しましたMMO史上最も野心的な遠征。それは信じられないほどのイベントでしたが、何十ものゲーム内のインスタンスの間で断片化されていましたが。お祭りの真ん中で、サーバー自体が壮観にクラッシュしました。しかし、翌朝の夜明けまでに、12,000人近くの新しいコミュニティが強力なプレイヤーが、平和と探検の使命で一緒に空いているようになりました。

ビーグルポイント

遠い世界2と呼ばれる遠征隊は、エリムス・カムゼル司令官のゲーム内ハンドルで行ったプレーヤーが行った旅を再現したいと考えています。 2015年1月、エリムスは最初に到達したプレーヤーでした最も遠い星エリート天の川銀河の複雑なシミュレーション。 Frontier Developmentsのゲームのクリエイターは、元々はCeeckia ZQ-L C24-0と呼ばれるシステムに名前を変更することで彼を称えることを選択しました。DSSビーグル

Beagle Pointへの65,279の明るい年の旅行は、すでに挑戦的なゲームで最も危険な旅の1つと広く考えられています。遠い世界2その複雑さを追加します何千人もの志を同じくするプレイヤーを連れてくることによって。

最初は、艦隊が持っているほど大きくなるとは誰も考えていません。 1年以上前に発表された、遠い世界2の名簿はゆっくりと3,000を超えました。2016年の同様の旅行に着手した遠い世界1のほぼ3倍のサイズ。11,800人以上の参加者に合計。

世界中から参加するプレイヤーに対応するために、主催者は12時間の期間を通じて3つの異なる打ち上げウィンドウを確立しました。しかし、彼らがどのように艦隊を分割したかに関係なく、発売日は現在4歳のMMOにとって技術的な課題になる運命にありました。

私の船の装備に費やした数週間、1月13日午後3時15分頃に1月13日にログインし、中央の星を周回する航行ビーコンに向かいましたPallaeniシステムヨーロッパの打ち上げのため。到着すると、儀式的なマスジャンプの準備のためにゲームのインスタンスにも上陸した他の20人以上の司令官に迎えられました。

システムの赤オレンジ色の星に対してシルエットされた、それは信じられないほどの光景でした - 特にOculus Riftの内側。

ヌート

残念ながら、それはゲームのAIが奇妙に反応し始めたときです。

指定された観光客のビーコンであるため、ランデブーポイントとして使用していたナビゲーションマーカーは、通常、バックグラウンドでいくつかの大規模なクルーズライナーサイズの宇宙船で生成されます。多くのクルーズライナーが私たちの周りのハイパースペースから脱落し始めたのと同じように、数十人のプレイヤーが同じ場所に同じ場所にいます。

プレイヤーが踊って紡いで、挨拶を地元のチャットに忙しくタイプしている間、数秒ごとに別のペアのクルーズ船がハイパースペースから脱落しました。雷鳴があり、それから大きなものが私たちに耕し、大きなものが駆け巡るようにガスを追い出すのはうんざりしていました。

AIと人間のプレーヤーが操縦しようとしたとき、複数の衝突がありました。やがて、私のディスプレイは、システムの治安部隊が秩序を維持するための道を進んでいると私に警告しました。いくつかの小さなAI制御の戦闘機は、ほんの数キロ離れた別の船ですでに発砲していました。

物事が本当に手に負えなくなる前に、マスジャンプの最終的なカウントダウンは不一致で始まりました。カウントが倒れている間、数千人のプレーヤーが同時にスロットアップし、それぞれがハイパースペースに飛び込んだときにウインクしました。

上に埋め込まれているジャンプは、通常よりも少し長いです。これは、舞台裏のサーバーが負荷に追いつくために緊張していたという兆候です。推定では、2,000〜3,000人のプレーヤーがヨーロッパの打ち上げに参加し、ゲームの数百の個別のインスタンスではないにしても、数十にわたって散らばっています。

そのジャンプのもう一方の端に到着した直後、ゲームは激しくクラッシュし、私と他のすべての人をメインメニューに蹴り出しました。物事を整理し、プレイヤーをゲームに戻すのに1時間の大部分がかかりました。

不一致チャンネル内では、クラッシュにもかかわらず、スピリットは高かった。とにかくサーバーが持ちこたえるとは誰も本当に期待していませんでした。しかし、本当に驚くべきことは、彼らがということでしたしたその日の後半に次の2回の打ち上げを待ってください。

ヨーロッパがcrash落した後、アメリカ大陸とオセアニアの両方が成功しました。これは、参加するために現れるプレイヤーが少ないためになる可能性があります。しかし、それはまた、フロンティアの小さなチームの献身的な努力のおかげで、週末を舞台裏で修正と調整を行うことに費やしました。遠征隊の主催者は、スタッフの数人のメンバーが遠い世界2 Discord Serverに手元にあり、リアルタイムで技術的な更新を共有していると述べました。

エリートフランチャイズの共同作成者であるデイビッドブレイベンは、今朝早くTwitterに来ました遠征に幸運を祈りますイベントを称賛しました。彼はまた、ゲーム自体によって自動的に生成されたPallaeniシステムからのトラフィックレポートのスクリーンショットを投稿し、10,330人のプレイヤーがすでにビーグルポイントに向かう途中でそれを通過していることを示しています。

始まりのみ

私のために、私は離れましたエリート午後は私の家族と一緒に用事をするために。夕食の頃に戻ってきたとき、私はログインしてパラエニに戻って2回目のマスジャンプに参加することができました。その後、私はペダルを下に置き、5,000枚以上離れた最初のウェイポイントに向かって始めました。

2015年のErimusのオリジナルの旅以来、エリートプレーヤーベースは実際にビーグルポイントに到達しました。さらに少ないのはそれを取り戻しました。しかし、驚くべきことは、彼と他の旅行者が以前の遠征から持ち帰ったデータの量です。

艦隊は盲目的に黒をさまようだけではありません。代わりに、彼らは最も壮大な光景のいくつかを取り入れていますエリート:危険提供する必要があります。

遠い世界2艦隊は、一度に1つずつウェイポイントを受け取り、それぞれが興味のあるポイント途中。ジャーニーの最初の部分は、インナーオリオンスパーとして知られる地域を駆け抜け、ブラックホールを通り過ぎるプレイヤーを連れて行きますトールの目、にラグーン星雲、そして、とどまっているガスの雲を通してCinnabar moth。それぞれが以前の探検家につまずいた場所であり、今では他の何千人ものプレイヤーが初めてそれらを訪問できるように共有されています。

ほんの数時間で、エリムスと艦隊の他のより多くの経験司令官の助けを借りて、私はすでにさらに飛びましたエリート私がこれまで行ったことのあるよりも出発点。私はすでに私が見るとは思わなかったものを見てきました。

昨夜遅くにログアウトしたとき、私は青いガスの巨人の周りに回転する小さな灰色の岩の上に船を駐車したままにしました。 StarシステムはHR 6164と呼ばれますが、探検家は単にビュー

ビューには、明るい青色の中央星と2つの致命的なブラックホールが含まれています。しかし、本当の宝石は、ゆっくりと楕円形の軌道に巻き込まれた揮発性中性子星です。私の最初の着陸ゾーンでは、過熱ガスのきらめくボールが私の周りにちらつき、紫色の光を投げかける空気のない世界に明確な場所を見つけました。

戻るのが待ちきれません。

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HR 6164には、ビューとしても知られる高重力の世界が含まれています。着陸は非常に困難です。船の上にSRVを積み重ねることは、通常の状況では挑戦的ですが、特にここでは危険です。
司令官ブレスト・ヘルカル