画像:叙事詩ゲーム、レゴグループ
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
レゴフォートナイト、新しいサバイバルゲームのスピンオフFortnite12月7日に壮大なゲームが開始された現象は、飛行スタートに向かっています。 Epicの公式プレーヤー追跡によると、記録されていますFortnite.gg、レゴフォートナイトは、土曜日に驚くべき245万人の同時プレイヤーにピークに達しました。
その数をコンテキストにするために、それは史上最高よりもかなり高いSteamのすべてのゲーム保存Playerunknownの戦場、2018年1月に300万人以上の同時プレイヤーにピークに達しました。これは、Steamの現在の最も人気のあるゲームの2倍以上のプレイヤーです。カウンターストライク2、土曜日に同じ時点であった。
Lego Fortniteは、内部の支配的なゲームモードでもありますFortnite今それ自体。メインバトルロワイヤルモードの約2倍のプレイヤーを描いており、バトルロワイヤル、ゼロビルド、ランク付けされたモードに匹敵する数字を描いています。
Epicは、他の2つの新しいゲームを開始しましたFortnite先週:アーケードレーサーロケットレース、およびリズムゲームFortniteフェスティバル。これらはレゴフォートナイトほど人気がありませんが、ピークプレイヤー数は6桁の数字に深くなり、Steamの上位3つまたは4つのゲームを除くすべてのen望です。
一緒に、3つの新しいモード - 一緒に起動しましたFortniteの第5章と12月2日のビッグバンイベントをきっかけに - の新しい時代を表していますFortnite非常に人気のあるバトルロワイヤルシューターからマルチファセットのような進化を続けるにつれて、メタバーススタイルオンラインゲームプラットフォーム。
Epicの舞台管理の専門的な部分では、この新しい時代は、1か月間のFortnite OG Retroイベントまでに到着しました。これにより、プレイヤーはゲームの最初の章から数シーズンを通して元のゲームマップを再訪し、スピードを出すことができました。OG自体は、記録的な数のプレイヤーを描きました、ビッグバンとレゴフォートナイトの発売により、Epicが勢いを維持することができました。
すべての人のための同時プレイヤーのピーク数Fortnite土曜日にロールされたモードとマップは760万人で、OGで620万を破り、1〜300万人の同時のプレーヤーをはるかに超えていますFortniteOGが発売される前に、2023年の早い時期に描かれていました。 (Fortnite2020年の天文学的なイベントでは、プレイヤーレコードが一生懸命であるため、一度に1,160万人を集めました。)比較のために、Steam全体で同時にゲーム内で1,010万人を超えるプレイヤーがいました。土曜日。
とは異なりFortniteサンドボックスゾンビサバイバルゲームからバトルロワイヤルシューターへのオリジナルの急な進化は、その開発におけるこの最新の段階が事前に慎重に計画されたようです。土曜日、9月にEpicのチーフクリエイティブオフィサーとして彼のポストを辞任したドナルドマスタードは投稿されましたのスケッチされたビジョンFortnite「PVP」、「カート」、「音楽」、「サバイバル」の派生物を含むハブとして。スケッチの日付は2017年12月13日です。
「それはとても巨大で大胆なビジョンでした」とマスタードは書いています。 「私たちはそれが何年もかかることを知っていました、そして、非常に多くの面で非常に多くの仕事がありました。私たちは(私たちがどれだけ近かったのか信じられない)、それは約6年かかると推測した。計画は変化し、100万回進化しましたが、今日は夢の真のビジョンを演じていますFortnite。」
Lego Fortniteの人気が持続するかどうかはまだ不明ですが、現状では、Epicはオンラインゲームの歴史で最も注目すべきカムバックの1つを引き離したようです。