「スターウォーズ1313」:ルーカスフィルムを結びつけるゲーム

Star Wars 1313 E3

Star Wars 1313 E3

スターウォーズ1313 E3

Lucasartsは、産業用の光や魔法などの助けを借りて、新しい映画のアクションゲームを作成しようとしています。

ゲームの分野でルーサルツからエキサイティングなものを見てきてからしばらく経ちましたが、新しく復活したものスターウォーズ1313スターウォーズのフランチャイズのニーズを活性化する機会があります。ルーカサルツの新しい必需品ゲームを作ることの秘密は、広大なルーカスフィルムカンパニー全体からの才能を組み合わせて、新しい暗い角度からスターウォーズの宇宙に近づくことです。

多くの以前の製品であるように単独で作業するのではなく、Lucasartsは現在、Lucasfilm、Industrial Light and Magic、Skywalker Soundと協力して取り組んでいます。 。たとえば、招待されているテクノロジーの一部スターウォーズ1313最近のヒット映画でハルクのためにCGIに取り組んでいる間にILMが使用したものでしたアベンジャーズ

これらのさまざまなグループの支援を受けて、Lucasartsは、「可能な限り最高の生産価値」でゲームを作成できると考えています。彼らは映画や映画と同等の忠実度を目指しています。そして、確かにキャラクターの動きと顔のビジュアルはその目標に合っているようです。

パフォーマンスキャプチャの舞台裏のビデオを見ましたスターウォーズ1313。キャプチャテクノロジーが最小のボディの動きでさえ追跡できる白いボールで覆われた伝統的な黒いスーツに加えて、Lucasartsは顔を狙った俳優のスーツに2つのクローズアップカメラを配置します。これらのカメラは、シーンを移動するときにキャラクターのすべての顔のダニと眼の動きを記録し、ゲーム内のキャラクターモデルに翻訳されたときに非常に現実的なパフォーマンスにつながります。

Lucasartsは間違いなく私にそれがいくつかの印象的なテクノロジーがあると確信させましたスターウォーズ1313、実際のゲームの部分を示すことはまだあまりありませんでした。スターウォーズ1313プレーヤーは、スターウォーズユニバースの冷酷な犯罪世界、特にCoruscantのにぎやかな惑星のレベル1313で働いている恵みのハンターの役割に陥ります。

これらの詳細を超えて、Lucasartsはゲームのストーリーやキャラクターについてコメントする準備ができていませんでした。実際、私が見たデモは、明らかにゲームの最後のスターではない「テストキャラクター」を特徴としていました。この奇妙なスイッチアップは、ルーザルツがスターウォーズのファンがリードで認識するキャラクターを大いに明らかにしているのではないかと思います - おそらくハン・ソロまたはボバ・フェット?私たちはまだしばらくは確実ではありません。

デモでは、2人の賞金稼ぎが危険な生き物を収容する武装していない貨物船にいます。うろついている獣がケージからほぼ壊れそうになった後、2人の犯罪者の年上は、若い人にレベル1313に向かっていることを知らせます。

貨物船は、巨大な穴を通ってコルサントの名誉ある床に降ります。それは、説明のない敵でいっぱいの船が降りてくる前に、それほど下にありません。ドロイドが主人公が乗っている貨物船に飛び乗り、自分自身を横にラッチし、他の海賊が船に乗るために穴を開けます。

悪者が貨物船に乗って射撃を開始すると、ゲームはカットシーンからゲームプレイにゆるくなりません。 2人のバウンティハンターは、この世代のサードパーソンシューターを演じた人には馴染みのあるカバーベースの射撃メカニクスを使用して侵略者と戦います。もう少し、ゲームは、メインキャラクターが逃げようと必死の試みで船の側面で手を握るように逃げるので、未知のスタイルのプラットフォームに切り替えます。

シーンのクライマックスでは、バウンティハンターの1人が手ren弾をエスケープポッドに投げ込み、ポッドを敵の船に叩きつけて空から吹き飛ばします。 「それは本当に必要でしたか?」他のキャラクターを叫びます。おそらくそうではありませんが、それはスターウォーズのファンが愛するべき滑らかで過剰なアクションです。

実際には、スターウォーズ1313スターウォーズのファンがこの宇宙のフィクションから望んでいるすべての要素を持っています - クレイジーな特殊効果テクノロジー、チームメイト間の賢明なトラック、さらには「帝国行進」のアンダートーンのある音楽さえあります。彼らがそれを引き出すことができると信じる前に、私はまだもっと多くを見る必要がありますが、Lucasfilmsのスタジオ間の野心的なコラボレーションは、少なくとも私の興味を引くための一歩です。